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Arquivos anuais: 2023

Desenvolvedor do Planet of Lana agradece apoio do Xbox

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Arte belíssima e puzzles desafiadores. Este é Planet of Lana.

Durante uma entrevista para um podcast, Adam Stjärnljus, diretor criativo no estúdio indie Wishfully, comentou sobre o apoio que vem recebendo do Xbox ao lançar o Planet of Lana.

Segundo Stjärnljus, lançar o Planet of Lana no Xbox Game Pass trouxe uma série de benefícios, como um grande alcance de jogadores. No entanto, ele também destacou que a plataforma tem sido “bastante solidária” com o estúdio, e agradeceu Phil Spencer por ter gostado do game. Confira o que ele disse:

É uma sensação muito boa. Estou feliz que Phil Spencer também tenha gostado. Tem sido surreal. Estamos tentando tirar pequenos momentos de apreciação, e estamos realmente se sentindo gratos pelo fato de que as pessoas gostaram do jogo… Estou muito feliz com isso.

Para nós, a experiência com o Xbox tem sido muito, muito positiva. O Xbox tem sido tão bom de trabalhar e eles têm sido tão solidários e eles realmente amam jogos indie por lá. Para nós, foi uma decisão fácil.

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Confira os números atualizados de players dos principais games do Xbox Game Studios

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Através do seu Twitter oficial, o conhecido insider Klobrille destacou os números atualizados dos players dos principais games do Xbox Game Studios.

Na publicação, foi destacado o número total de jogadores dos nove principais jogos do Xbox Game Studios, que juntos somam mais de 170 milhões de pessoas. Confira:

  1. Forza Horizon 5: 30 milhões de jogadores;
  2. Sea of Thieves: 30 milhões de jogadores;
  3. The Elder Scrolls Online: 22 milhões de jogadores;
  4. Halo Infinite: 20 milhões de jogadores;
  5. Grounded: 15 milhões de jogadores;
  6. Minecraft Dungeons: 15 milhões de jogadores;
  7. Fallout 76: 14 milhões de jogadores;
  8. Microsoft Flight Simulator: 12 milhões de jogadores;
  9. State of Decay 2: 11 milhões de jogadores.

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Microsoft lança nova divisão no Xbox Game Studios

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A Obsidian já está trabalhando em seu terceiro jogo!

De surpresa, a Microsoft confirmou que lançou uma nova divisão no Xbox Game Studios focada em tecnologia.

Segundo a Microsoft, a Xbox Games Technology Group ajudará os estúdios do Xbox Game Studios na implementação de novas tecnologias. A divisão visa ajudar no desenvolvimento de novas engines, melhorias de infraestrutura, melhorias de workflows para trabalhos presenciais e híbridos, além de “novas oportunidades”.

A divisão será gerida pela The Coalition, responsável pela franquia Gears of War e uma nova franquia não revelada. Além dos games, a The Coalition também é conhecida por seu trabalho “excepcional” no desenvolvimento de demos foto-realistas, como a do Matrix, desenvolvido em parceria com a Epic Games para mostrar o poder da Unreal Engine 5.

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Primeiro Warzone será encerrado no final de setembro, confirma Activision

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Através de uma publicação no seu site oficial, a Activision confirmou que o primeiro Warzone, lançado em 2020, será encerrado em breve.

Segundo a Activision, o primeiro Warzone, renomeado para “Warzone: Caldera” após o lançamento da versão 2.0, será encerrado no Xbox Series X|S e Xbox One no dia 21 de setembro. De acordo com a declaração, o encerramento do primeiro game permitirá que a publicadora “aloque mais recursos” em outros setores, como o desenvolvimento de novas versões.

No entanto, não haverá nenhum tipo de reembolso para os jogadores que gastaram dinheiro real no game, e como aconteceu no lançamento do Warzone 2.0, nenhum progresso será transferido. Confira:

A partir de 21 de setembro de 2023, Call of Duty: Warzone Caldera será encerrado à medida que nossas equipes se concentram no conteúdo futuro de Call of Duty, incluindo a experiência free-to-play atual do Warzone. Toda a gameplay, progressão de jogadores, inventários e serviços online expirarão nessa data.

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[ATUALIZADO] Mídia física de Starfield não virão com CD, mas sim com um código para download

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Atualização:

Em seu Twitter, a Bethesda esclareceu os fatos: a versão padrão do jogo será enviado com um disco, enquanto a versão de colecionador será enviado com um código de vinte e cinco dígitos. Confira:

Matéria original:

A informação vem do perfil oficial da Bethesda, o jogo mais aguardado do ano, Starfield, não virá com CD em seus encartes de mídia física. A decisão um tanto polêmica tem sido tomada também por outras publicadoras ao longo dos anos. Formando um novo padrão na indústria.

Muito se sabe que a mídia digital hoje é quase unanimidade entre 90% dos jogadores, fazendo com que a mídia física respire por aparelhos e esteja cada vez mais próxima de seu fim.

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The Lords of the Rings: Gollum falha em existir | A Opinião da Central

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O jogo é um desrespeito a todos aqueles que, assim como eu, são fãs assíduos das obras de Tolkien.

Quando eu soube da existência de um jogo do Gollum em produção eu tive uma confusão de sentimentos que iriam desde a curiosidade em ver como seria um jogo solo de um dos personagens mais famosos da saga Senhor dos Anéis com também um pensamento constante em minha cabeça que dizia “Qual a necessidade disso?”.

Mas estávamos falando sobre uma obra baseada no universo de Tolkien, um universo que de tão vasto e rico em detalhes, até mesmo uma história sobre a casa de um Hobbit teria um bom plano de fundo para ser explorado.

O tempo passou e enfim chegou o lançamento do jogo, sem muito alarde, com quase nada de marketing, um lançamento às escuras. E a recepção não poderia ter sido pior, todos estavam apedrejando o jogo. Eu decidi ignorar tudo o que foi dito e comecei a jogar para tirar as minhas próprias conclusões sobre o jogo para trazer a minha experiência com o jogo nessa análise.

A HISTÓRIA DO GAME

O jogo se passa no espaço entre os eventos da trilogia do Hobbit e o começo da Sociedade do Anel, contando a história do personagem após perder o Anel para Bilbo Bolseiro e ser capturado por Sauron, que o tortura e o libera na crença de que ele levaria seus asseclas àqueles que estão de posse do artefato. Gollum acabaria por ser capturado por Aragorn e sendo interrogado por Gandalf sobre o destino do Um Anel, ele deve revisitar seus momentos na Terra Média e contar como se tornou o braço de Sauron.

A história até possui um certo potencial mas é feita de uma forma ruim e altamente desleixada. Além de sofrer de uma repetição exagerada tornando entediante até para aqueles que só desejam saber da história do jogo. Muitas vezes a impressão é de que estamos girando no mesmo looping narrativo em diversos capítulos.

JOGABILIDADE

A jogabilidade de The Lord of the Rings: Gollum se baseia inteiramente em elementos de furtividade com plataformas 3D, no mesmo molde dos jogos que víamos aos montes na geração do primeiro Xbox. Tudo aqui é feito de forma tão simplória e repetitiva que não leva muito tempo até que você se sinta cansado de fazer as mesmas coisas repetidas vezes, isso quando enfrenta algum problema técnico que o impossibilita de avançar no jogo, eu falo disso depois.

Basicamente, o jogo se resume ao jogador percorrendo os ambientes seguindo uma lista de tarefas que lhe é fornecida a cada fase, como acompanhar determinado personagem ou coletar certos objetos. Enquanto isso, tenta se esgueirar em meio a orcs desatentos e de movimentação previsível, escala paredes, se esconde nas sombras, resolve puzzle simplórios e se equilibra em plataformas. Tudo feito de maneira linear, simples e chata.

A repetição e simplicidade é tanta que eu me questionei diversas vezes durante a minha jogatina o porque de eu estar persistindo naquilo que não haveria mudança.

GRÁFICOS E PERFORMANCE

De longe os maiores problemas desse jogo. Os gráficos são pouquíssimos detalhados, o modelo dos personagens parecem algo vindo diretamente da sexta geração de consoles. O cenário parece ter sido abandonado pelo desenvolvedor no meio do processo, com paredes sem texturas, efeitos bizarros de reflexo e iluminação e… bom, eu nem sei como dizer isso, mas que p#%! é aquela quando o Gollum está escondido?! O efeito de sombra transforma ele em uma criatura (ainda mais) medonha de se ver.

A sonoplastia do jogo parece ter sido inteiramente em algum app gratuito de celular, com sons estranhos e com uma sonoridade tenebrosa, tornando momentos em que o som de pisar sobre a grama fica mais alto que a voz de dois personagens conversando. Bizarro!

RESUMO

The Lord of the Rings: Gollum é um jogo que fracassa em tudo que se propõe a fazer, inclusive em existir. Um total descaso com o personagem que é tão famoso e emblemático para a saga e um total desrespeito com a obra de Tolkien e seus fãs. É tranquilamente a pior coisa que joguei esse ano e talvez seja a pior que joguei na vida.

NEGATIVO E POSITIVO

Negativo:

  1. Jogabilidade simples e pouco interessante
  2. Modelos horríveis de personagens
  3. Cenários feios graficamente e pobres em direção de arte
  4. Puzzles simples e óbvios
  5. Sonoplastia tenebrosa
  6. História se torna desinteressante muito rápido

POSITIVO:

  • Nada

Adeus: servidores do Forza Horizon e Forza Horizon 2 serão desativados

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Através do seu site oficial, a Playground Games, do Xbox Game Studios, divulgou uma notícia triste para os fãs do Forza Horizon e Forza Horizon 2.

Segundo a Playground Games, os servidores do Forza Horizon e Forza Horizon 2 serão desativados no dia 22 de agosto, e isso inclui a versão de Xbox 360 do segundo game, bem como as expansões. Na declaração, o estúdio argumentou que o desligamento se deve por conta de uma “base mínima de jogadores”, e para alocar mais recursos nos jogos atuais.

No entanto, a Playground confirmou que ainda está possível realizar o download dos games em todos os consoles, e garantiu que os servidores do Forza Horizon 3 e Forza Horizon 4 continuarão operando normalmente. O primeiro Forza Horizon foi lançado em 2012 no Xbox 360, e foi considerado um game revolucionário para a franquia, que era focada nos simuladores, já o Forza Horizon 2 foi lançado em 2014, e marcou o início da geração do Xbox One. Confira:

Embora a experiência single-player em ambos os jogos permaneça jogável, qualquer funcionalidade online, como matchmaking, tabelas de classificação e navegação e download de Conteúdo Gerado pelo Usuário (UGC) online, incluindo pinturas, vinis, configurações de ajuste e fotos, não estará mais disponível em 22 de agosto de 2023.

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AO VIVO: segundo dia do julgamento FTC x Microsoft acaba com mais uma gafe do órgão regulador

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A Microsoft alertou os investidores sobre o risco do FTC desfazer a aquisição da Activision Blizzard!

E acabou! O segundo dia de julgamentos do caso Microsoft x FTC já foi finalizado, mas não antes sem outra gafe do FTC.

Se não bastasse a tentativa da advogada do FTC de forçar Phil Spencer a fazer um novo juramento, que foi interrompido pela juíza Corley, a própria testemunha do FTC, Dov Zimring, ex-líder de produto do Google Stadia, contrariou um dos principais pontos defendidos pelo órgão regulador dos Estados Unidos.

No seu depoimento, Zimring afirmou que o Stadia competia diretamente com o Xbox e outros consoles de mesa, destruindo mais uma alegação do FTC, que argumentava que os jogos em nuvem é “separado” do mercado tradicional de games. Com isso, podemos ver que até as suas próprias testemunhas não estão em sincronia com seus argumentos.

Agora, o julgamento passará por uma pausa de três dias, e será retomado no dia 27 de junho, terça-feira, ao 12h30. E não se preocupe, você poderá acompanhar todos os “lances” do julgamento através do nosso site e redes sociais!

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AO VIVO: FTC passa vergonha após advogada tentar “obrigar” Phil Spencer a fazer um novo juramento

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Phil Spencer

Durante o julgamento do caso Microsoft x FTC, o órgão regulador dos Estados Unidos passou por uma grande “vergonha“.

Tentando fazer Phil Spencer fazer um novo juramento, como aquele em que prometeu lançar o Call of Duty no PlayStation, a advogada do FTC pediu para que ele garantisse que os jogos do Xbox e da Activision Blizzard sejam lançados no mercado de cloud gaming. No entanto, a juíza Jacquelin Corley interrompeu o “procedimento”, dizendo que isso não seria necessário. Confira:

Agora, a juíza Corley também está cansado da irracionalidade e estupidez do FTC. Quando a advogada da FTC quis que Phil Spencer também assumisse o compromisso sob juramento de disponibilizar jogos na nuvem, ela [juíza] interrompeu dizendo que não seria necessário.

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AO VIVO: Compra da Activision Blizzard ajudará o Xbox no mercado mobile, diz Phil Spencer

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Activision Blizzar Warren Buffett

Durante o seu testemunho do caso Microsoft x FTC, Phil Spencer, o chefão do Xbox, comentou que a compra da Activision Blizzard ajudará o Xbox no mercado mobile.

Segundo Spencer, a aquisição da Activision Blizzard visa expandir a presença do Xbox em vários setores, como no próprio mobile e o de mercado de jogos para PCs, mas ela ajudará, em sua totalidade, no mercado móvel. Em outro trecho, o chefão do Xbox admitiu que a divisão ainda não atingiu todos os seus objetivos. Confira:

  • Sua empresa está necessariamente cumprindo suas metas internas hoje?” – disse o FTC;
  • Não, agora não” – admitiu Spencer;
  • Então você está pagando US$70 bilhões por um negócio de dispositivos móveis?“;
  • O negócio está em dispositivos móveis, PC e console, mas quando você pensa na oportunidade única em relação ao nosso negócio hoje, é pelo engajamento móvel que a Activision se impulsiona. Estamos tentando competir no mercado expandindo nossos negócios. Parte do nosso crescimento é algo que nossos concorrentes gostariam de ter, então parte do nosso crescimento é provavelmente de nossos concorrentes que não percebem.

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