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Arquivos anuais: 2023

O futuro do Xbox já chegou, diz Phil Spencer

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Double Fine Xbox Game Pass

No podcast Kinda Funny Games, Phil Spencer, o CEO da Microsoft Gaming, comentou que o futuro do Xbox “já chegou“.

Na entrevista, Phil Spencer comentou que o futuro do Xbox já chegou, principalmente porque os estúdios do Xbox Game Studios já estão conseguindo entregar grandes jogos a cada três meses. Em outro trecho, Spencer comentou que não deseja ver mais comentários “questionando” o futuro do Xbox, já que ele finalmente está aqui. Confira:

Eu posso dizer agora que todo mundo já pode parar com ‘Eu não quero ouvir o que Phil tem a dizer sobre o futuro’, mas eu respeito totalmente esse ponto de vista. Mas já temos Starfield chegando, temos Forza chegando, temos Hellblade chegando, como temos jogos já lançados, estou vendo demos muito boas do Avowed… Eu posso ver isso, mas até que você tenha um controle na mão e esteja sorrindo ao jogar nossos jogos, nenhuma das minhas palavras deve importar.

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, além de dezenas de produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Phil Spencer confirma que Hellblade 2 está chegando e que já viu várias demos do Avowed

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Hellblade 2 dublagem

No podcast Kinda Funny Games, Phil Spencer compartilhou algumas novidades “interessantes” de grandes jogos aguardados do Xbox.

Segundo Spencer, o aguardadíssimo Senua’s Saga: Hellblade 2, da Ninja Theory, está “chegando“, com alguns rumores apontando o lançamento para o final de 2023 caso tudo saia conforme o planejado. Já no lado da Obsidian Entertainment, Spencer confirmou que já viu várias demos do Avowed, que foi revelado pela primeira vez em 2020.

Já em outro trecho da entrevista, Phil Spencer disse que não deseja ver mais as pessoas falando do futuro do Xbox, e sim que deseja ver pessoas jogando cada vez mais jogos do Xbox Game Studios, já que o futuro da plataforma já chegou. Confira:

Eu posso dizer agora que todo mundo já pode parar com ‘Eu não quero ouvir o que Phil tem a dizer sobre o futuro’, mas eu respeito totalmente esse ponto de vista. Mas já temos Starfield chegando, temos Forza chegando, temos Hellblade chegando, como temos jogos já lançados, estou vendo demos muito boas do Avowed… Eu posso ver isso, mas até que você tenha um controle na mão e esteja sorrindo ao jogar nossos jogos, nenhuma das minhas palavras deve importar.

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Phil Spencer garante que modo 60FPS será lançado no Redfall e assume culpa pelo seu lançamento

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Redfall

No podcast Kinda Funny Games, Phil Spencer garantiu que o modo 60FPS será lançado no Redfall em breve.

Na sua entrevista, Spencer confirmou que o modo 60FPS será lançado no Redfall em breve, e confirmou que engenheiros de outros estúdios do Xbox, como da The Coalition e Rare, foram transferidos para auxiliar no desenvolvimento do modo de alta performance. Spencer também complementou e disse que o jogo chegou a ser mostrado rodando em 60FPS nos consoles, mas que alguns “erros” foram cometidos no meio do desenvolvimento.

Já em outro trecho da entrevista, Spencer assumiu a culpa pelo lançamento fraco e confirmou estar “decepcionado”, e confirmou que a Arkane Austin não atingiu suas metas internas. Spencer finalizou dizendo que o jogo deveria ser adiado mais uma vez, mas que isso não seria eficiente, já que também faltou direção no desenvolvimento.

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Phil Spencer confirma revelação de novos jogos em evento no próximo mês

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Phil Spencer Xbox

No podcast Kinda Funny Games, Phil Spencer, o chefão do Xbox, deu mais detalhes sobre o evento do Xbox no próximo mês.

Segundo Spencer, o evento do Xbox no próximo mês, que será realizado no dia 11 de junho às 14h, trará a revelação de novos jogos exclusivos, bem como novidades de jogos já revelados e desenvolvedores third-party. Vale lembrar que o evento também será seguido pelo Starfield Direct, que conterá várias novidades de um dos exclusivos mais aguardados do Xbox. Confira:

Anunciaremos alguns novos jogos e você receberá atualizações sobre alguns deles no Xbox Games Showcase em um mês.

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Phil Spencer se diz contente com a nova cadência de lançamentos do Xbox Game Studios

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Xbox jogos exclusivos em 2024

Está feliz

Durante uma entrevista, Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, confirmou que está contente com a nova cadência de lançamentos do Xbox Game Studios.

Segundo Spencer, o Xbox finalmente atingiu a meta de um grande lançamento exclusivo por trimestre, algo que almejava alcançar desde o ano passado. Além disso, Spencer garantiu que todos os jogos deverão “encantar” e “surpreender” os consumidores do Xbox e assinantes do Game Pass. Confira o que ele disse:

O que me deixa realmente empolgado é quando olho para os próximos trimestres de como teremos um grande jogo a cada trimestre com qualidade, finalmente. Temos jogos chegando a cada trimestre que acho que surpreenderão e encantarão nossos clientes.

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Phil Spencer garante que a prioridade do Xbox são os consoles

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Em uma entrevista, Phil Spencer, o chefão do Xbox, garantiu que as prioridades do Xbox são os consoles de mesa.

Segundo Spencer, o console é o “núcleo” da divisão Xbox, e que existe um grande comprometimento em melhorar a experiência neles. Além disso, Spencer garantiu que a plataforma não será um “clone” do PlayStation, e confirmou que o Xbox deverá fazer o seu próprio caminho na corrida de consoles. Confira:

O console é o núcleo da marca Xbox, não há dúvida. Vamos continuar focados em garantir que a experiência do console seja incrível, mas sei que algumas pessoas querem nos manter como uma versão verde melhor do que os caras azuis fazem, e eu só vou dizer que não há uma vitória para o Xbox clonando outra marca. Temos que sair e fazer nossas próprias coisas com o Game Pass, as coisas que fazemos com o xCloud e a maneira como construímos nossos jogos.

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Perder a geração do Xbox One foi decepcionante, diz Phil Spencer

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Xbox One Phil Spencer

Durante uma entrevista, Phil Spencer, o chefão do Xbox, comentou um pouco sobre o desempenho do Xbox One na geração passada.

Segundo Spencer, a geração anterior foi “definitiva” para as fabricantes construírem suas próprias bibliotecas digitais, e que perder a geração do Xbox One foi “bastante decepcionante“. Confira o que ele disse:

Vejo o comentário de que se você desenvolver grandes jogos você vai dar a volta por cima. Só não é verdade que, se formos construir grandes jogos de repente, você verá o compartilhamento de consoles mudar de alguma forma dramática. Perdemos a pior geração, a geração Xbox One, onde todos construíram sua biblioteca digital de jogos.

Queremos que nossa comunidade Xbox se sinta incrível, mas essa ideia de que se nos concentrarmos mais em grandes jogos em nosso console que, de alguma forma, vamos vencer a corrida dos consoles não está realmente na realidade da maioria das pessoas. Não há mundo em que Starfield seja um 11/10 e as pessoas comecem a vender seus PS5, isso não vai acontecer.

Estou chateado comigo mesmo. A resposta da crítica não foi o que queríamos. A equipe não atingiu suas próprias metas internas quando ele foi lançado.

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Phil Spencer critica decisão do órgão regulador do Reino Unido

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Xbox compra Activision Blizzard

Durante uma entrevista, Phil Spencer, o chefão do Xbox, criticou a decisão do órgão regulador do Reino Unido de bloquear a fusão com a Activision Blizzard.

Na entrevista, Spencer argumentou que o CMA está tentando proteger um mercado que ainda não existe, e que o órgão tem uma visão errônea de que o Xbox irá dominar e monopolizar o mercado de jogos em nuvem. Vale lembrar que a Microsoft firmou vários acordos com provedores de jogos em nuvem, deixando claro que o órgão estava errado em sua visão protecionista. Confira:

Eles definiram um mercado de jogos em nuvem que, na minha opinião, ainda não existe. Eles têm um ponto de vista de que talvez tenhamos uma liderança em um mercado que está se formando… ainda estamos de cabeça baixa e trabalhando na regulamentação.

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Confira o trailer de lançamento do novo exclusivo do Xbox

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Através do seu canal oficial no YouTube, a desenvolvedora indie Cococucumber revelou o trailer de lançamento do Ravenlok, novo exclusivo do Xbox.

No trailer de lançamento, a Cococucumber destacou vários trechos de gameplay e de história do Ravenlok, novo exclusivo do Xbox. O game já está disponível no Xbox Series X|S e Xbox One através do Xbox Game Pass. Confira:

Embarque em uma jornada encantadora em Ravenlok, uma aventura de conto de fadas repleta de ação sobre uma jovem heroína destinada a cumprir uma profecia perigosa. Ao encontrar um espelho místico, Ravenlok é levada para um mundo caprichoso assolado pela escuridão sinistra de uma rainha tirana. O destino aguarda a todos em uma aventura inesquecível e emocionante.

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Phil Spencer confirma mudanças no processo de desenvolvimento do Xbox Game Studios após o lançamento do Redfall

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A Obsidian já está trabalhando em seu terceiro jogo!

Durante uma entrevista, Phil Spencer, o chefão do Xbox, confirmou que o Xbox Game Studios irá passar por uma “grande mudança” no processo de desenvolvimento após o lançamento do Redfall.

Na entrevista, Spencer confirmou que após a aquisição da Bethesda/ZeniMax em 2021, vários jogos que conhecemos ainda não haviam sido sugeridos, enquanto outros estavam em desenvolvimento, como foi o caso do Redfall, que já estava sendo desenvolvido quando a compra da Arkane Austin foi finalizada em 2021.

Em outro trecho da entrevista, Spencer comentou que o Xbox “não trabalhou” o suficiente com a Arkane Austin, principalmente com a falta de alguns recursos internos. No entanto, Spencer garantiu que o estúdio é um de seus “favoritos”, e que ele continuará a ser apoiado por ele.

Por fim, o CEO da Microsoft Gaming confirmou que irá mudar a integração com o estúdios que já possuíam jogos em desenvolvimento antes da aquisição pelo Xbox, algo que muito provavelmente afetará a Activision Blizzard quando a fusão for concluída. Confira o que ele disse:

Há jogos que estão em desenvolvimento quando adquirimos um estúdio, e há coisas que estão realmente no início do desenvolvimento ou ainda nem sequer foram concebidos, e acho que precisamos melhorar o envolvimento em jogos que estão no meio da produção quando se tornaram parte do Xbox.

Não fizemos um bom trabalho no início ao nos envolver com a Arkane para realmente ajudá-los a entender o que significava fazer parte do Xbox e usar alguns de nossos recursos internos para ajudá-los e seguir nessa jornada ainda mais rápido.

Permitimos que eles trabalhem no jogo, eles possuem uma equipa muito talentosa, eu adoro essa equipe e vou apostar totalmente neles para fazer mais um grande jogo. Acho que poderíamos nos envolver mais cedo com nossos diferentes estúdios.

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