Através de uma publicação no Reddit, a desenvolvedora indie Cococucumber confirmou que o Ravenlok já registrou 250 mil jogadores.
Na sua publicação, a Cococucumber agradeceu todos os jogadores que passaram pelo Ravenlok, que foi lançado em day-one no Xbox Game Pass. No entanto, a desenvolvedora não confirmou se os jogadores vieram através do Game Pass ou por compras. Confira:
“Estamos entusiasmados em anunciar que, em apenas uma semana desde o lançamento, Ravenlok já ganhou mais 250 mil jogadores…”
“Com o lançamento do Patch 1, que adiciona suporte de localização para os idiomas francês, italiano, alemão, espanhol e português, estamos gratos que ainda mais fãs agora poderão mergulhar totalmente no mundo cativante de Ravenlok.”
Através do site oficial do Xbox, a Rare, do Xbox Game Studios, confirmou que o novo mistério do Sea of Thieves já está disponível.
Os trechos a seguir foram extraídos do Xbox Wire.
Segundo a história, em 1730, Olivier Levasseur estava na forca, aguardando sua execução por toda uma vida de pirataria – que incluiu o roubo de um enorme tesouro de um galeão português, posteriormente enterrado na ilha de Mahé, nas Seychelles.
Em suas últimas palavras, Levasseur tirou um colar do pescoço, gritou: “Meu tesouro para quem pode entender!”, E jogou-o na multidão que assistia. Esse colar estava pendurado com um pergaminho com um criptograma de 17 linhas, aparentemente oferecendo a localização de suas riquezas escondidas. Por mais de três séculos, caçadores de tesouros tentaram e falharam em decodificar a mensagem naquele pergaminho, e o ouro permanece perdido até hoje.
Essa é uma inspiração que se encaixa bem no novo mistério de Sea of Thieves, A Caçada dos Acumuladores, que levará os jogadores dentro e fora do jogo em busca de um tesouro da vida real – uma caveira dourada, que será concedida ao primeiro jogador que resolver uma infinidade de quebra-cabeças (com mais tesouro físico para os próximos 110 jogadores que chegarem ao final do processo e recompensas no jogo para os outros que participarem).
Esses quebra-cabeças podem não ser tão difíceis de decodificar quanto o tesouro de Levasseur, mas certamente não será um processo simples.
Para o designer-chefe Chris Davies, a promessa do evento é simples: “Fornecer a melhor caça ao tesouro. Sea of Thieves tem cinco anos, e permitimos que os jogadores sentissem aquela fantasia pirata de procurar tesouros e desenterrá-los. [Então pensamos] como podemos oferecer a versão definitiva disso? Levá-lo para fora do jogo, bem como dentro do jogo, e realmente oferecer tesouros do mundo real para nossa comunidade procurar”.
Para fazer isso, A Caçada dos Acumuladores apresentará quebra-cabeças fora do jogo, espalhados pelo mundo online, que o levarão a Jornadas antes bloqueadas no game, que por sua vez levam a mais pistas fora do jogo para decodificar.
Tudo isso será encerrado na história de um novo personagem, H, que – pelas próximas quatro semanas – enviará aos jogadores mensagens enigmáticas, ajudando a direcioná-los para seu próximo objetivo, levando a uma corrida para o prêmio (e você pode se inscrever para receber a primeira mensagem de H agora). O primeiro jogador a terminar a viagem final receberá a caveira dourada como recompensa.
Além do ouro de Levasseur, o evento foi inspirado por outras caças ao tesouro, desde a promoção Cadbury’s Conundrum (que oferecia ovos de ouro reais para aqueles que pudessem resolver livros complexos de quebra-cabeças) até a história do livro e filme Jogador Número 1 sobre uma caçada online com enormes recompensas da vida real.
Mas também é uma sequência aos eventos anteriores de Sea of Thieves. Antes do lançamento, a Rare montou uma missão para ganhar bananas douradas da vida real, e o primeiro evento de mistério do jogo viu os jogadores resolverem o caso de quem matou Sea Dog DeMarco. Mas A Caçada dos Acumuladores visa melhorar ambos.
A caçada às Bananas Douradas teve cada vez menos jogadores aptos a participar até o fim, já a Caçadas dos Acumuladores permanecerá ativa até sua conclusão. Enquanto isso, o mistério de DeMarco era bastante aberto, levando a um mistério muito longo, dominado por pistas exclusivamente dos próprios canais sociais da Rare. Esta caçada será muito mais aberta, mas será limitada por tempo, dando aos jogadores quebra-cabeças mais interessantes e com um objetivo final sempre à vista.
Para fazer isso, a Rare trabalhou com quebra-cabeças da vida real, encarregados de criar tarefas verdadeiramente alucinantes que enviarão jogadores por toda a Internet em busca da próxima solução – com o objetivo de criar uma dinâmica muito interessante: isso deve ser um esforço colaborativo, com vários jogadores trabalhando juntos para descobrir soluções – até que se transforme em uma busca individual pelo tesouro final.
“O que não queremos”, explica Davies, “é que especialistas em quebra-cabeças se esquivem e os resolvam individualmente. Queremos que isso seja algo em que a comunidade precise se apoiar, onde eles especulam sobre possíveis caminhos de investigação para encontrar as soluções. E ao fazer a comunidade trabalhar junto, isso faz com que haja uma mudança de dinâmica interessante, [até] as pessoas chegarem a esse ponto e sentirem que realmente é uma corrida com um prêmio legal no final”.
E a corrida final será fascinante de se ver – o momento em que isso se tornar um verdadeiro último esforço final será um teste para as bússolas morais dos jogadores, bem como para seus cérebros. É realmente o primeiro jogador a resolver o mistério que ganha a recompensa – não sua tripulação.
A caveira dourada final vem com quatro chaves douradas destacáveis, permitindo que o jogador vitorioso recompense sua tripulação – mas eles não precisam. Tudo foi pensado desde o início:
“[Este é] o teste final do Código Pirata”, diz o chefe de marca e licenciamento, Adam Park. “Porque fundamentalmente, como tripulação, você pode ir e ganhar este prêmio, mas quem propôs essa viagem será o verdadeiro vencedor. Então, essa pessoa pode se virar e escolher ficar com o prêmio para si, ou foi feito de forma que possa ser dividido com as chaves – eles podem compartilhar seus prêmios, mas, novamente, será outro teste fascinante de como as pessoas realmente se comportam. Eu sei o que faria… você nunca mais ouviria falar de mim”.
“É por isso que eu nunca me juntaria a você, Adam”, ri Davies.
Tudo isso levou a Rare a pensar em novas maneiras de apresentar esse Mistério. Para os quebra-cabeças fora do jogo, o mantra tem sido que não há quebra-cabeça muito difícil, desde que permaneça razoavelmente dado, e que pelo menos alguns jogadores possam decifrar o código e compartilhá-lo com a comunidade. Não vou revelar nada, mas esteja preparado para procurar pistas em alguns lugares inesperados.
Mesmo as Jornadas no jogo são um novo empreendimento:
“Estamos chamando-os de Caçadores de Jornadas”, diz Davies. “Em última análise, você está procurando por uma das chaves que podem ser usadas para desbloquear os baús que foram adicionados a todas as tendas dos Acumuladores de Ouro. É uma Jornada única, diferente do que fizemos antes. Ele vai enviar você por todos os locais do jogo, saltando de ilha em ilha, para fazer uma caça ao tesouro em todo o mapa para essas chaves. Mas, obviamente, depois de cinco anos, nossos jogadores superengajados conhecem esses locais como a palma da mão. E o que realmente queremos que pareça é que, mesmo que você não tenha jogado tanto, mesmo que tenha entrado no jogo recentemente, você ainda tem uma grande chance de ganhar”.
A chave para isso é o novo personagem, H. Os jogadores resolvem enigmas no jogo há anos, mas H fala com os jogadores de uma maneira totalmente diferente: “H verá as coisas através de lentes ligeiramente diferentes e descreverá as coisas de uma maneira ligeiramente diferente. Você não pode confiar em como geralmente descrevemos esses aspectos das cenas, você precisa interpretar o léxico de H e como eles falam sobre essas coisas, tentar entender o que H estava vendo quando eles faziam essas anotações e seguiam seus passos.”
Na verdade, H será a própria versão do jogo da qual veio a inspiração do Mistério, Levasseur, oferecendo materiais inescrutáveis para os jogadores decifrarem, discutirem e trabalharem juntos – até que eles comecem por conta própria para receber o prêmio final. Mas não perca tempo; você tem muito menos de 300 anos para descobrir isso.
É isso mesmo, a desenvolvedora Frictional Games confirmou que o Amnesia: The Bunker, novo day-one do Xbox Game Pass, foi adiado mais uma vez.
Segundo compartilhado pela Frictional Games, o Amnesia: The Bunker será lançado no Xbox Series X|S e Xbox One com day-one no Xbox Game Pass no dia 06 de junho, duas semanas após o planejado, que seria no dia 23 de maio. Confira o que disse a desenvolvedora:
Segundo compartilhado por Keighley, grandes fabricantes, como o Xbox e a PlayStation, estarão no evento, bem como desenvolvedoras importantes, como a Eletronic Arts e a Ubisoft. O evento será realizado no dia 08 de junho, quinta-feira, e será seguido pelo Xbox Games Showcase & Starfield Direct, que será no domingo. Confira:
And. Here. We. Go!
More than 40 partners set to take part in #SummerGameFest activities.
De acordo com o que foi relatado pelo analista Alex Aniel, Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, confirmou que o Xbox está tentando melhorar o seu relacionamento com a Square Enix.
Na publicação, Aniel confirmou que se encontrou com Phil Spencer na GDC 2023 e que fez algumas perguntas para ele. Na primeira, Spencer disse que “adora e respeita” o Japão, mas que se sente “frustrado” em ver o Xbox na terceira posição do mercado, algo que ele já havia admitido e que confirmou que quer “melhorar”.
Já em outro trecho, Spencer confirmou que o Xbox está tentando melhorar a sua relação com a Square Enix, uma das principais desenvolvedoras japonesas e que constantemente exclui o Xbox de seus lançamentos. Vale lembrar que o conhecido insider Jez Corden havia afirmado que a relação entre os dois estaria “quebrada”, mas que seria uma culpa exclusiva do Xbox, clique aqui para ler. Confira:
Enjoyed Kinda Funny’s interview w/ Phil Spencer. At GDC, I asked Phil for his thoughts on Japan, which he admires and respects but accepts that Xbox will always be a distant third there as the “away team.”
He also said he’s working to improve Xbox’s relationship with Square Enix https://t.co/uPqbdmapzw
“Na GDC, perguntei ao Phil Spencer o que ele pensava sobre o Japão, que ele admira e respeita, mas aceita que o Xbox sempre estará em um distante terceiro lugar como o ‘time visitante’. Ele também disse que está trabalhando para melhorar o relacionamento do Xbox com a Square Enix.“
“Ajude este ser a alcançar o cristal brilhante em cada fase deste jogo de plataforma e puzzle explosivo. Preste atenção no seu medidor de explosão, do contrários você pode acabar destruindo tudo ao seu redor! Use seu cérebro para resolver cada quebra-cabeça e complete mais de 70 fases cada vez mais difíceis entre quatro ambientes diferentes. Você pode até ir para o espaço se for bom o suficiente!”
“Mantenha a ordem, corra, limpe e alimente seu caminho até a maior pontuação, no modo solo ou local com até 4 jogadores! Você está equipado com brinquedos para brincar, comida para a hora das refeições, lenços umedecidos, fraldas e até mesmo um robô aspirador controlado por rádio para ajudá-lo com a limpeza.”
“Se você estiver sozinho nessa tarefa, há power-ups úteis: você pode usar auxiliares como maracas para acalmar as crianças. Cumpra sua missão de se tornar a melhor babá do universo!”
Durante uma entrevista, Dino Patti, da Jumpship, que trabalhou no Somerville, comentou que o Xbox Game Pass é um “bom negócio“.
Na entrevista, Patti confirmou que o estúdio está satisfeito com o lançamento do Somerville no Xbox Game Pass, mas reclamou que o serviço pode “diminuir as vendas“. Em outro trecho da entrevista, o funcionário confirmou que o jogo precisa prender o jogador por dez minutos para que uma venda seja realizada, mas disse que isso é “difícil”. Confira:
“Fizemos um bom negócio […] Mas também acho que prejudica as vendas. Porque muita gente entra e experimenta e não investe. Se não gostarem dos primeiros 10 minutos? É isso, adeus. Além disso, se você não tornar os primeiros 10 minutos incríveis, talvez também seja um problema.”
“Acho que o Game Pass está bem. Não é o meu favorito modelo. Meu favorito é o antigo modelo premium onde eu te vendo e ganho meus US$30. E depois disso, eu tenho que entregar novos conteúdos. Não preciso tirar dinheiro de você depois.”
No entanto, devemos destacar que várias outras desenvolvedoras indies confirmaram que o Xbox Game Pass é saudável para as vendas, já que grande parte dos jogadores acabam comprando o game, inclusive antes de sair do catálogo do serviço, então podemos especular que o problema seja com o Somerville, que não deve ter um conteúdo bom o suficiente para segurar os jogadores.
Parece que mais um documento do órgão regulador do Reino Unido, o CMA, citou as características dos consoles da próxima geração do Xbox.
Segundo o órgão (via Tom Warren), os consoles da próxima geração do Xbox já estão em trabalhos internos desde setembro de 2022, e que o projeto ganhará prioridade com o próximo ano fiscal da Microsoft. O documento também apontou que os novos consoles também terão muito foco em jogos em nuvem.
Embora possa parecer que a atual geração mal tenha começado, principalmente com os problemas de estoques, o desenvolvimento de uma próxima geração de consoles geralmente se inicia logo após o lançamento de novos consoles, já que é um trabalho extremamente demorado. Confira:
The CMA’s final Microsoft Activision Blizzard report mentions documents from September and November about next-gen Xbox consoles. These appear to be in the context of cloud gaming, so likely something similar to Keystone pic.twitter.com/UqcjlxZLbx
“O relatório final da Microsoft Activision Blizzard da CMA menciona documentos de setembro e novembro sobre os consoles da próxima geração do Xbox. Eles parecem estar no contexto de jogos em nuvem, então provavelmente algo semelhante ao Keystone [console voltado para jogos em nuvem do Xbox].”
Através do seu site oficial, o conhecido insider Tom Henderson confirmou que o Call of Duty 2023 é o Modern Warfare 3.
Segundo Henderson, o Call of Duty: Modern Warfare 3 está sendo desenvolvido pela Sledgehammer Games, mas que também contará com o apoio de outros estúdios da Activision. Além disso, o vazamento apontou que o game terá um modo zumbi, multiplayer, modo campanha e um novo mapa para o seu battleroyale.
Já no Warzone 2.0, o atual mapa deverá ser substituído, e dará lugar ao mapa Las Almas, uma das localidades onde o modo campanha do Modern Warfare 2 visita. Por fim, o insider que o modo zumbi será como o conhecido “Outbreak“, e que a Activision ainda está estudando lançar o modo pago ou totalmente de graça.