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Arquivos anuais: 2023

No Man’s Sky ganha nova atualização

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Nova atualização!

Através do seu Twitter oficial, a desenvolvedora Hello Games confirmou que o No Man’s Sky ganhou uma nova atualização.

Segundo a Hello Games, a nova atualização do No Man’s Sky já está disponível no Xbox Series X|S e Xbox One, e trouxe várias correções de bugs e melhorias de performance. Vale lembrar que o jogo recebeu uma nova expansão gratuita recentemente, clique aqui para ler. Confira:

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The Lord of the Rings: Gollum ganha trailer de pré-venda

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The Lord of the Rings: Gollum

Pré-venda já disponível!

Através do seu canal oficial no YouTube, a publicadora Nacon revelou o trailer de pré-venda do The Lord of the Rings: Gollum.

No trailer, a Nacon destacou que a pré-venda do The Lord of the Rings: Gollum já está disponível no Xbox Series X|S e Xbox One, bem como alguns benefícios. O game recentemente atingiu o estado Gold, e está pronto para ser lançado no dia 25 de maio. Confira o vídeo:

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XDefiant, novo FPS free-to-play da Ubisoft, ganha gameplay

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XDefiant vai receber um novo modo de jogo!

Confira a gameplay!

Através do canal oficial da Game Informer no YouTube, a desenvolvedora francesa Ubisoft revelou uma nova gameplay do seu FPS free-to-play, o XDefiant.

Na nova gameplay do XDefiant, a Ubisoft mostrou vários trechos do combate PvP, mostrando os mais diferentes operadores, bem como suas armas e habilidades. Vale lembrar que o novo game free-to-play está recebendo uma beta fechada até o final do mês, clique aqui para ler. Confira o vídeo:

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Jogo brasileiro Wild Dogs é revelado para o Xbox Series X|S e Xbox One

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Chegando em breve!

Através do seu canal oficial no YouTube, a desenvolvedora brasileira QUByte Interactive revelou o seu mais novo jogo, o Wild Dogs.

Segundo a QUByte Interactive, o Wild Dogs será lançado no Xbox Series X|S e Xbox One no dia 20 de abril. No game, você controlará o major Frank “Pumpkinhead” Williams e seu adorável parceiro canino Teddy, que deverão acabar com uma invasão alienígena que está destruindo o planeta Terra. Confira o trailer:

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This Means Warp ganha trailer de gameplay

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Confira!

Através do seu canal oficial no YouTube, a desenvolvedora indie Outlier Games revelou o trailer de gameplay do This Means Warp.

No novo trailer de gameplay, a Outlier Games destacou as principais características do This Means Warp, um roguelike cooperativo que se passa em uma nave espacial. O game deverá desembarcar no PC no dia 04 de maio, e será lançado no Xbox Series X|S e Xbox One posteriormente. Confira:

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Wo Long: Fallen Dynasty, do Xbox Game Pass, ganha nova atualização

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Wo Long: Fallen Dinasty

Nova atualização!

Através do seu Twitter oficial, a desenvolvedora Team Ninja confirmou que o Wo Long: Fallen Dynasty, do Game Pass, ganhou uma nova atualização.

Segundo a Team Ninja, a nova atualização do Wo Long: Fallen Dynasty desembarcou no Xbox Series X|S e Xbox One com uma série de correções de bugs, bem como novos recursos, como um novo sistema de reputação e ícones no mapa para exibir a localização de Zuo Ci e Zhu Xia, clique aqui para ler as notas de patch (em inglês). Confira:

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Jurassic World Evolution 2 ganha nova atualização

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Jurassic World Evolution 2 atualização

Nova atualização!

Através do seu Twitter oficial, a desenvolvedora Frontier Developments confirmou que o Jurassic World Evolution 2 ganhou uma nova atualização.

Segundo a Frontier Developments, a nova atualização do Jurassic World Evolution 2 já está disponível no Xbox Series X|S e Xbox One, e trouxe uma série de correções de bugs, clique aqui para ler as notas de patch (em inglês). Vale lembrar que o jogo está disponível no Xbox Game Pass e Xbox Cloud Gaming (xCloud). Confira:

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Microsoft começa a adicionar propagandas sobre a aquisição da ActiBlizz no metrô de Londres

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Xbox compra Activision Blizzard

Call of Duty no metrô

Parece que a Microsoft começou a adicionar propagandas favoráveis sobre a aquisição da Activision Blizzard no metrô de Londres.

De acordo com o conhecido jornalista Tom Warren, a propaganda mostra os benefícios da aquisição da Activision Blizzard pelo Xbox, como o acesso a mais de 150 milhões de jogadores em grandes franquias. Vale lembrar que a Microsoft já estava adicionando propagandas sobre a aquisição em revistas, clique aqui para ler mais. Confira:

A Microsoft agora está exibindo anúncios digitais para sua aquisição da Activision Blizzard em algumas estações de metrô de Londres. Isso ocorre um mês depois de colocar anúncios de página inteira em dois jornais do Reino Unido e antes da decisão da CMA sobre o acordo no final deste mês.

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Suicide Squad: Kill the Justice League é adiado mais uma vez e será lançado apenas em 2024

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Suicide Squad Kill The Justice League 18

Tá longe

Em uma declaração no seu Twitter oficial, a Warner Bros Games confirmou que o Suicide Squad: Kill the Justice League foi novamente adiado.

Segundo compartilhado pela Warner Bros, o Suicide Squad: Kill the Justice League deverá ser lançado no Xbox Series X|S no dia 02 de fevereiro de 2024. A declaração apontou que a decisão de adiar o game foi necessária para que a equipe entregue um “produto de qualidade” para todos os jogadores, e finalizou agradecendo o apoio dos fãs.

Vale lembrar que o Suicide Squad: Kill the Justice League foi adiado várias vezes, com o mais recente adiamento sendo confirmado no mês passado, com uma data estipulada para o último trimestre de 2023. Confira:

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Entrevista com desenvolvedores do Vampire Survivors explica desenvolvimento da versão de Xbox

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Vampire Survivors
Não se engane com a simplicidade. Esse game pode viciar jogadores.

Foi criada desse jeito

Em uma entrevista para o Xbox Wire, os desenvolvedores do Vampire Survivors explicaram como foi o desenvolvimento da versão de Xbox.

Os trechos a seguir foram extraídos do Xbox Wire.

Desde o lançamento despretensioso no Game Pass para PC no meio de 2022, Vampire Survivors, desenvolvido pelo estúdio Poncle, surfou onda após onda de sucesso de crítica e também comercial. Mais recentemente, o jogo recebeu não um, mas dois prêmios no BAFTA Games Awards deste ano: Game Design e o maior prêmio de todos, o de Melhor Jogo.

O ciclo central decadente de atirar, sobreviver, morrer, repetir deixou inúmeros jogadores de Vampire Survivors – incluindo o chefe do Xbox e superfã Phil Spencer – totalmente apaixonados. Sua presença inicial no Xbox e no PC Game Pass também garantiu que milhões pudessem se envolver imediatamente com este novo game de sucesso.

Mas Vampire Survivors não foi inicialmente construído para acomodar essa escala de grandeza. A ideia do criador Luca Galante foi inicialmente feita para plataformas de PC usando tecnologias da web, especificamente JavaScript. O diretor da Poncle Tech, Sam McGarry, nos diz que a versão de lançamento de Vampire Survivors era “basicamente um jogo de navegador”.

A versão não estava funcionando muito bem em plataformas diferentes do PC, os jogadores estavam enfrentando problemas em diferentes dispositivos e resolver esses problemas rapidamente se tornou uma prioridade para a equipe.

Depois que o jogo se tornou o grande sucesso que conhecemos agora, ficou claro que ele precisava de uma nova engine – algo que os fãs pediam desde o início. Acontece que a equipe fez isso acontecer de forma tão perfeita que muitos nem souberam que isso foi feito.

“O objetivo era mesmo que os jogadores não percebessem”, diz McGarry. “Até hoje, ainda há jogadores que não percebem que a engine já existe desde o lançamento no Xbox. Ainda temos diferenças para resolver, mas acho que fizemos um bom trabalho.”

O Xbox foi a primeira plataforma em que o estúdio Poncle lançou o Vampire Survivors com a nova engine, e McGarry nos diz que um dos principais desafios que a equipe enfrentou, e ainda enfrenta, é manter a paridade de nível entre diferentes versões do jogo em paralelo: o novo motor no Xbox e a versão Javascript original no PC.

“Certificar-se de que os jogadores podem alternar entre as plataformas Xbox e continuar jogando é muito importante para nós”, diz McGarry. “E também estamos tentando manter essa qualidade para que você possa alternar entre duas versões diferentes do jogo sem sentir que está jogando cópias diferentes dele, sem problemas técnicos nem nada.”

No entanto, todo esse esforço valeu a pena – McGarry diz que a inclusão do jogo ao Game Pass foi crucial para que ele se tornasse um sucesso no boca a boca. “Se você olhar para uma captura de tela de Vampire Survivors, pode que ele não te atraia apenas pela aparência”, diz McGarry.

“E muitas vezes descobrimos que quem começa a jogar nem sempre entende o game direito até que avança mais um pouco. É quando realmente vemos que o jogo ‘clicou’ com elas. Muitos também jogam um pouco, saem e depois voltam. A presença no Game Pass nos ajudou a trazer muito mais jogadores e permitir que eles experimentem o jogo”.

“A outra grande vantagem do [Game Pass] é que ele também estava disponível na nuvem. Assim, as pessoas podem jogar não apenas em casa em seu console ou em seu PC, mas fora de casa ou… no banheiro em seu telefone. Esse foi um processo relativamente tranquilo também; lançamos o jogo, marcamos na lista e ele estava disponível na nuvem num piscar de olhos.”

“A presença no Game Pass nos ajudou a trazer muito mais jogadores e permitir que eles experimentem o jogo”

Uma equipe de desenvolvimento construindo duas versões do jogo no Xbox e no PC está muito longe dos tempos anteriores de Galante trabalhando de forma independente em Vampire Survivors. Nos últimos doze meses, o desenvolvimento da equipe de Poncles refletiu o de um Xenomorfo – emergir logo e crescer rápido. Mas, apesar dessa rápida expansão, o fluxo de trabalho, de fato, não mudou muito, prova das bases sólidas do jogo.

“No final das contas, é só que agora temos mais pessoas no processo”, explica McGarry. “Tudo ainda começa e passa pelo Luca, ele está trabalhando na versão para PC ao lado de roteiristas e outras equipes ajudando com o lado criativo das coisas. Em seguida, estamos pegando esse trabalho e replicando-o na nova engine. Ter esse esquema de duas engines nos ajudou a manter o mesmo fluxo de trabalho, de certa forma, sem interromper a parte criativa desde o início da cadeia”.

Poncle faz questão de destacar que, embora Galante ainda esteja no topo do processo criativa e a maioria das ideias cada vez mais loucas do jogo venha dele, Vampire Survivors agora é criado por uma equipe que fornece informações e feedback.

“Quanto mais pessoas trouxermos a bordo, mais podemos tirar o peso em cima do Luca”, diz Adam Goodchild, desenvolvedor líder da Poncle. “Durante o ano passado, todos tentaram ficar responsáveis o máximo que podiam para que Luca pudesse focar no lado criativo”.

“A ideia original do que Luca se propôs a fazer não mudou nada. É só que o ritmo em que podemos fazer isso é muito diferente, porque há mais de nós e todos têm um papel agora para desempenhar”.

Vampire Survivors ainda está recebendo atualizações e conteúdo regularmente. O primeiro DLC, Legacy of the Moonspell, foi lançado em dezembro, e o segundo, Tides of the Foscari, foi lançado nesta quinta-feira (13).

Esses pacotes de DLC pagos são tematicamente baseados em seus próprios mundos – Moonspell nos levou para as montanhas cobertas de neve do “leste”, enquanto Foscari promete uma floresta exuberante e vibrante que esconde uma academia de magia com absolutamente nada de incomum.

Esses pacotes de pagos DLC são tematicamente baseados em seus próprios mundos – Moonspell nos levou para as montanhas cobertas de neve do “leste”, enquanto Foscari promete uma floresta exuberante e vibrante que esconde uma academia de magia com absolutamente nada de extraordinário.

No entanto, esse sempre foi o plano para Vampire Survivors e Galante e a equipe ainda acreditam que qualquer conteúdo que altere ou aprimore o loop principal do jogo deve ser incluído apenas em atualizações gratuitas, entregues a todos os jogadores que compraram o jogo ou está jogando via Game Pass. Não podemos dizer muito, mas a equipe também tem muito a oferecer nesse aspecto.

“Para quem não pode ou não quer obter a DLC, você ainda receberá outras atualizações ao mesmo tempo”, acrescenta McGarry. “Também estamos constantemente adicionando pequenas coisas ao jogo base, adicionando mais conquistas… apenas para dar a Phil Spencer algo novo para jogar.”

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