O diretor criativo de Gears of War: E-Day, Matt Searcy, confirmou que toda a história do jogo será ambientada em uma única cidade chamada Kalona. A decisão reforça a proposta de tornar o novo capítulo da franquia mais íntimo e focado na experiência humana do Dia da Emergência.
Ao invés de dar continuidade direta a Gears 5, a The Coalition surpreendeu ao anunciar que o próximo jogo será um prequel, retratando os eventos do Emergence Day sob a perspectiva de Marcus Fenix e Dominic Santiago. Em entrevista ao GamesRadar+, Searcy explicou que a ideia era se afastar da estrutura mais aberta do título anterior e apostar em uma narrativa mais concentrada.
“A história do Emergence Day é sobre o que aconteceu com as pessoas de Sera. Foi um evento massivo, em escala global, e queríamos que os jogadores sentissem esse impacto. Por isso, ambientamos todo o jogo em uma única cidade, chamada Kalona”, afirmou.
Segundo Searcy, a escolha de Kalona não foi aleatória. A cidade é importante para a COG, já que leva o nome de um de seus fundadores, Roman Kalona. Além disso, a trama se desenrola ao longo de dias consecutivos, o que deve permitir que os jogadores criem uma conexão mais profunda com o cenário.

Uma única cidade é necessário para a narrativa
“Queremos que os jogadores se tornem íntimos da cidade. Que sintam a perda do que existia ali: a história, as pessoas e as vidas que estavam sendo vividas”, explicou.
Do ponto de vista do gameplay, o diretor criativo destacou que uma cidade é o ambiente ideal para a proposta da franquia.
“Kalona é um ambiente rico para contar uma grande história, e, além disso, uma cidade é o melhor playground para um shooter intenso baseado em cobertura como Gears.”
Desde o anúncio oficial, Gears of War: E-Day ainda teve poucas novidades reveladas. O jogo segue previsto para 2026, com lançamento no Xbox e PC. Até lá, a expectativa é que a The Coalition mostre mais detalhes do projeto ao longo dos próximos meses.
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