A Embark Studios admitiu que jogadores que entram atrasados nas partidas de Arc Raiders acabam tendo mais lucro do que aqueles que começam desde o início. A declaração foi feita pelo diretor de design Virgil Watkins em entrevista ao GamesRadar.
O sistema de “late spawn” do extraction shooter permite que jogadores entrem em uma partida com cerca de 20 minutos restantes. Parte da comunidade considera isso frustrante, já que há menos tempo para cumprir objetivos e, em teoria, menos loot disponível. No entanto, Watkins diz que os dados contam outra história.
“Reconhecemos totalmente que entrar para fazer um objetivo e perceber que não há mais tempo suficiente é algo ruim”, admitiu. “Mas a percepção de que ‘todo o loot já acabou’ não bate com a realidade. Jogadores que entram tarde lucram bem mais economicamente.”
Segundo ele, partidas mais avançadas ficam mais silenciosas, e os jogadores acabam encontrando restos de confrontos, drones maiores e áreas de alto valor com mais facilidade. Além disso, a Embark distribui o loot de forma que ainda haja atividades suficientes mesmo para quem entra depois.

Watkins explicou que o sistema existe para evitar raids vazias e manter as partidas povoadas até o fim. Ainda assim, a mecânica segue sendo alvo de críticas desde o lançamento do jogo.
Parte da comunidade reclama de spawns muito próximos de outros jogadores e de times totalmente equipados surgindo em áreas recém-limpas, criando situações consideradas injustas. Há também pedidos para que apenas jogadores com loadouts gratuitos entrem tarde, em um modelo semelhante ao de Escape from Tarkov.
Resta saber se a explicação da Embark será suficiente para mudar a percepção da comunidade — ou se o estúdio acabará ajustando o sistema nas próximas atualizações.
Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVs, Controles, Headsets, e produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

















