A Epic Games Store registrou um crescimento impressionante de usuários nos últimos anos, mas os números revelam um contraste incômodo quando o assunto é faturamento com jogos de terceiros.
Entre 2019 e 2024, a base de usuários da loja saltou de 108 milhões para 295 milhões, um aumento de 173%. À primeira vista, o resultado parece indicar uma consolidação da plataforma como uma alternativa real ao Steam. No entanto, os dados financeiros contam outra história: no mesmo período, a receita com jogos de terceiros cresceu apenas 1,6%.
As informações, que circularam inicialmente em uma discussão no Reddit e são reforçadas por relatórios públicos da própria Epic, reacenderam o debate sobre a estratégia da empresa. Desde 2019, a Epic investe pesado em jogos gratuitos semanais, oferecendo títulos completos sem custo para atrair novos usuários. A iniciativa funcionou para inflar a base instalada, mas pode ter criado um efeito colateral: muitos jogadores entram na loja apenas para resgatar os brindes e não compram jogos.
O gráfico que acompanha a discussão ilustra bem esse descompasso. Enquanto o número de usuários sobe de forma contínua ano após ano, a curva de receita com jogos de terceiros permanece praticamente estagnada, com um pico em 2022 e queda nos anos seguintes. Confira:
![r/dataisbeautiful - [OC] A Epic Games Store cresceu em usuários 173% em 6 anos. A receita de jogos de terceiros cresceu 1,6%. Eles treinaram 295 milhões de pessoas para pegar jogos grátis e ir embora.](https://i.redd.it/41scova48zbg1.png)
Situação é tensa, embora a Epic não tenha se pronunciado
Na prática, a Epic conseguiu treinar milhões de pessoas a usarem a loja como um “catálogo de jogos grátis”, sem converter esse público em consumidores recorrentes. Isso ajuda a explicar por que, apesar do crescimento massivo de usuários, a Epic Games Store ainda não se traduz em um ecossistema financeiramente robusto para desenvolvedores terceiros.
O caso levanta dúvidas sobre a sustentabilidade do modelo a longo prazo. A estratégia de brindes cumpriu seu papel ao atrair atenção e usuários, mas agora a Epic enfrenta o desafio de transformar essa audiência em compradores reais — algo que, pelos números atuais, ainda está longe de acontecer.
Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVs, Controles, Headsets, e produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

















