A Ubisoft anunciou uma reorganização profunda em sua estrutura e portfólio, que resultou no cancelamento de seis jogos e no adiamento de outros sete projetos. A decisão faz parte de um “reset organizacional, operacional e de portfólio”, após uma revisão interna do pipeline de conteúdo realizada ao longo dos últimos dois meses.
Entre os títulos cancelados está Prince of Persia: The Sands of Time Remake, além de quatro jogos não anunciados — sendo três novas IPs e um título mobile. A identidade do sexto projeto descontinuado não foi revelada.
Foco em qualidade e serviços
Segundo a Ubisoft, a empresa vai concentrar seus esforços em dois pilares:
- um retorno a “níveis excepcionais de qualidade” nos jogos de mundo aberto,
- e um fortalecimento da presença em experiências Jogos como Serviços.
Com isso, a publisher afirmou que precisou “refocar o portfólio, realocar recursos e revisar completamente seu roadmap para os próximos três anos”.
O fim do remake de Prince of Persia
Em comunicado publicado no perfil oficial da franquia no X, a equipe explicou que o cancelamento foi uma decisão difícil, mas necessária:
“Sabemos que isso é profundamente decepcionante. O jogo tinha potencial real, mas não conseguimos atingir o nível de qualidade que vocês merecem. Continuar exigiria mais tempo e investimento do que poderíamos assumir de forma responsável.”
A Ubisoft também reforçou que isso não significa o fim da franquia Prince of Persia, apenas o encerramento deste projeto específico.

Mercado mais seletivo
Em teleconferência com a imprensa, o diretor financeiro da Ubisoft, Frederick Duguet, explicou que a decisão veio após avaliar a competitividade crescente do mercado:
“Quando você chega em primeiro ou segundo lugar com altíssima qualidade em um segmento, a recompensa é enorme em termos de recepção e desempenho financeiro. Foi isso que orientou nossa revisão de projetos.”
Ele também admitiu que criar novas IPs ficou mais difícil no cenário atual, o que pesou no cancelamento de três projetos inéditos. Ainda assim, a Ubisoft afirma manter quatro novas IPs em desenvolvimento, incluindo March of Giants, recentemente adquirida.
Um projeto marcado por problemas
Anunciado em 2020, The Sands of Time Remake passou por uma trajetória turbulenta. Originalmente em desenvolvimento nos estúdios da Ubisoft na Índia, o jogo foi duramente criticado após seu primeiro trailer, sofreu múltiplos adiamentos e acabou transferido para a Ubisoft Montreal em 2023. Em 2024, a Ubisoft Toronto entrou no projeto, que tinha uma nova janela de lançamento prevista para antes de março de 2026.
Agora, após quase seis anos de desenvolvimento conturbado, o remake foi oficialmente encerrado.
Outros atrasos
Além dos cancelamentos, a Ubisoft também adiou sete jogos, incluindo um título não anunciado que estava previsto para o ano fiscal de 2026 e agora foi empurrado para 2027, tudo para garantir que os projetos cheguem ao mercado com “qualidade excepcional”.
A reestruturação marca uma mudança clara de estratégia da Ubisoft, priorizando menos jogos, mais polimento e apostas mais seguras — em um momento em que a empresa tenta recuperar a confiança do público e dos investidores após anos de adiamentos, recepções mistas e desempenho abaixo do esperado em vários lançamentos.

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