Segundo compartilhado por Fargo, o Clockwork Revolution é um “verdadeiro RPG“, já trará várias características pelas quais a inXile Entertainment é conhecida. Em outra publicação, o chefe do estúdio destacou alguns traços do novo exclusivo do Xbox, como o sistema de criação de personagem e o humor negro. Confira o que ele disse:
Important to know that Clockwork Revolution is a true RPG with all of the stats, crunchy details and deep reactivity that we’re known for.
“É importante saber que Clockwork Revolution é um verdadeiro RPG com todas as estatísticas, detalhes e reatividade profunda pelos quais somos conhecidos.“
☑️Deep RPG
☑️Full Character Creation
☑️Branching Dialogue System
☑️Awesome Steampunk Weapons
☑️Dark Humor https://t.co/gmqKiwvf8s
Em uma entrevista para a IGN, Todd Howard, chefe da Bethesda, confirmou alguns detalhes bastantes interessantes sobre a duração do Starfield.
Segundo Howard, existem “cinco ou seis jogos” grandes dentro do Starfield, sugerindo haver uma quantidade enorme de conteúdo. Além disso, ele confirmou que o jogo não se limitará ao espaço, e confirmou que existirão vários conteúdos em solo, como criação de bases, coleta de recursos, combate, exploração de planetas e muito mais.
O novo exclusivo do Xbox Series X|S e PC será lançado com day-one no Xbox Game Pass no dia 06 de setembro. Confira:
“Tento fazer tudo. No momento, estou focando em naves espaciais. Você poderia dizer, em algum aspecto, que Starfield é como cinco ou seis jogos em um, certo? É o conteúdo da nave espacial, é conteúdo no chão, é conteúdo do diálogo, é conteúdo do posto avançado, é conteúdo de criação… Ele faz todas essas coisas. É sempre complicado para nós ter um bom fluxo de jogo onde essas coisas não parecem jogos separados.”
“Se você pensar em Elder Scrolls, é um mundo de fantasia. Quem você gostaria de ser e o que você gostaria de fazer? Queremos proporcionar isso. E então Fallout, a mesma coisa, em um ambiente pós-apocalíptico: como isso influencia nas coisas que você encontra? A criação é muito única em Fallout quando se trata disso.”
“Qual é a vibe das pessoas? O que eles estão sacrificando para se manterem vivos? E então, quando se trata de Starfield e ficção científica, o mesmo tipo de coisa em que se você abrisse e pudesse fazer qualquer coisa, como estamos proporcionando essa experiência? Nós amamos a exploração, então quando você entra em um jogo como este, é por isso que você tem mil planetas. Preferimos dar-lhe a opção de fazer isso.”
Em uma publicação no seu Twitter oficial, o conhecido analista Florian Mueller comentou que a aquisição da Activision Blizzard pode ser bloqueada por anos caso o FTC vença no tribunal.
Na sua publicação, Mueller apontou que a ordem de restrição temporária, que foi confirmada na terça-feira, não apresenta um risco sério para a aquisição da Activision Blizzard, já que isso apenas adiantou todos os julgamentos. No entanto, ele afirmou que caso o FTC vença a liminar, o acordo poderá ser bloqueado por anos.
Mas não se preocupe, na mesma publicação, o analista confirmou que é “bastante improvável” de o FTC ganhar a medida, e dado o seu histórico de acertos, podemos ter certeza de sua afirmação. Vale lembrar que as dadas dos julgamentos já foram definidas pelo tribunal, clique aqui para ler. Confira o que ele disse:
It is true that the deal would practically be dead if the FTC won the PI. The deal would be blocked for a couple of years or more.
But the “if” is the thing here: the FTC is not going to win a PI. The lawyers want enough time to do away with any strawmen and smokescreens.
“Essa moção da Microsoft e da ABK pelo FTC não significa nada negativo para o negócio. Trata-se de eliminar um risco residual porque o fracasso não é uma opção quando há tanto em jogo.”
“É verdade que o negócio estaria praticamente morto se a FTC ganhasse a medida preliminar. O negócio seria bloqueado por alguns anos ou mais. Mas o ‘se’ é o que importa aqui: a FTC não vai ganhar.”
Em seu Twitter oficial, Lukas Koelz, desenvolvedor da Playground Games, comentou sobre as pessoas que estão duvidando do último trailer do Fable.
Na publicação, Koelz afirmou que é “um dos melhores elogios” ver o trailer, que foi capturado totalmente in-game no Xbox Series X, confundindo as pessoas, que especularam que o trailer era totalmente CGI. Além disso, o desenvolvedor reafirmou que o Fable está sendo desenvolvido totalmente na engine Forza Tech.
Vale lembrar que durante o Xbox Games Showcase do último domingo, a Playground Games revelou uma nova gameplay do Fable, clique aqui para ver. Confira:
People not believing this is ‘real’ or that the game will look like this is one of the best compliments. #Fablepic.twitter.com/Id80HfTdXj
Chegou a lista de grandes títulos para jogar de graça neste fim de semana. Assinantes do Xbox Live Gold e do Xbox Game Pass Ultimate poderão jogar Bomber Crew, EA Sports PGA Tour, Greak: Memories of Azur e OddBallers partir de hoje 15 de junho até domingo 18 encerrando às 23:59.
Você pode encontrar e instalar os jogos aqui no Xbox.com. O clique enviará você para a Microsoft Store, onde você deve estar conectado para ver a opção de instalação com sua associação ao Xbox Live Gold ou Game Pass Ultimate. Para fazer o download no console, clique na área de membro Gold no painel inicial do seu Xbox One e Xbox Series X|S.
Se você gostar do que jogou e desejar continuar a diversão, pode comprar os jogos e outras edições com desconto e continuar jogando enquanto mantém sua pontuação de jogador e as conquistas obtidas no jogo durante o evento! Observe que a porcentagem de desconto pode variar de acordo com a região.
Em uma declaração (via Twitter), o tribunal do distrito do norte da Califórnia definiu as datas dos julgamentos da batalha Microsoft versus FTC.
Segundo o tribunal, uma audiência pré-probatória será realizada no dia 21 de junho, quarta-feira da semana que vem, enquanto as audiências probatórias serão realizadas nos dias 22, 23, 27 e 28 de junho. Vale lembrar que o FTC conseguiu uma ordem de restrição e evitou que a Microsoft fechasse a aquisição da Activision Blizzard.
Embora possa parecer uma medida bastante perigosa, o presidente da Microsoft, Brad Smith, agradeceu o pedido, já que todo o processo de julgamento deverá acontecer de forma mais rápida, e não será mais necessário esperar até o final do ano, já que os primeiros julgamentos estavam marcados para lá. Confira:
Se você precisar renovar sua assinatura da Xbox Live Gold ou Game Pass Ultimate, ou pior, ver seus amigos se divertindo naquele jogo novo que acabou de ser lançado e que você ainda não comprou, nós estamos aqui para te ajudar.
Na Very Hard Games, você vai encontrar produtos dedicados ao Xbox com descontos selecionados. Além disso, a Very Hard Games tem promoções, diversos métodos de pagamento e a garantia de uma compra fácil, rápida e segura.
E que tal mais uma grande notícia? A Very Hard Games permite parcelamento de até TRÊS VEZES NOS CARTÕES DE CRÉDITO! Não dá para perder essa, né?
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Através do site oficial do Xbox, a desenvolvedora japonesa FromSoftware revelou novos detalhes do Armored Core VI: Fires of Rubicon.
Os trechos a seguir foram extraídos do Xbox Wire.
De muitas maneiras, Armored Core VI: Fires of Rubicon é uma reintrodução à série, mais do que um reboot dela. Nos 11 anos desde Armored Core V, a FromSoftware passou de desenvolvedora de nicho para um dos pontos focais da cultura dos jogos, e seu título mais recente parece uma tentativa de direcionar orgulhosamente seus fãs mais novos para uma das séries que iniciaram sua jornada.
Como tal, se você já é fã dos jogos de combate de mech super complexos da From, grande parte do que ele tem a oferecer vai parecer familiar, embora muito mais brilhante do que antes.
O foco ainda está em levar sua máquina de guerra personalizada por arenas cheias de inimigos, dominando uma mistura de inimigos menores e robóticos, chefes e mechs igualmente equipados, coletando os fundos e materiais necessários para encaixar novas armas, membros e componentes internos para se tornar mais eficiente à medida que avança.
Mas a primeira coisa que eu noto na prévia do jogo não é o mech de estilo industrial sendo lançado de um elevador de alta velocidade – por mais difícil que seja de ignorar -, mas o mundo ao seu redor. A verdadeira mudança, pelo menos para mim, é uma sensação de escala.
Talvez o jogo não tenha um mundo aberto real no estilo de Elden Ring, mas AC6 não deixa de ter a mesma sensação de maravilhamento.
A missão que vi sendo jogada mostra o protagonista tentando se infiltrar na base de uma facção inimiga chamada RaD, que tomou conta de uma vasta instalação industrial chamada Grid 086. É uma maravilha de se ver, uma enorme fábrica construída em dezenas de andares, sem uma parede invisível aparente para impedir a exploração.
Isso não parece ser algo isolado – uma montagem de outros níveis me mostra desertos queimados, cavernas de gelo e cidades inteiras. O foco aqui parece ser transformar níveis independentes em espaços verdadeiramente enormes para distribuir justiça mecânica.
Isso deve ter um efeito cascata também na jogabilidade – onde as missões de Armored Core no passado tinham mais foco em levá-lo de objetivo a objetivo, aqui há um elemento de escolha envolvido.
Grid 086 não possui uma única entrada; em vez disso, você tem a opção de como proceder. Você poderia ir até o portão da frente e enfrentar seus guardas robóticos em enxame, mas também poderia usar seus propulsores para chegar a uma entrada oculta muito mais alta. Esses são os exemplos que nos são dados, mas tenho certeza de que existem mais meios de se infiltrar nos lugares a serem descobertos.
Essa adição de escolha amplia o nível de estratégia como um todo. O cerne, bem, do Armored Core sempre esteve em construir um mech que atenda às suas especificações – ágil, focado em combate corpo a corpo, baterias de artilharia ambulantes, carregados de lançadores de mísseis. Essa possibilidades de interagir com os níveis à sua maneira apenas aprofunda o potencial de escolha e permite que o seu tipo específico de mech brilhe.
Mas a personalização tem seus dois lados. Enquanto os jogos Souls da From frequentemente se baseiam em uma busca implacável pela perfeição, desafiando você a construir um personagem e depois melhorar o uso de suas forças específicas ao longo de todo o jogo, Armored Core VI parece pedir um pouco mais de flexibilidade.
Vemos um inimigo mais forte derrotar facilmente o jogador que guia nossa demonstração, derrubando sua combinação de espada e rifle de curto alcance com uma variedade de ataques corpo a corpo rápidos.
Em vez de simplesmente dar “load” e voltar para a briga, nosso demonstrador vai para o menu de Montagem e cria uma máquina totalmente nova. Eles trocam as pernas por um ataque de esquiva mais eficiente e substituem um lançador de mísseis montado no ombro por um verdadeiro canhão, projetado para desequilibrar os inimigos de forma mais eficiente.
Voltando à batalha, eles incapacitam o inimigo outrora vitorioso ao impedi-lo de se mover o máximo possível e evitam os perigosos ataques de curto alcance com esquivas quando não conseguem imobilizá-lo. É um pouco da filosofia do jogo tornada muito clara: em Armored Core VI, não é uma questão de “tentar, tentar novamente”, é mais como um experimento químico, pedindo que você continue mexendo nos ingredientes até encontrar a combinação certa para derrotar seu oponente.
Estou muito esperançoso com o que está por vir em Armored Core VI: Fires of Rubicon – como fã da série, isso já está parecendo uma mistura habilidosa dos fundamentos de Armored Core que eu estava sentindo falta, e novas ideias para complementá-los para consoles modernos.
Segundo a 343 Industries, a quarta temporada do Halo Infinite, chamada de “Fraction“, será lançada no Xbox Series X|S, Xbox One e PC no dia 20 de junho. Confira:
“Libere o caos com um novo Passe de Batalha de 100 níveis, mapas, equipamentos e o retorno do modo de jogo Infecção, o favorito dos fãs. Esta temporada também marca a introdução do sistema de progressão de’ Classificação de Carreira’, melhorias no Forge, personalização aprimorada de armas e muito mais!”
Uma coisa é certa, a Playground Games conseguirá fazer um trabalho excelente no Fable, e ao que parece, esse trabalho já está surtindo efeitos.
De acordo com Matt Booty, chefe do Xbox Game Studios, o Fable possui “várias coisas legais” em que a Playground Games está trabalhando, e que ainda não foram reveladas ao público. Na entrevista, ele afirmou que foi várias vezes até a sede da Turn10, que está auxiliando a Playground Games, e conversou diretamente com o chefe do estúdio, Alan Hartman, sobre os conteúdos que ainda não foram mostrados.
Vale lembrar que o novo Fable foi revelado em 2020 durante o primeiro showcase focado em jogos do Xbox Series X|S, e mais recentemente, durante o Xbox Games Showcase do último domingo, o novo exclusivo do Xbox ganhou um novo trailer de gameplay totalmente in-engine, clique aqui para ler. Confira:
“Ao olhar para 2024, tudo o que vamos lançar, vi compilações, ou jogue. Eu já disse isso antes, há tanta coisa em Fable onde, quando eu chego com AlanHartman, eu fico tipo ‘por que você não mostra isso, isso e isso?’ e ele diz, ‘não, não está na hora’. Tem muita coisa legal nesse jogo que eu estou empolgado.”
As masmorras Mythic+ são uma das funcionalidades mais emocionantes de World of Warcraft. Elas oferecem conteúdo acelerado e desafiador que força os jogadores a...