O destino de Anthem foi selado de forma definitiva. A BioWare encerrou dos servidores do looter shooter, tornando o jogo completamente inacessível — e sem qualquer opção de modo offline. Com isso, Anthem passa a integrar a lista de projetos fracassados da indústria que desapareceram por dependerem exclusivamente de servidores online.
O momento é especialmente delicado para a BioWare. O estúdio ainda tenta se recuperar da recepção negativa de Dragon Age: The Veilguard, lançado em 2023, que enfrentou problemas de desenvolvimento, mudanças bruscas de direção e não conseguiu corresponder às expectativas de público e crítica.
Mass Effect 5 vira aposta única do estúdio
Com Anthem fora de cena, todas as atenções se voltam agora para o próximo Mass Effect, conhecido informalmente como Mass Effect 5. No entanto, mesmo ex-integrantes do estúdio pedem paciência. Em entrevista ao Destin Legarie, o ex-produtor executivo Mike Darrah afirmou que o projeto ainda deve levar um “longo tempo” até ver a luz do dia.
Darrah, que também publicou um extenso pós-mortem analisando os erros que levaram ao fracasso de Anthem, comentou sobre a atual estrutura da BioWare, que hoje funciona como um “estúdio de um único projeto” — algo que ele considera um avanço em relação ao passado. Segundo ele, o time de Mass Effect está adotando justamente a abordagem que deveria ter sido usada anteriormente:
“A equipe de Mass Effect 5 fez o que deveríamos ter feito quando movemos o pessoal de Dragon Age para Anthem. Dessa forma, todo mundo sai ganhando.”
Essa estratégia, embora resulte em intervalos maiores entre lançamentos, evita os problemas crônicos que marcaram o estúdio por anos.

Um passado marcado por conflitos internos
Durante muito tempo, a BioWare trabalhou com múltiplos projetos simultâneos, o que gerava disputas internas por recursos, atenção da liderança e pessoal técnico. De acordo com Darrah, os times acabavam “esbarrando uns nos outros”, criando efeitos colaterais inesperados que comprometiam a qualidade dos jogos.
Esse cenário foi determinante para o colapso de Anthem. As dificuldades do projeto obrigaram a BioWare a cancelar Project Joplin, a versão original de Dragon Age: The Veilguard, para deslocar sua equipe e tentar salvar o looter shooter. No fim, Anthem não deu certo — e Dragon Age também saiu prejudicado.
Além disso, Veilguard sofreu com mudanças radicais de escopo, incluindo a transição de uma proposta multiplayer para um jogo single-player, o que agravou ainda mais seus problemas de identidade e desenvolvimento.

Lançamento distante e poucas certezas
No caso de Mass Effect 5, o futuro ainda é incerto. Rumores apontam que o jogo não deve ser lançado antes de 2028 ou 2029, e, até janeiro de 2025, o projeto sequer havia entrado em produção completa. Ou seja, o novo Mass Effect pode estrear apenas na próxima geração de consoles.
Ainda assim, há sinais positivos. O diretor do projeto, Mike Gamble, já afirmou que todos os teasers divulgados no N7 Day fazem parte de um plano maior, o que indica que uma revelação mais concreta pode acontecer em um futuro próximo.
Com Anthem encerrado e Dragon Age em uma posição frágil, Mass Effect 5 não é apenas o próximo jogo da BioWare — ele representa, na prática, a chance do estúdio reconstruir sua reputação após uma década marcada por decisões controversas, projetos problemáticos e promessas não cumpridas.
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