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DOIS NOVOS JOGOS chegaram no Game Pass! – 25 de novembro

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Mais jogos da franquia Call of Duty poderão chegar no Game Pass em breve!

Conforme revelado na semana passada, dois novos jogos acabaram de chegar no Game Pass hoje (25 de novembro), o serviço de jogos por assinatura do Xbox.

Vale lembrar que outros jogos estão programados para chegar no Xbox Game Pass em breve. Também é importante destacar que o Xbox removerá alguns jogos do catálogo no final do mês, clique aqui para mais detalhes. Confira quais os novos jogos que chegaram no Xbox Game Pass:
Nota: horário de disponibilidade pode variar.

  • Banishers: Ghost of New Eden (nuvem, PC e Xbox Series X|S)
    Game Pass Ultimate, Game Pass Premium e PC Game Pass
  • Kill It With Fire! 2 (nuvem, console e PC)
    Game Pass Ultimate, Game Pass Premium e PC Game Pass

Esta semana temos alguns ‘Clubes’ para você se juntar em nosso anúncio recorrente de ‘Em breve no Xbox Game Pass’ (olhando para você, Fortnite e The Crew Motorfest!). Então, pegue seu controle favorito (vamos lá, todo mundo tem um preferido), plugue o mouse e vamos para os jogos!

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, e produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Confiras as novidades da atualização de novembro do Xbox, PC, nuvem e mobile

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Seguindo uma série de novas funcionalidades que foram lançadas recentemente, o Xbox está testando mais um novo recurso para seus consoles.

A Microsoft está lançando hoje (25) a nova atualização de novembro para os consoles Xbox e dispositivos integrados ao ecossistema (nuvem, mobile e PC).

Confira as principais novidades da atualização de novembro do Xbox:

Gaming Copilot (Beta) – já disponível para mobile

Gaming Copilot agora está disponível no aplicativo Xbox para mobile, onde você pode acessá-lo diretamente pela guia Gaming Copilot. Quando precisar de ajuda, toque no ícone de “Microfone” para falar ou digite sua mensagem na caixa.

O Gaming Copilot entende o que está acontecendo no seu jogo em tempo real, então pergunte qualquer dúvida relacionada ao jogo, desde dicas de jogabilidade até o histórico de conquistas, e receba respostas imediatas e úteis.

A Experiência de Tela Cheia expande sua disponibilidade

Estamos animados em trazer a Experiência de Tela Cheia (Full Screen Experience) para ainda mais dispositivos Windows. Ela agora está disponível de forma geral em outros portáteis Windows que já estão no mercado, e participantes do programa Windows Insider podem testar a experiência de tela cheia em mais formatos de PCs com Windows 11.

Projetada para navegação no estilo de console, essa experiência oferece uma interface limpa e livre de distrações, pensada para quem joga principalmente com controle. Basta parear seu controle com o PC e aproveitar uma alternância de tarefas suave e uma experiência de jogo otimizada, seja em um desktop, notebook ou tablet.

Atualizações de Cloud Gaming

Expandindo o acesso ao Xbox Cloud Gaming

Como parte do nosso compromisso de levar jogos para mais jogadores, continuamos expandindo o Xbox Cloud Gaming para mais regiões e dispositivos.

Xbox Cloud Gaming é lançado na Índia: Jogadores na Índia agora podem jogar pela nuvem centenas de títulos nos dispositivos que já possuem, seja em um console Xbox, PC, portátil, celular ou TVs compatíveis.

Xbox Cloud Gaming agora está disponível em TVs LG e dispositivos Amazon Fire TV no Brasil e Argentina: Estamos expandindo nossa rede de servidores e levando o aplicativo Xbox para novos dispositivos. Esses investimentos proporcionam lançamentos de jogos mais rápidos e tempos de espera reduzidos para assinantes de Xbox Game Pass, agora em ainda mais dispositivos — incluindo TVs LG compatíveis e Fire TVs. Tudo o que você precisa é de um dispositivo compatível, um controle, assinatura de Game Pass e uma conexão de internet de alta velocidade.

Xbox Cloud Gaming em mais dispositivos Fire TV: em breve, vamos ter suporte do App Xbox em mais dispositivos Amazon Fire TV, incluindo:

  • Fire TV Stick 4K Plus
  • Fire TV Stick 4K Select
  • Fire TV 4-Series TVs
  • Fire TV Omni QLED TVs

Adições de jogos

Xbox Play Anywhere – Compre uma vez, jogue em qualquer lugar

Mais de mil jogos agora são compatíveis com o Xbox Play Anywhere, tornando mais fácil do que nunca alternar entre PC, console e dispositivos portáteis compatíveis, sem custo adicional para você.

Experimente jogos como ARC Raiders e Keeper agora mesmo. Seu progresso acompanha você, incluindo salvamentos, complementos e conquistas. Basta entrar com sua conta Xbox em qualquer dispositivo e continuar exatamente de onde parou. Estes são os jogos adicionados à coleção Xbox Play Anywhere em outubro:

  • Abyssal Drift
  • ARC Raiders
  • Ball Blast
  • BALL x PIT
  • Barbie Horse Trails
  • Blood West
  • Bounty Star
  • Captain Tideborne and the Siren’s Call
  • Card Collector Trading Shop
  • Carnage: Battle Arena
  • Car Driving School Simulator
  • Chicken Run: Eggstraction
  • Creepy Shift: Roadside Diner
  • Criss Cross
  • DETECTIVE – The Test
  • DIY Fashion Star
  • Dora: Rainforest Rescue
  • DRAGON QUEST I & II HD-2D Remake
  • Dreamed Away
  • DREAMOUT
  • Dungeon Minesweeper
  • Ember Knights: Heroes of the Nexus Edition
  • FatalZone
  • Galacticon
  • Grand Poker Casino
  • Greek Tragedy
  • Halls of Torment
  • Hannah VCR
  • Hell Is Other Demons
  • Hot Wheels Let’s Race™: Ultimate Speed
  • Infantry Attack
  • Jurassic World Evolution 3
  • Keeper
  • Kotenok
  • Little Nightmares III
  • Little Rocket Lab
  • Lost Eidolons: Veil of the Witch
  • Mystical Mixing
  • Pacific Drive
  • Ping Pong Up
  • Platzle
  • PowerWash Simulator 2
  • Puff Up
  • ROAD TO EXOTICS
  • Schoolboy Escape – Xbox Edition
  • Science Skaters
  • Snoopy & The Great Mystery Club
  • SOPA – Tale of the Stolen Potato
  • Space Elite Force – Reloaded
  • SpotCat vs The Cheddar Mafia In Space
  • Strike Force 3
  • Superball
  • Super Hero Demolition
  • Super Mining Mechs
  • Supermarket Simulator
  • Stay Still
  • The Elf on the Shelf: Christmas Heroes
  • The Grinch: Christmas Adventures – Merry & Mischievous Edition
  • The Jackbox Party Pack 11
  • Twins of the Sun
  • Water Delivery

Transmita Seu Próprio Jogo – Mais de mil games

Estamos continuando a expandir a coleção de Transmita seu próprio jogo no Xbox Cloud Gaming. Agora, assinantes de Game Pass Ultimate, Premium e Essential podem jogar pela nuvem uma biblioteca com mais de 1000 jogos que possuem, em dispositivos compatíveis. Adicionados recentemente:

  • 3on3 FreeStyle
  • Anno 117: Pax Romana
  • Banishers: Ghosts of New Eden
  • Call of Duty: Black Ops 7
  • Cricket 26
  • Crime Boss: Rockay City
  • FATE: Reawakened
  • I Am Future: Cozy Apocalypse Survival
  • Inazuma Eleven: Victory Road
  • Let’s Sing 2026
  • Monster Hunter Stories
  • Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin
  • Morsels
  • PMR – Project: Motor Racing
  • Satisfactory
  • SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide
  • Tainted Grail: The Fall of Avalon
  • Train Sim World 6: Standard Edition
  • Wild Bastards
  • WWE 2K25
  • …muito mais

Chegando em breve:

  • Hammerwatch II
  • MLB The Show 25
  • Nice Day For Fishing
  • RENNSPORT
  • …e muito mais!

Mais jogos adicionados no Retro Classics

Grandes jogos merecem permanecer, e estamos garantindo que isso aconteça. Xbox e Antstream Arcade estão trazendo clássicos retrô para dispositivos modernos com o Retro Classics disponível no Game Pass, para que os jogadores continuem curtindo esses clássicos.

Com mais de 1 milhão de jogadores já aproveitando o Retro Classics, veja os títulos que foram recentemente adicionados ao Retro Classics pela Blizzard Entertainment.

  • Blackthorne
  • Lost Vikings 2: Norse by Norsewest
  • Rock N Roll Racing
  • RPM Racing
  • The Lost Vikings

Xbox adiciona mouse e teclado e tela de toque para mais jogos

Xbox permite o uso de mouses e teclados USB com fio para navegação em determinados jogos e aplicativos, assim como em dispositivos Xbox e Windows. Para jogadores que aproveitam os jogos Xbox no celular, os controles por toque oferecem uma experiência sem controle físico para centenas de títulos.

Atualmente, há mais de 130 jogos com suporte a mouse e teclado ativos na nuvem e mais de 230 jogos com controles por toque disponíveis na nuvem, proporcionando mais maneiras de jogar do que nunca. Alguns jogos até oferecem sobreposições de controle personalizadas ou criam seus próprios layouts de toque, criando uma experiência adaptada ao estilo de cada jogo.

Estes são os títulos mais recentes adicionados este mês:

Mouse e teclado:

  • Death Come True
  • Duck Detective: The Secret Salami
  • Fate Seeker 2
  • For The Warp
  • Great God Grove

Toque:

  • Dead Space
  • Dead Space 2
  • Dead Space 3
  • Dragon Age: Inquisition
  • GRID Legends
  • Immortals of Aveum
  • It Takes Two
  • Mass Effect: Andromeda
  • Mirror’s Edge Catalyst
  • Plants vs. Zombies Garden Warfare 2
  • Tales of Kenzera: ZAU
  • The Outer Worlds 2
  • The Sims 4
  • Unravel 2
  • Wild Hearts

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NVidia corrige queda de desempenho em jogos após update do Windows 11

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NVidia é a nova empresa mais valiosa do mundo!

A atualização mais recente do Windows 11 causou uma queda significativa no desempenho de jogos em PCs, afetando principalmente GPUs da NVIDIA. De acordo com relatos, usuários enfrentaram quedas de FPS em vários títulos populares após a instalação da atualização de outubro de 2025.

A NVidia confirmou o problema e rapidamente liberou uma correção por meio de um driver de hotfix. Essa medida restaura o desempenho original, garantindo que os jogadores voltem a ter uma experiência fluida.

O que aconteceu com o desempenho de jogos

A atualização do Windows 11, lançada em outubro de 2025, introduziu alterações que resultaram em quedas de desempenho em alguns GPUs NVIDIA. Testes mostraram reduções de até 30% em FPS em games como Cyberpunk 2077 e Forza Horizon 5.

O problema foi atribuído a otimizações de energia no sistema operacional que não se integraram bem com os drivers gráficos. A NVidia investigou o caso e identificou a causa principal, agindo para resolver o assunto de forma rápida.

A Nvidia confirmou que corrigiu alguns problemas de performance que apareceram após a última grande atualização do Windows 11.

A correção da NVidia

A empresa lançou um driver de hotfix que os usuários podem baixar e instalar para restaurar o desempenho. Essa atualização corrige os conflitos com a versão do Windows 11 e melhora a compatibilidade geral.

Entretanto, como é um driver de correção, ele não pode ser instalado diretamente através do aplicativo GeForce. Para obter a correção, é necessário baixar o arquivo diretamente da página da NVidia e instalar manualmente, como se fosse a primeira vez em que um driver está sendo instalado (mas não se preocupe, você não perderá nenhuma configuração).

Além disso, não é necessário desinstalar os drivers antigos através de softwares como o DDU, embora alguns usuários mais “hardcores” optem por fazer isso. É esperado que a correção esteja implementada através da próxima grande atualização de driver, que está marcada para o próximo mês, o que será útil para que não quer fazer o download manual agora.

Essa resposta ágil da NVidia destaca o compromisso da empresa com a comunidade de gamers, especialmente em um ecossistema onde o Xbox e o PC estão cada vez mais integrados. Com a correção em vigor, jogadores podem continuar desfrutando de seus games sem preocupações adicionais.

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A.I.L.A. é o novo rosto do terror brasileiro nos games

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A.I.L.A. é um terror psicológico brasileiro que transforma o jogador em um game tester preso nas experiências de uma IA um tanto sádica. Entre combates brutais, cultos macabros e enigmas retorcidos, você atravessa um mundo distorcido e imprevisível — um pesadelo que parece remodelar a realidade à sua volta. Tudo isso construído na Unreal Engine 5, com um realismo fotográfico capaz de tornar cada detalhe perturbador ainda mais impossível de ignorar.

O projeto é desenvolvido pela Pulsatrix, estúdio brasileiro responsável por Fobia – St. Dinfna Hotel, e que novamente aposta em uma experiência de horror intensa, atmosférica e inovadora. Conhecida por unir narrativa profunda com tensão psicológica e ambientações opressivas, a Pulsatrix utiliza toda sua expertise para elevar o terror nacional a um novo patamar.

A direção criativa fica nas mãos do famoso youtuber Max MRM, conhecido amplamente por ser um jogador – e fã – assíduo de jogos de terror. Max conduz o projeto com a intenção de criar não apenas um jogo, mas uma experiência sensorial capaz de marcar e desestabilizar o jogador.

Eu tive a honra de poder testar e zerar o jogo em antecipado para poder escrever as minhas opiniões nesse artigo. E já posso adiantar que estamos diante de um belíssimo e respeitoso jogo de terror. Mesmo com deslizes pontuais, o jogo da Pulsatrix apresenta maturidade e uma notável evolução do estúdio.

A primeira hora de jogo é um estudo calculado de desconstrução. O prólogo se disfarça de terror genérico: um assassino comum, corredores engolidos pela escuridão, ruídos milimetricamente posicionados para soar previsíveis. É quase uma provocação — como se o jogo quisesse que o jogador acreditasse que está prestes a enfrentar mais do mesmo.

E então, num corte seco, tudo desmorona. O personagem remove o headset. A simulação se desfaz diante dos olhos do jogador, revelando que todo aquele terror inicial era apenas uma camada superficial, um ensaio dentro da própria narrativa. O jogo, de fato, ainda nem começou — e essa revelação muda completamente o tom da experiência.

A quebra é tão abrupta quanto brilhante. O primeiro impacto não vem de um monstro ou de um jumpscare, mas da subversão total da expectativa. O jogador é puxado para fora da zona de conforto e entende, naquele instante, que está diante de uma obra que manipula percepção, ritmo e tensão com precisão cirúrgica.

A mensagem é clara: se o prólogo já brinca com aquilo que o jogador acredita estar vivenciando, o que o resto do jogo será capaz de fazer?

A partir desse ponto, A.I.L.A. abandona qualquer aparência de terror tradicional e se torna algo muito mais cerebral. A atmosfera muda por completo: tudo é frio, clínico, tomado por tecnologia. Seu apartamento parece um laboratório futurista — gadgets espalhados, luzes de LED pulsando como sinais vitais, interfaces flutuantes que reagem ao menor movimento. É um espaço impecável, quase asséptico, que contrasta brutalmente com o horror sujo que o espera no “mundo virtual”. É como viver preso entre dois pesadelos: o digital e o cotidiano. E a pergunta inevitável começa a ecoar: o que realmente é mais assustador — o que acontece no jogo, ou o que vive fora dele?

Ao colocar o headset novamente, finalmente conhecemos A.I.L.A. — a inteligência artificial responsável por conduzir e moldar toda a experiência. Há algo nela profundamente desconfortável. Não há gritos, sangue ou deformidades; apenas uma precisão excessiva. O olhar dela nunca desvia. Os movimentos são impecáveis demais. As pausas entre as frases parecem calculadas com frieza cirúrgica. É o tipo de presença que não precisa ser monstruosa para ser perturbadora. E quando ela promete “criar experiências sob medida”, não soa como uma promessa — soa como um diagnóstico. A sensação é de que o jogo está observando você, analisando você, e que cada pequena reação será usada a seu favor… ou contra você.

É aí que o jogo revela sua faceta mais instigante: a camada metanarrativa. Cada escolha de diálogo, cada resposta sobre a fase anterior, cada impressão que você compartilha com A.I.L.A. altera sutis — e às vezes brutais — aspectos do que vem a seguir. Quando respondi com sarcasmo, por exemplo, a segunda fase tornou-se visivelmente mais agressiva, mais opressiva, quase como se fosse uma retaliação pessoal. Não é apenas um sistema adaptativo; é como se a própria IA guardasse rancor.

A.I.L.A. aprende a te assustar. E faz isso de um jeito tão inteligente, tão preciso e tão íntimo, que o terror deixa de ser uma mecânica — e se torna uma experiência dirigida diretamente a você.

Já no primeiro ato, A.I.L.A. deixa claro a que veio. A proposta de colocar o jogador no papel de um jogador — alguém testando uma simulação dentro da própria narrativa — é simples, mas extremamente eficaz. Como fã do gênero, essa metalinguagem me ganhou de imediato. O início é sólido, imersivo e entrega um terror consistente, repleto de enigmas bem encaixados e sustos pontuais na medida certa.

O problema é que essa força não se mantém por completo. Quando entramos no segundo ato, o jogo começa a perder parte de sua identidade. É nesse trecho que A.I.L.A. tenta se aproximar demais do estilo de Resident Evil 7. E sim, eu sei que esse é o norte criativo e uma inspiração declarada — não há problema nisso. O problema é como essa inspiração é aplicada.

O combate, por exemplo, não se integra bem ao que o jogo havia construído até então. Para ser sincero, ele nem parecia necessário. O primeiro ato, que não tem combate algum, funciona de maneira impecável justamente por apostar na tensão e no desconforto psicológico. Quando o enfrentamento corpo a corpo entra em cena, tudo parece truncado, pesado demais, quase desengonçado. Já com armas de fogo, a hitbox se torna inconsistente, criando momentos punitivos mais por falha de leitura do sistema do que por desafio real.

O resultado é um segundo ato que tenta ser algo que A.I.L.A. não precisa ser — e, nesse esforço, perde um pouco do brilho que o início havia prometido.

No quesito visual, a Pulsatrix entrega um trabalho impressionante. Os cenários são ricos em detalhes, com texturas que reforçam a atmosfera opressiva e ajudam a consolidar um nível de imersão essencial para qualquer jogo de terror. A direção de arte é cuidadosa, e cada ambiente parece pensado para contar algo — às vezes explícito, às vezes sutil. A sonoplastia acompanha esse cuidado: efeitos, ambiências e transições sonoras são executados com precisão, criando um design de áudio que não só complementa, mas intensifica a experiência.

O mundo do jogo também está repleto de pequenos detalhes e referências — verdadeiras homenagens ao gênero — que fazem qualquer fã sorrir ao reconhecer inspirações de grandes filmes e clássicos do horror. São toques que enriquecem a exploração e mostram o carinho da equipe pelo material.

Mas o ponto mais surpreendente talvez seja a dublagem. A.I.L.A. apresenta um trabalho absolutamente impecável: vozes conhecidas, interpretações convincentes e uma direção vocal que nada fica devendo aos grandes títulos da indústria. É um daqueles casos raros em que a dublagem não só acompanha a qualidade do jogo, como eleva a experiência.

Eu realmente adorei minha experiência com A.I.L.A. Na visão geral, arrisco dizer que gostei dele até mais do que de Fobia. O visual é impressionante, a imersão é forte, e as interações com a inteligência artificial criam uma sensação perturbadoramente plausível dentro do nosso próprio contexto tecnológico atual.

E tem algo que deixa tudo ainda mais especial: isso aqui é um jogo brasileiro. Ver um estúdio nacional entregando um produto desse nível em uma mídia que a gente ama tanto é, honestamente, emocionante.

Claro, nenhum jogo é perfeito — especialmente no cenário indie. Há deslizes, há limitações, e tudo bem. O importante é que A.I.L.A. supera esses obstáculos e entrega uma experiência sólida, ousada e extremamente digna. Um jogo que merece ser jogado, especialmente por quem é fã de terror.

POSITIVO:

  • Experiência de terror bastante imersiva
  • Ambientação
  • Gráficos de ponta
  • Dublagem impecável

NEGATIVO:

  • Combate confuso e um tanto atrapalhado
  • Visual dos inimigos

Aproveite! Battlefield 6 está gratuito por tempo limitado

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Seguindo uma tática conhecida do Call of Duty, a publicadora Eletronic Arts liberou o Battlefield 6 de maneira gratuita por tempo limitado.

De acordo com a EA, a partir de hoje (25) até a próxima terça-feira (02) o Battlefield 6 estará gratuito no Xbox Series X|S, PC e PS5. No período de acesso gratuito, você poderá entrar nos mapas Blackwell Fields, Eastwood e Siege of Cairo, enquanto quatro modos de jogo ficarão disponíveis, o Breakthrough, Conquista, Sabotagem e Mata-Mata em equipe.

Entretanto, o modo história do Battlefield 6 não estará disponível no período de acesso gratuito. Além disso, a publicadora confirmou que o game estará com um desconto especial. Confira:

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Preços de RAM disparam e ameaçam Xbox e eletrônicos

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Parece que a Microsoft está pressionando o Xbox por mais lucros!

Recentemente, uma grande escalada nos preços das memórias RAM começou a assustar quem está buscando montar um computador ou comprar um console. Empresas como OpenAI e Microsoft estão impulsionando a demanda por RAM devido ao crescimento da inteligência artificial, o que eleva os custos para consumidores.

De acordo com relatórios recentes, o uso intensivo de RAM em projetos de IA, como os de treinamento de modelos, está esgotando os estoques globais. Além disso, subsídios de governos para essas iniciativas agravam a situação, tornando a RAM mais cara para produtos cotidianos.

Impacto no Xbox e outros dispositivos

Essa alta nos preços afeta diretamente o custo de produção de consoles como o Xbox, laptops e placas de vídeo. Fontes do setor indicam que os preços de RAM DRAM subiram cerca de 20% no último ano, segundo dados da TrendForce.

Um novo aumento de preço nas memórias RAM, impulsionadas pelo uso desenfreado em IA, está "ameaçando" o Xbox e outros tipos de eletrônicos.

Por exemplo, fabricantes precisam de mais componentes para atender à demanda por desempenho, mas o aumento dos custos pode resultar em preços mais altos para os consumidores. Portanto, isso ameaça a acessibilidade de dispositivos populares.

A Microsoft, com suas parcerias em IA, contribui para esse cenário ao expandir data centers que consomem grandes quantidades de RAM. É previsto que sem intervenções, os preços continuem subindo em 2025, impactando não apenas o Xbox, mas também o mercado de eletrônicos em geral.

Recentemente, a OpenAI fechou um acordo com fornecedores de memórias RAM, o que poderá tirar uma quantidade considerável de oferta do mercado. Com isso, rumores em torno de um novo aumento de preço para o Xbox Series X|S já começaram a circular, principalmente após um vídeo do youtuber Moore’s Law is Dead.

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Far Cry ganha série com Noah Hawley

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A desenvolvedora francesa Ubisoft pode estar trabalhando em conjunto com uma grande produtora para desenvolver uma série do Far Cry.

A franquia Far Cry, popular série de jogos da Ubisoft, ganhará uma adaptação para a televisão produzida por Noah Hawley, criador de sucessos como Fargo e Legion.

A série está programada para estrear no Hulu e apresentará uma nova configuração em cada temporada, mantendo o espírito variado dos jogos.

Detalhes da adaptação

De acordo com a Ubisoft, Noah Hawley atuará como roteirista e produtor executivo da série Far Cry. Essa notícia surge em meio ao seu trabalho em outras produções, como a adaptação de Alien.

O Hulu, plataforma de streaming, confirmou o projeto, que busca capturar a essência das aventuras de mundo aberto da franquia. Cada temporada explorará um cenário diferente, semelhante aos jogos, que vão desde selvas tropicais até ambientes hostis. Confira o anúncio oficial:

Então… lembram quando dissemos que as histórias de Far Cry sempre escalam? Pois é. A FX levou isso para o lado pessoal. Uma nova série antológica de Far Cry está chegando ao Hulu com um cenário totalmente novo, um elenco inédito e exatamente o nível de caos que seu terapeuta recomendou evitar. Boa sorte lá fora.

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Ofertas de Black Friday da Bandai Namco já estão disponíveis

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A loja da Bandai Namco acaba de ser atualizada com todas as novas ofertas de Black Friday em jogos. Confira a página de ofertas atualizada no site oficial e economize até 90% em uma grande variedade de títulos.

Navegue pela plataforma no topo da página para encontrar a opção perfeita para você, desde novos lançamentos até Edições de Colecionador.

Entre os destaques das ofertas estão descontos em:

  • Digimon Story Time Stranger (10% de desconto)
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E muito mais! É a oportunidade ideal para revisitar franquias clássicas e descobrir novos favoritos. As promoções estarão disponíveis por tempo limitado. Não deixe de aproveitar!

Estúdios do Xbox estão “animados” em lançar no PS5

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O Age of Mythology: Retold será lançado exclusivamente no Xbox amanhã!

Em um podcast, o jornalista Jason Schreier afirmou que os estúdios do Xbox estão “animados” em poder lançar seus jogos no PS5.

De acordo com Schreier, o lançamento de jogos de estúdios do Xbox no PS5 permite que as desenvolvedoras se sintam menos pressionadas por vendas. Vale lembrar que o lançamento multiplataforma do Xbox começou no ano passado com a chegada de jogos como o Sea of Thieves, Pentiment, Hi-Fi Rush e Grounded.

A medida visa ajudar o Xbox a atingir um crescimento anual de 30%, uma meta bastante ousada que foi colocada por Amy Hood, CFO da Microsoft, juntamente com o CEO Satya Nadella. Infelizmente, o último trimestre fiscal mostrou que o Xbox só conseguiu um aumento de 1%, clique aqui para mais detalhes. Confira o que disse Schreier:

Em um podcast, o jornalista Jason Schreier afirmou que os estúdios do Xbox estão "animados" em poder lançar seus jogos no PS5.

Muitos desses jogos first-party do Xbox são colocados no Game Pass, o que significa que não vendem tanto porque as pessoas podem simplesmente assinar e comprá-los por muito mais barato do que comprariam.

Isso complica a matemática para muitos desses estúdios. Muitos estúdios agora estão realmente empolgados por poderem lançar seus jogos no PlayStation, o que é um fenômeno recente que vem acontecendo no último ano mais ou menos.

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Bethesda quer fazer novos shadowdrops, afirma funcionário

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Através do seu perfil oficial no X, a Bethesda, do Xbox Game Studios, revelou o número de jogadores do The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

Em uma entrevista ao GamesRadar, Tom Mustaine, funcionário da Bethesda, destacou o interesse da desenvolvedora em fazer novos shadowdrops.

Na entrevista, Mustaine destacou que a Bethesda fez um “grande sucesso” com o lançamento shadowdrop do Hi-Fi Rush no início de 2023. Entretanto, nem mesmo o “grande sucesso” do game conseguiu evitar o fechamento da Tango Gameworks no ano passado, embora o estúdio já tenha “ressurgido das cinzas” com a Krafton.

Em outro trecho, Mustaine afirmou que foi “muito legal” ver a internet ir à loucura com o lançamento do remake do The Elder Scrolls IV: Oblivion. Por fim, ele comentou que Todd Howard, chefe da Bethesda, quer ter mais oportunidades em fazer novos lançamentos shadowdrops. Confira:

Tivemos um shadowdrop realmente bem-sucedido com o Hi-Fi Rush pelo Xbox e pela Bethesda. Todd Howard, o chefe, queria fazer um shadowdrop há muito tempo porque é ótimo poder dizer: ‘É o seguinte, jogue hoje.’ É muito legal.

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