Doom: The Dark Ages ganha nova atualização

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A Bethesda confirmou que hoje (19) está lançando uma nova atualização para o Doom: The Dark Ages, que trouxe várias novidades.

De acordo com a Bethesda, a nova atualização do Doom: The Dark Ages já está disponível, e trouxe correção de bugs, melhorias de performance e novidades para o modo de jogo Ripatorium. Confira as novidades:

Ripatorium 2.0
Adicionamos ainda mais maneiras de personalizar o modo de arena Ripatorium, incluindo a capacidade de compartilhar e carregar predefinições de cada rodada por meio do nosso sistema de compartilhamento de Códigos de Acesso*.

  • O Ripatorium agora é baseado em rodadas, com os jogadores personalizando uma seleção de inimigos que enfrentarão por até cinco rodadas
  • Cada rodada do Ripatorium pode ter configurações únicas e até 10 ondas de reaparecimento
  • No menu Configurações, adicionamos novas opções para Tempo Limite
  • Cada rodada também possui um Código de Acesso exclusivo (destacado na imagem abaixo) que permite compartilhar sua rodada personalizada do Ripatorium e todas as suas configurações com outros jogadores
  • Para jogar o encontro do Ripatorium de outra pessoa, selecione a rodada correspondente e pressione a nova opção “Inserir Novo Código de Acesso” na parte inferior da tela
  • Também há novas Predefinições de Encontro para escolher: Médio, Desafiador e Sádico

Observação: Essas predefinições de encontro podem ser ativadas juntamente com qualquer Nível de Dificuldade.

A Jukebox agora inclui cinco faixas adicionais:

  • “Theomachy”
  • “Bloodspill”
  • “Divine Retribution”
  • “From the Ashes”
  • “Wither and Writhe”
  • Um ícone agora aparece sobre a cabeça dos últimos inimigos restantes em uma rodada
  • Adicionamos novos bloqueadores de linha de visão em todas as arenas
  • O Resumo de Fim de Nível agora mostra duas novas abas: Dificuldade e Configuração da Arena

Dificuldade: Inclui as configurações usadas durante a partida do Ripatorium
Configuração da Arena: Mostra o total de demônios mortos, com abas separadas para cada classe (Comuns, Pesados e Super Pesados)

Gameplay & Qualidade de Vida

Brink of Death (À Beira da Morte)

Agora é um ajuste no menu de Dificuldade:

  • Normal: oferece o suporte recomendado
  • Difícil: oferece menos suporte, tornando a sobrevivência com pouca vida mais desafiadora

Configurações de Entrada

Os jogadores agora podem alternar sua Runa de Escudo ativa e Arma de Corpo a Corpo durante o jogo.

Quatro novas teclas de atalho solicitadas pelos jogadores foram adicionadas:

  • Próxima Arma de Corpo a Corpo
  • Arma de Corpo a Corpo Anterior
  • Próxima Runa de Escudo
  • Runa de Escudo Anterior

Vibração do Controle

  • Ajustar o controle deslizante de intensidade de vibração agora ajusta corretamente controles externos no Xbox quando conectados ao PC
  • A vibração do controle agora funciona corretamente com o BFC equipado

Correções de IA de Inimigos

  • Corrigido um crash no PlayStation 5 Pro ao iniciar um Glory Strike em inimigos Pesados ou Super Pesados após ficarem Atordoados pelo uso do Shredder
  • O jogador não atravessa mais a parede ao realizar um Glory Strike contra o Komodo
  • Efeitos visuais flutuantes não aparecem mais sobre o cadáver do Cacodemon se ele morrer durante um ataque na parede
  • O VFX de invocação do Campeão Vagary agora tem o tamanho correto
  • Corrigido um problema em que o escudo do Cacodemon continuava bloqueando ataques brevemente após expirar visualmente
  • Adicionado áudio ambiente à animação ociosa do Cacodemon

A Bethesda confirmou que hoje (19) está lançando uma nova atualização para o Doom: The Dark Ages, que trouxe várias novidades.

Atualizações de Encontros de Combate

Holy City of Aratum

  • Após o Vagary surgir no encontro final, os Mancubus adicionais foram substituídos por um grupo de Imps
  • Chaingunners removidos do encontro final

Siege Parte 1

  • O Hell Knight e o Imp Stalker que aparecem após quebrar a Moral na luta da Vila não reaparecem mais
  • Os Stone Imps e um dos Nightmare Imp Stalkers na luta do Pântano foram removidos

Siege Parte 2

  • Os Hell Knights no Hangar do Tanque que aparecem após o Leader Battle Knight não reaparecem mais

Forsaken Plains

  • Um dos Arachnotrons foi removido dos objetivos das duas torres

Hellbreaker

  • O Revenant adicional no encontro final foi removido

Sentinel Command Station

  • O Mancubus e o Arachnotron após quebrar a armadura do Pinky Rider Leader no hangar do tanque não reaparecem mais
  • O Mancubus e o Arachnotron no encontro final não reaparecem mais

From Beyond

  • O Mancubus após quebrar a Moral na primeira arena não reaparece mais
  • O Revenant após quebrar a Moral na segunda arena não reaparece mais

Belly of the Beast

  • Status de manutenção do Battle Knight removido no primeiro encontro de arena
  • Mancubus e Arachnotron removidos na luta contra o Vagary

Harbor of Souls

  • Arachnotron removido da emboscada na luta do Blue Key Komodo
  • Revenant adicional removido na luta contra o Vagary na primeira visita ao templo
  • Arachnotron removido da barca

Reckoning

  • Adicionados Hell Knight e Imp Stalker à emboscada da sala secreta Ruby
  • Adicionada emboscada de Mancubus no segredo do brinquedo do Prince Ahzrak
  • Adicionado encontro surpresa na coleta do Wraithstone
  • Nightmare Imp Stalker alterado para Imp Stalker normal no primeiro encontro

Ajustes & Refinamentos

Atlan

  • Ajustado o recurso Brink of Death para todas as dificuldades, dando maior chance ao jogador de se recuperar
  • Leve aumento na quantidade de vida recebida ao matar inimigos Titãs

Prince Ahzrak

  • Reduzida a aceleração dos projéteis gerados pelo ataque Super Dive Bomb
  • Reduzido o dano base do ataque Spear Throw para que não quebre o escudo do jogador em um único golpe quando o multiplicador de dano estiver em 2.0x ou menor

The Old One

  • Aumentada levemente a quantidade de vida recebida ao realizar Glory Strike
  • Reduzida a escalagem de dano da explosão Gravity Well em todos os valores de multiplicador 1.0x ou superior

Cacodemon

  • Velocidade dos projéteis Lightning Wall levemente reduzida

Cosmic Baron

  • Dano do ataque Guillotine Projectile reduzido para que o escudo do jogador não seja destruído instantaneamente
  • Corrigido um bug onde dano extra era aplicado ao ser atingido pelo Guillotine Projectile

Feedback de Combate

  • Ajustadas várias armas e inimigos para ativar gore com maior frequência e consistência
  • Ajustado o comportamento de ragdoll para ataques corpo a corpo e Investida de Escudo

Correções de Bugs

  • Corrigido um problema em que o Brink of Death do Atlan ativava mesmo após um Perfect Dodge em ataque de área
  • Efeitos de faíscas ao bloquear com o Escudo não aparecem mais ao receber dano ambiental ou outros danos que ignoram o escudo
  • Corrigido bug onde o marco Lore Nerd não completava mesmo após um gameplay 100%
  • Corrigido bug onde a Skin Perfection não destravava caso o jogador fechasse o jogo à força durante a terceira partida do Ripatorium
  • Corrigido problema raro onde os menus de Pausa e Dossiê da campanha eram substituídos pelos menus do Ripatorium, causando corrupção de save
  • Corrigido bug onde texto de debug aparecia após morrer na área de tutorial de parry de projéteis
  • Interromper o disparo em rajada da Combat Shotgun com Bloqueio do Escudo não faz mais a câmera inclinar levemente
  • Corrigido problema no Ripatorium onde ambos os mods do Shredder e Accelerator ficavam ativos ao recarregar o encontro ou morrer e reiniciar
  • Acertar um Chaingunner com um demônio comum empalado não faz mais o demônio morrer instantaneamente
  • Inimigos com armadura agora cambaleiam corretamente quando a armadura é destruída pelo Ravager ou Pulverizer
  • Corrigido bug onde o primeiro dano recebido após um checkpoint não era mitigado corretamente se viesse pelas costas
  • Matar Vagary, Agaddon Hunter ou Komodo no Ripatorium não ativa mais os marcos correspondentes da Campanha
  • O Ripatorium agora salva a arma de corpo a corpo equipada na tentativa anterior. Além disso, cargas dessa arma são totalmente restauradas se o jogador trocar de arma corpo a corpo antes da primeira rodada começar
  • Corrigido bug onde o SFX de disparo ficava preso em loop ao trocar da Runa Auto Turret para outra Runa de Escudo após ela começar a atirar no Ripatorium

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Gabriel Vieira
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