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Entrevista com desenvolvedores do Armored Core VI: Fires of Rubicon detalha desenvolvimento

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Confira os dados atualizados das vendas do Armored Core 6!

Através do site oficial do Xbox, os desenvolvedores do Armored Core VI: Fires of Rubicon detalharam o desenvolvimento do game.

Os trechos a seguir foram extraídos do Xbox Wire.

Atacar o motor exposto do imenso mecha Juggernaut estava se mostrando uma tarefa impossível.

Não era que as pernas de articulação reversa que eu equipei não fossem ágeis o suficiente para desviar de sua enxurrada de mísseis; elas eram mais do que capazes. E também não foi uma má escolha levar as metralhadoras duplas e os lançadores de mísseis para essa batalha contra o chefe, porque certamente me ajudaram a abrir caminho pela fortaleza cheia de inimigos anteriormente. Mas a combinação não foi a mais eficiente para atingir o Juggernaut onde realmente doía: pelas costas.

Apesar de seu tamanho colossal e das enormes esteiras semelhantes a tanques, o “Jug” conseguia girar em um segundo, mantendo seu peito blindado entre minhas armas e seu ponto fraco. Não demorou muito para a batalha se tornar um esforço inútil. Com minha munição esgotada, fui forçado a recuar para a Oficina de Mechas e construir um novo Armored Core para tentar mais uma vez.

Apesar desse desafio durante uma recente sessão prévia do futuro jogo da FromSoftware, Armored Core VI: Fires of Rubicon, a batalha de chefe foi uma mostra perfeita da cativante dificuldade inerente do jogo. Você receberá todas as ferramentas para ter sucesso, mas será responsabilidade sua encontrar a melhor combinação de armas e componentes que se adequem ao seu estilo de jogo e superar o(s) obstáculo(s) que surgirem em seu caminho.

“Quando se trata do aspecto de montagem e personalização, nós buscamos criar o máximo de variedade possível para que os jogadores possam realmente criar o mecha com o qual desejam jogar”

“Quando se trata do aspecto de montagem e personalização, nós buscamos criar o máximo de variedade possível para que os jogadores possam realmente criar o mecha com o qual desejam jogar”, explicaram o produtor Yasunori Ogura e o diretor Masaru Yamamura, que estavam presentes durante as sessões de prévia.

“Então, o que tentamos fazer é criar vários arquétipos que servem como base para o equilíbrio em todo o jogo. Podemos então utilizar diferentes movimentos e tipos de ataque como uma linha que conduz o que pode ser ajustada conforme necessário. Com base nisso, podemos criar o equilíbrio necessário para certas partes do jogo e garantir que até mesmo os tipos mais fracos possam atravessar certas áreas”.

Aprender os padrões do seu oponente, procurar fraquezas e encontrar soluções para derrotar chefes é um elemento fundamental dos jogos da FromSoftware já há alguns anos, especialmente ao longo da última década, com uma série de jogos de sucesso como Elden RingDark Souls e Bloodborne.

Todos esses jogos estão presentes de certa maneira em Armored Core VI, a mais recente versão dessa fórmula de “Jogos desafiadores”, em que os jogadores encontram satisfação em suas vitórias conquistadas com esforço sobre oponentes incrivelmente difíceis.

“A gente se sente bem com as comparações”, dizem Ogura e Yamamura. “Quando nos preparamos para fazer Armored Core VI, o pensamento não era ‘vamos fazer o remake de Armared Core’, e sim mais ‘vamos ver o que faz de Armored Core legal’, e trazer isso de volta para uma nova audiência e para as pessoas que só nos conhecem dos jogos que fizemos nos últimos dez anos. Para isso, queríamos respeitar a fórmula original ao mesmo tempo em que incorporávamos esse conhecimento e experiência (de desenvolvimento) que adquirimos. Não queríamos simplesmente encaixar qualquer coisa que não fizesse sentido diretamente. Então, cada recurso em Armored Core VI é feito para ser Armored Core… …e esperamos que as pessoas entendam isso ao jogá-lo, e que isso fique evidente no final”.

De volta à Oficina de Mechas, que é essencialmente uma garagem enorme e um mercado de componentes, eu passo por diversos itens disponíveis nesta fase inicial do jogo, buscando a melhor combinação de componentes para o mecha e armas que possam me dar vantagem contra o Juggernaut.

“Quando nos preparamos para fazer Armored Core VI, o pensamento não era ‘vamos fazer o remake de Armared Core’, e sim mais ‘vamos ver o que faz de Armored Core legal’”

Prefiro jogar de forma ágil, então não queria trocar minhas Pernas de Articulação Reversa por configurações Bipedes ou Tanques – mas o número de diferentes arranjos de armas estava me deixando apreensivo. O que faria o maior impacto? Eu não sabia por onde começar até perceber as dicas que o jogo está dando ao me guiar nessa parte inicial.

Nesse caso, eu notei que alguns itens mais novos estavam disponíveis para compra, como um Lançador de Mísseis Vertical, que lança mísseis de cima para baixo. Será que essa pode ser a peça que estava faltando para derrubar o Juggernaut? Provavelmente sim.

Eu continuei a mudar a construção do meu Armored Core ao trocar as metralhadoras duplas por uma poderosa Bazooka em uma mão e uma enorme Espada de Energia na outra (caso fique sem munição), e carregando o Lançador de Mísseis Vertical, sinto que essa combinação de poder e velocidade será a vantagem que preciso para alcançar a vitória. Seleciono a Missão Principal no menu e tento novamente.

Para ajudar jogadores novatos em Armored Core a decidirem qual pode ser o melhor equipamento, este aspecto de personalização da Oficina de Mechas também terá um componente de comunidade online – os jogadores poderão compartilhar suas configurações de mecha recomendadas que usaram para superar um chefe ou nível específico.

Esse recurso não estava disponível para a nossa sessão, mas está alinhado com o aspecto de dicas da comunidade visto em outros jogos da FromSoftware, como Elden Ring e Dark Souls, onde jogadores podem deixar mensagens para alertar outros de perigos próximos.

Ao voltar para o encontro, eu acabei rapidamente com o Juggernaut ao utilizar as habilidades ágeis e multidirecionais do meu mecha – flutuando no ar e deslizando de um lado para o outro no chão para evitar os ataques do Jug – enquanto o bombardeio vertical de mísseis continuava a atingir seu ponto fraco, transformando-o em uma enorme pilha de sucata em questão de minutos. Uma conclusão extremamente satisfatória para o primeiro de muitos encontros difíceis ainda por vir.

Embora meu tempo com esta versão quase completa do jogo tenha sido limitado, ela demonstrou a força da jogabilidade, personalização e da incrível ação do game, que era algo muito aguardado pelos fãs de Armored Core há muito tempo. Nunca tendo jogado um jogo da série antes dessa sessão, eu consigo entender a animação que os fãs estão esperando por quase uma década.

“Ver aquela reação inicial de que o jogo estava voltando e ver as pessoas felizes por isso foi extremamente gratificante para nós… saber que ainda há pessoas que se importam”

“Já faz dez anos desde o último Armored Core e os fãs já estão esperando há muito tempo. Ver aquela reação inicial de que o jogo estava voltando e ver as pessoas felizes por isso foi extremamente gratificante para nós… saber que ainda há pessoas que se importam”, disseram Ogura e Yamamura.

“Desde o último Armored Core, o ambiente online mudou em termos de como as informações são compartilhadas. Naquela época, tínhamos apenas o público japonês para avaliar; não tínhamos ideia do que o público estrangeiro queria ou apreciava. Então, quando anunciamos o jogo em dezembro, a reação do público internacional foi extremamente animadora, foi surpreendente e tranquilizadora para nós, ao ver que há pessoas em todo o mundo que estavam esperando por outro Armored Core. Foi bem legal de ver”.

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DreamWorks All-Star Kart Racing é confirmado no Xbox

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De surpresa, o estúdio de animação DreamWorks confirmou que está trabalhando em um novo jogo para o Xbox.

Segundo o comunicado, o novo jogo se chama “DreamWorks All-Star Kart Racing“, e está sendo desenvolvido pela mesma equipe do Nickelodeon Kart Racers. O game terá vários personagens conhecidos do estúdio, como Shrek, bem como suas habilidades próprias. No entanto, uma data de lançamento não foi revelada. Confira:

Vinte dos personagens mais icônicos da DreamWorks assumem o volante no mundo acelerado das corridas de kart no DreamWorks All-Star Kart Racing! Mude, flutue e salte em alta velocidade através de uma variedade de pistas fantásticas inspiradas nos muitos filmes favoritos dos fãs da DreamWorks Animation.

Além disso, a DreamWorks confirmou o desenvolvimento de mais um jogo, o DreamWorks Trolls Remix Rescue, que está sendo desenvolvido pelo estúdio brasileiro Petit Fabrik.

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Ubisoft cancelou sequência do Immortals Fenyx Rising, diz site

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De acordo com um relatório do site VGC, a desenvolvedora francesa Ubisoft cancelou uma sequência do Immortals Fenyx Rising.

Segundo o relatório, a sequência do Immortals Fenyx Rising já estava em estágios iniciais de desenvolvimento na Ubisoft Quebec, no Canadá. No entanto, mesmo tendo com um sucesso relativamente grande no primeiro game, a direção da desenvolvedora optou por cancelar o desenvolvimento do seu novo game.

O motivo? Alguns problemas com a IP, que não foram explicados pela fonte do site, forçaram o cancelamento prematuro da sequência. O relatório também apontou que a Ubisoft pode ter desistido de uma futura franquia do Immortals Fenyx Rising para focar em jogos já consolidados no mercado, como Assassin’s Creed e Far Cry. Confira:

A Ubisoft cancelou os planos para uma sequência do jogo de aventura de mundo aberto de 2020, Immortals Fenyx Rising. Isso de acordo com várias fontes de desenvolvimento, que disseram anonimamente ao VGC que uma sequência estava em desenvolvimento inicial na Ubisoft Quebec, mas a liderança da empresa decidiu cancelá-lo no início deste mês devido a desafios percebidos em torno da IP.

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Novo trailer do Atlas Fallen destaca o mundo

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Atlas Fallen gameplay

No YouTube, a publicadora Focus Entertainment revelou um novo trailer do Atlas Fallen destacando o seu grande mundo.

O Atlas Fallen deverá ser lançado no Xbox Series X|S no dia 10 de agosto. Confira o vídeo:

Deslize pelas areias de uma terra intemporal repleta de perigos ancestrais, mistérios e fragmentos do passado. Cace monstros lendários com armas mutáveis poderosas e habilidades devastadoras, propulsionadas a areia, num combate espetacular e épico. Persiga os teus inimigos e reúna a sua essência para moldar o teu próprio estilo de jogo personalizado, e construa uma nova era da humanidade numa campanha de história totalmente cooperativa ou solo.

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Blasphemous 2 ganha trailer de pré-venda

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Através do seu canal oficial no YouTube, a publicadora Team17 revelou um novo trailer do seu mais novo jogo, o Blasphemous 2.

Segundo a Team17, a pré-venda do Blasphemous 2 já está disponível no Xbox Series X|S. Confira:

Desperto em uma terra nova e estranha e expulso de seu local de descanso final, o Penitente é lançado de volta a um ciclo eterno de vida, morte e ressurreição, sem nenhuma opção a não ser explorar tal mundo perigoso e desvendar os segredos há muito esquecidos.

Hordas de inimigos grotescos aparecem no caminho do Penitente, apenas para sofrerem o juízo final pelas mãos brutas dele, além de chefes titânicos que espreitam na escuridão, esperando uma chance de levar você de volta ao túmulo de onde saiu.

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Dead by Daylight ganha nova atualização

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Através do seu Twitter oficial, a desenvolvedora Behaviour Interactive confirmou que o Dead by Daylight ganhou uma nova atualização.

Segundo a Behaviour Interactive, a nova atualização do Dead by Daylight trouxe várias novidades, incluindo correções de bugs e melhorias de performance. Além disso, o update também trouxe o ator Nicolas Cage para o game, juntamente com suas habilidades específicas. Clique aqui para ler as notas de patch (em inglês). Confira:

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Armored Core VI: Fires of Rubicon ganha 13 minutos de gameplay

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Através do seu canal oficial no YouTube, a publicadora Bandai Namco revelou uma nova gameplay do Armored Core VI: Fires of Rubicon.

Na nova gameplay do Armored Core VI: Fires of Rubicon, a Bandai Namco destacou mais de treze minutos de combate, exploração e mais. O game será lançado no Xbox Series X|S e Xbox One no dia 25 de agosto. Confira:

Combinando a vasta experiência da FromSoftware em jogos de meca com sua jogabilidade característica, Armored Core IV: Fires of Rubicon traz uma experiência de ação totalmente nova para a série.

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Confira o trailer de lançamento do Remnant 2

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Através do canal oficial da IGN no YouTube, a desenvolvedora Gunfire Games revelou o trailer de lançamento do Remnant 2.

Segundo a Gunfire Games, o Remnant 2 já está disponível no Xbox Series X|S. Confira:

Remnant 2 é a continuação do grande sucesso de vendas Remnant: From the Ashes. Agora, os sobreviventes da humanidade têm que enfrentar novas e mortais criaturas, além de chefes impossíveis em mundos aterrorizantes. Jogue por conta própria ou em modo cooperativo com dois outros amigos e explore as profundezas do desconhecido para impedir que o mal destrua a própria realidade. Os jogadores terão que contar com suas perícias e com as da sua equipe para superar os desafios mais difíceis e evitar a extinção da humanidade.

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Bethesda revela três novos trailers de cinemática do Starfield

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A Bethesda quer apoiar o Starfield com atualizações por muitos anos!

Através do seu canal oficial no YouTube, a Bethesda, do Xbox Game Studios, revelou três novos trailers de cinemática do Starfield.

Nos novos trailers, a Bethesda destacou três personagens que moram em diferentes localidades do mapa do Starfield, mostrando seus sonhos e características. Os trailers também foram feitos no visual dos clássicos animes japoneses, e isso pode ser uma “sugestão” de uma futura série animada. Confira:

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RPG multiplayer free-to-play da Bandai Namco ganha data de lançamento no Xbox

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Através do seu canal oficial no YouTube, a desenvolvedora japonesa Bandai Namco revelou a data de lançamento do seu RPG multiplayer free-to-play, o Blue Protocol.

Segundo a Bandai Namco, o Blue Protocol será lançado no Xbox Series X|S e Xbox One em algum momento de 2024. Confira:

Um mal, há muito esquecido, veio para destruir Regnas. Você deve protegê-lo. Com cinco classes baseadas em armas para escolher, você pode focar em armas de combate próximo, médio e de longo alcance para atacar seus inimigos e defender seus aliados. Escolha suas armas sabiamente, o destino do futuro depende de você.

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