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Arquivos anuais: 2023

PlayStation Plus tem mais assinantes que o Game Pass, afirma Microsoft

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Na sua declaração enviada ao tribunal federal dos Estados Unidos, a Microsoft afirmou que o PlayStation Plus tem mais assinantes que o Game Pass.

Segundo a declaração, mesmo sem lançar grandes jogos em day-one, o PlayStation Plus tem cerca de 50 milhões de assinantes, um número bastante superior ao Xbox Game Pass, que teve seu último dado oficial revelado no ano passado. Além disso, a declaração também apontou que o serviço do PlayStation pode fazer mais sucesso ao receber conteúdos em day-one. Confira:

Apesar de optar por não investir no crescimento do PlayStation Plus e excluir o conteúdo original atual do serviço, Ryan revelou que o PlayStation Plus está ‘pouco perto de 50 milhões de assinantes’, o que é muito maior do que o Game Pass.

A assinatura do PlayStation Plus provavelmente aumentaria substancialmente se a Sony adicionasse seu vasto catálogo de jogos originais de sucesso ao PlayStation Plus em day-one.

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Xbox Game Pass ajuda os pequenos desenvolvedores, afirma Microsoft

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Xbox Game Pass PC

Na sua declaração enviada ao tribunal federal dos Estados Unidos, a Microsoft afirmou que o Xbox Game Pass ajuda os pequenos desenvolvedores.

Segundo a Microsoft, o Game Pass foi o responsável por entregar pequenos jogos, como o High on Life e o Atomic Heart, para um público bastante vasto. Vale lembrar que vários estúdios independentes também elogiaram o serviço, alegando que foi possível atingir um público “muito maior” que não estaria lá se fosse um lançamento pago. Confira:

O Game Pass foi creditado por contribuir para o sucesso de jogos de vários estúdios independentes, como High on Life e Atomic Heart.

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Aquisição da Activision Blizzard pode ficar travada até 2026, alega Xbox

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Activision Blizzar Warren Buffett

Em sua declaração enviada ao tribunal federal dos Estados Unidos, o Xbox deu uma declaração “preocupante” sobre a aquisição da Activision Blizzard.

Segundo o Xbox, com a ordem de restrição do FTC, a aquisição da Activision Blizzard pode ficar bloqueada até 2026 caso o julgamento não apresente resultados favoráveis ou demore mais do que o esperado. No entanto, a juíza Jacquelin Corley afirmou que quer tratar do caso “o mais rápido possível”. Confira:

Se o mesmo tempo que ocorreu no caso Illumina-Grail acontecer, mesmo que o processo administrativo comece em 2 de agosto de 2023 conforme programado, provavelmente ainda não será resolvido antes de 2026 [ou seja, a aquisição ficaria bloqueada até 2026.]”

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Confira TUDO que o FTC alegou no tribunal durante a batalha FTC x Microsoft

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Lina Khan

Em seu Twitter oficial, o conhecido analista Florian Mueller publicou a versão pública das descobertas e conclusões que o FTC alegou durante a batalha FTC x Microsoft.

Os textos a seguir foram extraídos do analista (que também extraiu as citações do documento oficial), e não entramos em detalhes técnicos nessa matéria e faremos apenas alguns comentários pontuais, e comentários mais explicativos serão realizados mais tarde em notícias que deverão sair ao longo do dia.

Vale lembrar que já postamos a versão do Xbox, que por sinal é MUITO MAIOR que a versão do FTC, e para ler, basta clicar aqui. Confira:

PCs de jogos, que possuem peças especializadas dedicadas a rodar jogos, podem ter desempenho superior até mesmo dos consoles da nona geração mais recentes; eles podem lidar mais facilmente com jogos com maior intensidade gráfica e executá-los mais rapidamente.

Call of Duty foi o título mais solicitado no GeForce NOW em abril de 2022. A análise de Lee [analista do FTC] mostra que a Microsoft e a Sony impõem as restrições competitivas mais significativas uma à outra entre os fabricantes de consoles.

A escolha da Microsoft de excluir seus rivais nos mercados de consoles retendo ou degradando o conteúdo da Activision também ‘puniria’ efetivamente os jogadores de outros consoles. O plano altamente especulativo da Microsoft de expandir para jogos móveis não tem uma eficiência verificável.

E sim, isso foi a resposta do FTC. Na publicação, o analista argumentou que o documento do órgão está “bastante censurado“, o que resultou em uma declaração menor.

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Confira TUDO que o Xbox alegou no tribunal durante a batalha FTC x Microsoft

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Xbox compra Activision Blizzard

Em seu Twitter oficial, o conhecido analista Florian Mueller publicou a versão pública das descobertas e conclusões que o Xbox alegou durante a batalha FTC x Microsoft.

Os textos a seguir foram extraídos do analista (que também extraiu as citações do documento oficial), e não entramos em detalhes técnicos nessa matéria e faremos apenas alguns comentários pontuais, e comentários mais explicativos serão realizados mais tarde em notícias que deverão sair ao longo do dia. Confira:

Se o mesmo tempo que ocorreu no caso Illumina-Grail acontecer, mesmo que o processo administrativo comece em 2 de agosto de 2023 conforme programado, provavelmente ainda não será resolvido antes de 2026 [ou seja, a aquisição ficaria bloqueada até 2026.]”

O Game Pass foi creditado por contribuir para o sucesso de jogos de vários estúdios independentes, como High on Life e Atomic Heart. Apesar de optar por não investir no crescimento do PlayStation Plus e excluir o conteúdo original atual do serviço, Ryan revelou que o PlayStation Plus está ‘pouco perto de 50 milhões de assinantes’, o que é muito maior do que o Game Pass.

A assinatura do PlayStation Plus provavelmente aumentaria substancialmente se a Sony adicionasse seu vasto catálogo de jogos originais de sucesso ao PlayStation Plus em day-one. Embora a tecnologia de jogos em nuvem não seja nova, ela representa apenas uma pequena fração dos bilhões de horas de jogo a cada ano e nunca alcançou a demanda do consumidor além de seu nicho atual”. 

Jim Ryan reconheceu que os jogos em nuvem enfrentam ‘dificuldades técnicas’ substanciais e são ‘muito complicados’ tanto do ponto de vista financeiro quanto tecnológico. Os executivos da Activision também observaram que, com relação à tecnologia de jogos em nuvem em geral, ‘a experiência do jogador não está simplesmente lá’ e ‘provavelmente não estará lá nos próximos anos.

O número de jogos exclusivos disponíveis no PlayStation supera o número disponível no Xbox, com oito jogos exclusivos no PlayStation para cada um no Xbox. Quanto maior a base de usuários da plataforma de compradores em potencial em relação aos rivais, menor a parcela do mercado que deve ser ‘comprada’ (interna ou externamente) para tornar um jogo exclusivo. A exclusividade consideravelmente é mais cara para o Xbox do que é para a Sony.

Se um console oferecesse aos jogadores conteúdo exclusivo e não exclusivo e o outro oferecesse apenas conteúdo disponível no momento, os jogadores que buscam acesso à mais ampla variedade de jogos naturalmente trocariam para o console que oferecia conteúdo exclusivo.

Redfall foi amplamente criticado e gerou vendas mínimas. O Xbox espera que muitos outros títulos futuros da ZeniMax sejam lançados no PlayStation e Nintendo. A ascensão dos jogos móveis ampliou o cenário competitivo, exponencialmente, levando ao surgimento de grandes concorrentes chineses, como Tencent (por exemplo, PUBG Mobile), NetEase (por exemplo, Identity V) e ByteDance (por exemplo, Mobile Legends: Bang Bang).

Os sucessos podem vir de qualquer lugar, novos editores e jogos podem entrar rapidamente no mercado e ganhar participação. Por exemplo, o Fortnite foi lançado em 2017 e em questão de meses se tornou um fenômeno global.

A liderança do Xbox discutiu a importância de uma aquisição de um estúdio mobile que remonta ao início dos anos 2010. O Xbox e a Activision determinaram que, com a fusão, poderiam melhorar significativamente os jogos e aumentar a competitividade do Xbox.

O Xbox vê uma oportunidade de usar os jogos móveis existentes da Activision como [CENSURADO] para trazer o público de jogos casuais para a plataforma Xbox. A transação dará aos jogadores mais opções do que estariam disponíveis sem o acordo. Tendo perdido a guerra dos consoles, o Xbox está apostando em uma estratégia diferente da Sony e da Nintendo, tornando os jogos mais acessíveis.

Em 2020, enquanto negociava um contrato de parceria atualizado, o Xbox procurou colocar certos jogos da Activision como [CENSURADO] no Game Pass. A Activision recusou, com base em parte em sua preocupação de que isso poderia [CENSURADO]. No final, O Xbox desistiu do pedido.

A Sony, por sua vez, nunca perguntou à Activision sobre a possibilidade de colocar a versão atual de Call of Duty no PlayStation Plus, principalmente porque a Activision foi tão ‘[CENSURADO]’ e ‘[CENSURADO]’ sobre não fazê-lo.

O Xbox fez ofertas repetidas para manter Call of Duty no PlayStation, que a Sony rejeitou. A Sony afirma que perder Call of Duty seria desastroso para seus negócios, mas recusou a proposta do Xbox de licenciar esses jogos para o PlayStation nos mesmos termos dados ao Xbox.

Em 31 de janeiro de 2022, a Microsoft enviou uma primeira proposta por escrito à Sony. A Sony levou nove meses para fornecer uma margem para esta proposta por escrito. A Sony enviou à Microsoft um rascunho do contrato de publicação em 29 de setembro de 2022, paridade com o Xbox. Em resposta, a Microsoft enviou à Sony uma mudança deste rascunho do contrato em 23 de dezembro de 2022.

A MSFT explica que o prazo de 10 anos que eles ofereceram à Sony iria além do lançamento da próxima geração de console (2028).

A Sony rejeitou consistentemente essas ofertas (1): para alavancar sua objeção ao acordo para extrair termos e direitos muito mais favoráveis ​​do que atualmente; ou (2): para aumentar as chances de o acordo ser bloqueado pelos reguladores.

Em suma, manter os jogos da Activision no PlayStation é bom para os jogadores e bom para os negócios do Xbox. O Xbox está, portanto, comprometido em lançar jogos da Activision, incluindo futuros títulos de Call of Duty, no PlayStation nos próximos anos.

A Sony teria uma variedade de opções para responder, inclusive baixando seus preços, melhorando a qualidade de seu console, aumentando seus próprios estúdios, investindo em jogos adicionais de terceiros ou comprando outro editor (como fez com a Bungie em 2022).

No Canadá, o período de espera expirou no final do ano passado (em 17 de outubro de 2022) sem ação do regulador canadense de concorrência. O padrão para ordenar uma fusão vertical é tão exigente que as agências antitruste dos EUA raramente tentaram fazê-lo: até 2017, o governo não havia contestado uma fusão vertical por mais de quatro décadas, e todas as tentativas recentes falharam.

A FTC deve fazer uma demonstração factual específica da fusão e específica do mercado de como a fusão provavelmente resultará em uma redução substancial da concorrência, levando em consideração as realidades do mercado.

Para estabelecer uma ‘probabilidade suficiente de sucesso’, a FTC precisa de ‘mais do que meras perguntas ou especulações que apoiem alegações de conduta anticompetitiva’. Um tribunal não pode determinar a ‘probabilidade de sucesso’ da agência baseando-se em um cálculo estatístico das probabilidades das partes perante o tribunal da agência.

Mesmo quando um tribunal encontra uma probabilidade de sucesso no mérito, também deve considerar se alternativas menos intrusivas seriam eficazes para manter o status quo.

O ónus de estabelecer um mercado relevante recai inteiramente sobre a FTC; O réu não tem a obrigação correspondente de propor mercados alternativos. A Microsoft é a terceira fabricante de consoles (de três), e qualquer aumento na participação de mercado como resultado dessa fusão diminuirá a concentração do mercado, tornando um concorrente distante, mais competitivo.

Com relação ao mercado geográfico proposto, a FTC erroneamente limita o mercado aos Estados Unidos, quando na realidade tanto a Microsoft quanto a Activision competem em mercados globais dinâmicos.

Líderes da Microsoft [CENSURADO] de forma semelhante, identificaram os jogos para PC como uma alternativa significativa (e concorrente) aos jogos de console. No início, os jogos em nuvem são um recurso de vários tipos de serviços de jogos, mas não são em si um produto de jogos distinto. O fato de os jogos em nuvem usarem uma tecnologia diferente para fornecer conteúdo não torna os jogos em nuvem um mercado de produtos antitruste separado.

Na medida em que existe esse mercado para jogos em nuvem independentes de dispositivo, o Xbox não compete nele. Dos segmentos muito pequenos de jogadores que usam jogos em nuvem do Xbox, quatro em cada cinco o fazem no Xbox. A Suprema Corte nunca abordou se o dano à ‘competição potencial é uma teoria viável da responsabilidade da seção 7’ (observando que ‘não há maneira possível de prever exatamente o que aconteceria’ se uma transação questionada não tivesse ocorrido).

No final das contas, o desafio da FTC é projetado para proteger o provedor de console dominante – a Sony – do aumento da concorrência que resultaria da fusão de duas entidades sem poder de mercado. A FTC insinua erroneamente que o Xbox enganou a Comissão Europeia sobre sua intenção em relação a futuros títulos da Zenimax. A Comissão Europeia tomou a medida extraordinária de responder diretamente quando a FTC fez essa afirmação em sua reclamação administrativa em dezembro de 2022.

Mas mesmo que se espere que o Xbox torne o Call of Duty ou outro conteúdo da Activision exclusivo para si mesmo, a FTC não demonstrou que tal exclusão prejudicaria a concorrência em oposição a outros concorrentes no mercado de consoles.

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Jim Ryan não se apresenta no tribunal e envia seu testemunho para o juiz em vídeo pré-gravado

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O CEO do PlayStation não se apresentou ao tribunal para pré-audiência do caso FTC vs Microsoft. 

A ausência de Jim Ryan não foi sequer justificada. Um ato inesperado vindo do principal opositor à aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft.

Apesar de tudo, a pré-audiência realizada hoje (21) era uma audiência condicionada. Onde ambos os lados precisam apresentar os seus propósitos sem a permissão de se questionarem uns aos outros. Algo que só será possível em futuras audiências, que já estão marcadas para os dias 22, 27, 28 e 29 desse mês de Junho.

Fiquem atentos ao nosso site e não perca nenhuma novidade sobre esse caso!

Juíza do caso FTC x Microsoft faz piada com advogados da Activision: em breve vocês serão da Microsoft

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Activision Blizzard Xbox

Através do seu Twitter oficial, o analista Florian Mueller apontou uma cena “inusitada” que aconteceu durante o início dos julgamentos do caso FTC x Microsoft.

Segundo Mueller, a juíza Jacquelin Corley fez uma piada com o número de advogados da Activision Blizzard. Na piada, a juíza perguntou à Microsoft o motivo de levarem cinco advogados, e após a pergunta, uma representante informou que dois advogados são da Activision, e a juíza “deixou escapar” que eles também serão da Microsoft em breve, dando a entender que a aquisição será finalizada com vitória da gigante de Redmond.

No entanto, Mueller destacou que isso não significa que a juíza apontou o futuro da aquisição. Porém, vale lembrar que ela já recusou o famoso “processo dos gamers” pela falta de provas, algo que o FTC também não tem. Confira:

https://twitter.com/FOSSpatents/status/1671627772626878464?t=C_Iitv4_Pid9o0bCInWBew&s=19

A juíza Corley acabou de fazer uma piada quando a advogada da Microsoft, Beth Wilkinson, esclareceu que os 5 advogados não são todos da Microsoft, mas três da MSFT e dois da Activision. Ela disse que em breve todos poderão ser advogados da Microsoft. Mas isso não foi como uma previsão do resultado.

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Coffee Talk Ep. 2, do Game Pass, ganha tradução para português

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Através do seu Twitter oficial, a desenvolvedora indie Toge Productions confirmou que o Coffee Talk Ep. 2 ganhou tradução para o português.

Segundo a Toge Productions, a tradução em português do Brasil já está disponível totalmente de graça no Coffee Talk Ep. 2, e além da tradução para o nosso idioma “brazuka“, outros idiomas também foram adicionados. Confira:

A nova atualização de idioma já está disponível! Você pode jogar Coffee Talk Ep. 2 em português brasileiro, turco e indonésio!

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Gloomhaven ganha trailer de pré-venda

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Através do seu canal oficial no YouTube, a desenvolvedora Twin Sails Interactive revelou um novo trailer do Gloomhaven.

Segundo a Twin Sails Interactive, a pré-venda do Gloomhaven já está disponível no Xbox Series X|S e Xbox One. O game será lançado no dia 18 de setembro. Confira:

Embarque em uma jornada inesquecível através de uma emocionante mistura de dungeon-crawling e RPG tático. Gloomhaven é a adaptação digital do aclamado jogo de tabuleiro de estratégia de Isaac Childres. Explore o mundo com seu grupo de mercenários, cada um vindo com suas próprias habilidades e cartas para mais de 1.000 habilidades diferentes para dominar! Ganhe seu ouro ou morra tentando.

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URGENTE: Xbox confirma AUMENTO DE PREÇO no Game Pass e Xbox Series X*

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O CEO da Microsoft garantiu que a empresa ainda investirá em consoles!

De surpresa, a Microsoft confirmou que está aumentando o preço do Xbox Game Pass e Xbox Series X* em várias partes do mundo.

Segundo a Microsoft, o Xbox Game Pass Ultimate passará a custar R$49,90 no Brasil, já a assinatura padrão do Game Pass custará R$32,99. e o mais surpreendente, o Xbox Series X não ficará mais caro por aqui, algo que também aconteceu nos Estados Unidos, Japão, Chile e Colômbia. No entanto, em outros países, o console mais poderoso do mundo verá um aumento de preço.

O aumento do preço do Xbox Series X servirá para “igualar” com o atual preço do PlayStation 5, que também viu um aumento de preço no início do ano. No entanto, os preços do PC Game Pass e do Xbox Series S não serão afetados. Confira a tabela de preço para o console nos outros países:

  • £479 no Reino Unido;
  • €549 na maioria dos mercados europeus;
  • CAD$649 no Canadá;
  • AUD$799 na Austrália.

O novo preço do Xbox Game Pass passará a valer no dia 06 de julho. Confira:

Mantivemos nossos preços consoles por muitos anos e ajustamos os preços para refletir as condições competitivas em cada mercado. Esses ajustes de preço do Game Pass não estão relacionados ao acordo da Activision Blizzard e visam corresponder às condições do mercado local“, disse Kari Perez, chefe de comunicações do Xbox, em comunicado ao site The Verge.

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