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Arquivos anuais: 2023

Toadomination ganha trailer de lançamento no Xbox

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Através do seu canal oficial no YouTube, a desenvolvedora indie HugePixel revelou o trailer de lançamento do Toadomination.

Segundo a HugePixel, o Toadomination será lançado no Xbox Series X|S e Xbox One no dia 29 de junho. Confira:

Um dia, o pequeno sapo senciente decidiu se armar com armas pesadas e causar sérios danos sem motivo específico. É um milagre que Toad tenha conseguido pegar sua primeira pistola – logo depois ele se viu esquivando, atirando, esmagando e ganhando dinheiro com os inimigos mortos.

Toadomination revive os melhores momentos da era dos anos 90 com uma jogabilidade repleta de ação e aquele sentimento nostálgico muito especial. Este jogo deve ser jogado como se fosse 1995 novamente – sem loot boxes, sem passes de batalha, sem triturar e pagar para vencer. São apenas as suas habilidades que importam quando se trata da sobrevivência e total dominação do Toad!

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VP da CD Projekt Red critica comentários negativos no lançamento do Cyberpunk 2077: “foram exagerados”

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A CD Projekt Red estará presente na BGS 2024!

Durante uma entrevista para a GamesIndustry.biz, Platkow-Gilewski, vice-presidente da CD Projekt Red, criticou os comentários negativos no lançamento do Cyberpunk 2077.

Segundo Gilewski, os comentários do lançamento do Cyberpunk 2077 foram “exagerados”, já que as primeiras reviews apontavam para um grande lançamento. Ele também comentou que após as primeiras críticas negativas, várias outras também foram feitas, como se fosse um tipo de “modinha” da internet, o que deixou os desenvolvedores confusos.

Vale lembrar que o Cyberpunk 2077 foi lançado em 2020 no Xbox One, e no seu lançamento, vários bugs e problemas de performance foram encontrados, principalmente pela idade dos consoles, que já estavam no último ano de suas vidas. No entanto, após vários patchs de correções, o jogo foi “transformado“, até mesmo nos consoles da geração passada.

Além disso, o Cyberpunk 2077 também receberá a sua primeira e única DLC no final de setembro, a Phantom Liberty, mas que será lançada apenas nos consoles da nova geração. Confira o que ele disse:

Eu realmente acho que Cyberpunk em seu lançamento foi um pouco melhor do que como foi recebido, até mesmo as primeiras críticas foram positivas. Aí era algo legal que de repente você não gostou. Passamos de heróis a vilões muito rapidamente. Foi um momento difícil. Não sabíamos o que estava acontecendo.

Eu não estava feliz com a forma como as coisas acabaram acontecendo, eu não esperava. Soube imediatamente que teríamos que trabalhar mais. Gostei do lugar em que estávamos antes do lançamento. Não estou falando do pico da expectativa, mas dois anos antes. Tínhamos a nossa comunidade, gostamos, eles gostaram, foi incrível trabalhar na CD Projekt RED.

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Mediatonic compartilha detalhes da nova atualização do Fall Guys

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Fall Guys criador de mapas
Fall Guys

Através do seu site oficial, o estúdio Mediatonic compartilhou novos detalhes da nova atualização do Fall Guys.

Os trechos a seguir foram extraídos do site da Mediatonic.

Olá, jujubas! Acabamos de terminar o trabalho em uma nova atualização para o Criativo do Fall Guys, trazendo novidades para jujubas construtoras e eliminando bugs na Cúpula do Tombão.

Pilhas de obstáculos físicos, desde uma gangorra até vários tipos de blocos móveis, devem te dar mais oportunidades para projetar Rounds Criativos, e uma nova regra traz a possibilidade de criar níveis cooperativos.

É uma atualização incrível, e temos muito prazer em compartilhá-la.

Que rufem os tambores…! Apresentando:

    • Pranchas Arremessadoras

: tá vendo uma gangorra? As Pranchas Arremessadoras permitem que uma jujuba arremesse outra no ar ao saltar em uma extremidade para levantar a outra, exatamente como no parquinho.

  • Blocos Arrastáveis: tenha o pulso firme, de verdade. Os Blocos Arrastáveis são objetos que as jujubas podem agarrar e mover pelos níveis. Os blocos podem ser cubos comuns, rampas e ventiladores, o que dá aos criadores uma infinidade de objetos empurráveis para atrapalhar o progresso das jujubas.
  • Carregáveis: use as suas costas, jujuba. Carregáveis são blocos que podem ser pegos, empilhados ou até mesmo arremessados para acionar interações. Estamos adicionando ovos, bolas, blocos e blocos pesados!

Agora, às correções de bugs!

CORREÇÕES DE BUGS

  • Agora é mais fácil ouvir os efeitos sonoros de outras jujubas ao fazerem um mergulho deslizante
  • Entrar na aba Configurações durante uma atualização da Loja não resultará mais em vários problemas de interface do usuário
  • Correção para alguns idiomas que apresentavam congelamentos breves ao entrar na aba de conquistas no Nintendo Switch
  • Correção do efeito sonoro ausente na Luva de Boxe no Criativo
  • Correção de visualizações de celebrações que não apareciam na Jornada da Fama
  • Correção do recorte das Portas Malucas quando o número de portas é alterado no Editor de níveis
  • Correção de texturas ausentes na Linha de Chegada em Salve-se Quem Puder no Nintendo Switch
  • Correção de travamentos que impedem o progresso ao tentar denunciar um jogador
  • Correção de ocasiões em que os canhões não geravam determinados objetos em lobbies personalizados

MUDANÇAS NA INTERFACE

Mudanças na seleção de shows

  • A seleção de shows do Fall Guys terá uma única seção chamada “destaques”, que incluirá Show Solo, Duplinhas e de Equipe
  • There will be a second section in the Show Selector featuring Mediatonic-made levels that are showcasing brand new Creative features!

Shows personalizados

  • Vocês poderão escolher entre uma série de Rounds que vocês criaram — agora facilmente selecionáveis no menu de shows personalizados!

Como sempre, agradecemos muito à nossa brilhante equipe de Desenvolvimento e CQ por cuidar dessas atualizações e à toda a Equipe do Fall Guys por se esforçar tanto para fazer essas mudanças!

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Confira o trailer de lançamento da nova DLC do The Callisto Protocol

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The Callisto protocol

Através do canal oficial da IGN no YouTube, a desenvolvedora Striking Distance Studios revelou o trailer de lançamento da nova DLC do The Callisto Protocol.

Segundo a Striking Distance Studios, a nova DLC do The Callisto Protocol, chama de “Final Transmission“, será lançada no Xbox Series X|S e Xbox One no dia 28 de junho. Confira:

Este capítulo final do jogo. Veja o vírus Biophage se espalhar além das paredes da prisão Black Iron. Os jogadores devem lutar pela penitenciária abandonada em uma última tentativa de recuperar os dados de Mahler, tirá-los de lá e se redimir.

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Novo jogo do Xbox Game Pass ganha novo trailer

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Xbox Game Pass novos jogos day one

Através do canal oficial do Xbox no YouTube, a desenvolvedora indie Stray Fawn Studio revelou um novo trailer do The Wandering Village.

Segundo a Stary Fawn Studio, o The Wandering Village será lançado no Xbox Series X|S e Xbox One com day-one no Xbox Game Pass no dia 20 de julho. Confira:

The Wandering Village, um jogo de simulação de construção de cidades nas costas de uma criatura gigante e errante, está finalmente chegando ao Xbox Game Preview e ao Xbox Game Pass. Vocês sobreviverão juntos neste mundo pós-apocalíptico, mas bonito, contaminado por plantas venenosas?

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Novo projeto da IO Interactive será um exclusivo do Xbox

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IO Interactive novo jogo

De acordo com mais um e-mail do caso Microsoft x FTC, o novo projeto da IO Interactive, do Hitman, será um exclusivo do Xbox.

Segundo o e-mail, o “Project Dragon” está sendo desenvolvido pela IO Interactive, e será publicado pela Xbox Games Publishing como um exclusivo do Xbox Series X|S e PC. O game será um RPG de fantasia, e que ainda não recebeu nenhum tipo de trailer, apenas uma confirmação com uma arte conceitual no Twitter da desenvolvedora.

O “Project Dragon” está sendo desenvolvido ao lado do novo jogo do James Bond, mas que não deverá ser um exclusivo do Xbox. Vale lembrar que os e-mails liberados apontaram diversas informações do Xbox, como a tentativa de compra da Sega, estúdios que já foram “observados”, planos do Xbox Game Pass e muito mais. Confira:

Fonte da imagem: Microsoft

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DOIS NOVOS JOGOS acabaram de chegar no Xbox Game Pass! – 27 de junho

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Xbox Game Pass PC

Conforme revelado na semana passada, mais dois novos jogos acabaram de chegar no Xbox Game Pass, como o Bramble: The Mountain King. Confira a lista:

Bramble: The Mountain King – Cloud, Console e PC

FIST: Forged In Shadow Torch – Cloud, Xbox Series X|S e PC

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Confira a lista completa dos estúdios que o Xbox já considerou adquirir

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Xbox jogos exclusivos em 2024

Com a liberação dos e-mails do caso Microsoft x FTC, a lista com os estúdios que o Xbox já considerou adquirir foi revelada.

Segundo o e-mail, a Microsoft já pensou em adquirir grandes estúdios, como IO Interactive, Crytek, CD Projekt Red, Remedy Entertainment, Moon Studios, FromSoftware, Asobo, Bungie e muito mais. Além dos estúdios, a gigante de Redmond já considerou adquirir grandes publicadoras, como a Paradox Interactive e a Sega.

No entanto, até onde sabemos, nenhuma dessas negociações foram longe, pelo menos por enquanto, já que as escolhidas foram a ZeniMax/Bethesda e Activision Blizzard, que não estavam na lista. Confira:

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Troco de pinga: Xbox gastou menos de US$120 milhões para adquirir a Ninja Theory

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A Obsidian já está trabalhando em seu terceiro jogo!

Com a recente liberação de vários e-mails do caso Microsoft x FTC, pudemos finalmente descobrir o valor que o Xbox pagou em uma de suas aquisições mais surpreendentes, a Ninja Theory.

Segundo o e-mail de Phil Spencer, o Xbox gastou a bagatela de US$117 milhões para adquirir a Ninja Theory, conhecida por jogos como Hellblade: Senua’s Sacrifice e DmC: Devil May Cry. Embora o valor possa parecer alto para nós, meros mortais, devemos destacar que isso é um “troco de pinga” para a Microsoft, já que a empresa vale mais de US$1 trilhão.

Vale lembrar que a aquisição da Ninja Theory foi confirmada durante o showcase do Xbox na E3 2018, e além do estúdio, outras grandes desenvolvedoras envolvidas diretamente com a Microsoft foram adquiridas, como a Playground Games, do Forza Horizon, e a Undead Labs, da franquia de sobrevivência zumbi State of Decay.

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E-mail de Matt Booty aponta que o Xbox queria fazer “grandes investimentos” já em 2019

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O CEO da Microsoft garantiu que a empresa ainda investirá em consoles!

Segundo mais e-mail do caso Microsoft x FTC, Matt Booty, chefe do Xbox Game Studios, apontava que o Xbox queria fazer “grandes investimentos” já em 2019.

De acordo com o e-mail, o Xbox queria gastar algo entre US$3 bilhões em novas aquisições, principalmente para aumentar o conteúdo do Xbox Game Pass. Além disso, o e-mail também apontou que os investimentos ajudariam a marca a aumentar sua vantagem nos serviços de assinatura, e citou diretamente a Sony, Google e Amazon.

O e-mail também cita de forma breve o finado Mixer, que precisava de um novo grande recurso para poder sobreviver no mercado. Confira:

Nós estamos em uma posição muito única para poder gastar, e sabemos que a Sony não tem essa capacidade. É praticamente impossível para alguém iniciar um novo serviço de streaming de jogos em escala neste momentos. Se revertermos esse curso, será difícil convencer as pessoas de que coisas como o Mixer ou xCloud possuem chances de sobreviver ao declínio.

Nos games, o Google está de 3 a 4 anos de poder ter um estúdio funcionando. A Amazon não mostrou capacidade de executar grandes jogos. O conteúdo é o único local que temos, em termos de um catálogo que roda em qualquer dispositivo. A Sony é realmente o único outro player que poderia competir com o Game Pass, e temos uma liderança de 2 anos e 10 milhões de assinantes.

Logo após a publicação da matéria, um porta-voz da Microsoft confirmou que o e-mail possuía estratégias antigas do Xbox, que já foram batidas com as novas aquisições da ZeniMax/Bethesda em 2020 e da Activision Blizzard em 2022. Confira:

Este e-mail tem três anos e meio e antecede em 25 meses o anúncio de nossa aquisição. Refere-se a tendências do setor que nunca perseguimos e não tem relação com a aquisição.

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