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Arquivos anuais: 2023

The Texas Chain Saw Massacre rodará em 4K/30FPS no Xbox Series S, mas opção de 60FPS foi descartada

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The Texas Chain Saw Massacre está gratuito por tempo limitado!

Através do seu Twitter oficial, a desenvolvedora Fear the Gun revelou a taxa de quadros e resolução alvo do The Texas Chain Saw Massacre no Xbox.

Segundo a Fear the Gun, o The Texas Chain Saw Massacre rodará em 4K/30FPS no modo qualidade no Xbox Series X. Caso você opte por uma taxa de quadros superior, o game rodará em 1080p dinâmicos em 60FPS, e não, a desenvolvedora não explicou como funcionará a resolução dinâmica, então não sabemos se ela tenderá para mais ou para menos.

O caso do Xbox Series S é no mínimo curioso, já que ele rodará em 4K dinâmico (o famoso 1800p) em 30FPS, e não ofertará nenhum modo de desempenho, ou seja, nada de 60FPS no pequeno console. Infelizmente, a Fear the Gun não revelou se o modo será lançado no console em uma atualização futura, o que deixou alguns fãs furiosos.

E como era de se esperar, o The Texas Chain Saw Massacre rodará em 1080p30FPS no Xbox One, sem nenhum tipo de melhoria para o Xbox One X. O game será lançado nos consoles e Game Pass no dia 18 de agosto. Confira:

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Confira o trailer de lançamento do Atlas Fallen

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Atlas Fallen gameplay

Através do seu canal oficial no YouTube, a publicadora Focus Entertainment revelou o trailer de lançamento do Atlas Fallen.

Segundo a Focus Entertainment, o Atlas Fallen já está disponível no Xbox Series X|S. Confira:

Deslize pelas areias de uma terra intemporal repleta de perigos ancestrais, mistérios e fragmentos do passado. Cace monstros lendários com armas mutáveis poderosas e habilidades devastadoras, propulsionadas a areia, num combate espetacular e épico. Persiga os teus inimigos e reúna a sua essência para moldar o teu próprio estilo de jogo personalizado, e construa uma nova era da humanidade numa campanha de história totalmente cooperativa ou solo.

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EA vai desativar mais servidores de seus jogos em breve, incluindo alguns mais recentes da franquia FIFA

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fifa 21

Em uma declaração, a publicadora Eletronic Arts (EA) confirmou que está se preparando para desativar mais servidores de seus games em breve.

Segundo a EA, os desligamentos começarão em setembro, e deverão se estender até o final do ano, e impactará jogos como Battlefield Bad Company 1/2 e jogos da franquia FIFA, como o 20 e 21. Confira:

Setembro

  • Crysis 3 – 07.

Outubro

  • Tiger Woods PGA 14 – 10;
  • Restaurant DASH – 30.

Novembro

  • NHL 19 – 07.

Dezembro

  • FIFA 18, 19, 20 e 21 – 6;
  • Battlefield 1943, Bad Company 1 e 2 – 8;
  • Dante’s Inferno – 8;
  • Dead Space 2 – 8;
  • Mirror’s Edge 2 – 8.

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Kentucky Route Zero: TV Edition vai ganhar uma versão para o Xbox Series X|S

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Através do seu canal oficial no YouTube, a desenvolvedora indie Cardboard Computer confirmou que o Kentucky Route Zero: TV Edition vai ganhar uma versão para o Xbox Series X|S.

Segundo a Cardboard Computer, a versão de Xbox Series X|S do Kentucky Route Zero: TV Edition, que será lançada no dia 17 de agosto, será totalmente gratuita para os donos da versão de Xbox One. Confira:

Kentucky Route Zero: TV Edition é um jogo de aventura realista mágico em cinco atos, apresentando uma trilha sonora eletrônica assombrosa e uma série de hinos e padrões de bluegrass gravados por The Bedquilt Ramblers. Renderizado em um estilo visual impressionante que se inspira tanto no teatro, no cinema e na arte eletrônica experimental quanto na história dos videogames, esta é uma história de dívidas impagáveis, futuros abandonados e o desejo humano de encontrar comunidade.

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Free Play Days: Assassin’s Creed: The Ezio Collection, Assassin’s Creed IV: Black Flag, Assassin’s Creed Valhalla, Crash Team Rumble e The Elder Scrolls Online

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Assassins Creed Valhalla

Chegou a lista de grandes títulos para jogar de graça neste fim de semana. Assinantes do Xbox Live Gold e do Xbox Game Pass Ultimate poderão jogar Assassin’s Creed: The Ezio Collection, Assassin’s Creed IV: Black Flag, Assassin’s Creed Valhalla, Crash Team Rumble e The Elder Scrolls Online partir de hoje 10 de agosto até domingo 13 encerrando às 23:59.

Você pode encontrar e instalar os jogos aqui no Xbox.com. O clique enviará você para a Microsoft Store, onde você deve estar conectado para ver a opção de instalação com sua associação ao Xbox Live Gold ou Game Pass Ultimate. Para fazer o download no console, clique na área de membro Gold no painel inicial do seu Xbox One e Xbox Series X|S.

Se você gostar do que jogou e desejar continuar a diversão, pode comprar os jogos e outras edições com desconto e continuar jogando enquanto mantém sua pontuação de jogador e as conquistas obtidas no jogo durante o evento! Observe que a porcentagem de desconto pode variar de acordo com a região.

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UM NOVO JOGO acabou de chegar no Xbox Game Pass! – 10 de agosto

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Xbox Game Pass PC

Conforme revelado na semana passada, um novo jogo já está disponível no Xbox Game Pass, serviço de jogos por assinatura da Microsoft.

Confira qual foi o jogo que acabou de chegar no catálogo do Xbox Game Pass:

  • Airbone Kingdom – Cloud, Console e PC.

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Confira as novidades da nova atualização do Apex Legends

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Através do seu site oficial, a publicadora Eletronic Arts (EA) revelou as novidades da nova atualização do Apex Legends.

Segundo a Eletronic Arts, a nova atualização do Apex Legends já está disponível no Xbox One e Xbox Series X|S. Confira as novidades:
Os trechos a seguir foram extraídos do site do jogo.

Por mais de 300 anos, Revenant esteve sob o controle do Consórcio com a ajuda da Hammond, e tudo que ele queria era escapar. Agora ele subitamente começa a vislumbrar uma anomalia: alguém iniciou um novo protocolo. Ele descobre que é capaz de ver os inimigos com pouca vida, dar impulso para um novo salto frontal e forjar uma mortalha de sombras que o circundam, bloqueando o dano inimigo. Mas ele também sabe ser rancoroso.

Veja em primeira mão o novo visual e habilidades do Revenant! Ele fica desbloqueado ao longo de toda a temporada, de forma que você pode concluir os desafios durante esse período para desbloqueá-lo permanentemente. Com grandes, e novas, habilidades, vem também uma nova classe: Revenant agora é de Combate.

PASSIVA: Instinto de Assassino

Destaque inimigos visíveis próximos que estão com pouca vida. Você se move mais rapidamente agachado e escala paredes melhor.

TÁTICA: Bote das Sombras

Libere um poderoso bote adiante. Mantenha para saltar por distâncias mais longas.

SUPREMA: Sombras Forjadas

Forja uma mortalha de sombras endurecidas ao seu redor que bloqueia dano direto e que se regenera após se partirem. Suas sombras e táticas são redefinidas em derrubadas.

ROTAÇÃO DE MAPAS DE RESSURREIÇÃO

Os seguintes mapas ficarão disponíveis para organização pública de partidas no modo Battle Royale:

  • Lua Quebrada
  • Desfiladeiro do Rei
  • Olympus

ATUALIZAÇÃO DO ANEL

O comportamento do Anel nos mapas do BR foi atualizado com ajustes específicos, incluindo tamanho, dano e momento do Anel em várias etapas de jogo para melhorar o ritmo no começo e no meio das partidas. Veja os detalhes:

  • Alterações no tamanho do Anel
    • Aumentamos o raio do Anel 1 em 10% por mapa, resultando em uma área de superfície aproximadamente 20% maior.
    • Os tamanhos dos outros Anéis não foram alterados.
  • Alterações no dano do Anel
    • Aumentamos o dano do Anel 2 de 3 por tique para 4 por tique.
    • Reduzimos o dano do Anel 4 de 20 por tique para 15 por tique.
  • Alterações de ritmo
    • Rodada 1
      • Reduzimos o tempo pré-diminuição de 90 s para 75 s.
      • Reduzimos a velocidade de diminuição em mapas pequenos de 167 para 160.
      • Reduzimos a velocidade de diminuição em mapas pequenos de ~180 para ~165.
      • Padronizamos o tempo de diminuição para ~260 em todos os mapas.
    • Rodada 2
      • Reduzimos o tempo pré-diminuição de 165 s para 120 s.
      • Reduzimos a velocidade de diminuição de 160 para 140.
      • Aumentamos o tempo de diminuição em ~25 s por mapa.
    • Rodada 3
      • Reduzimos o tempo pré-diminuição de 135 s para 90 s.
    • Rodada 4
      • Reduzimos o tempo pré-diminuição de 105 s para 90 s.
      • Reduzimos a velocidade de diminuição de 100 para 85.
      • Aumentamos o tempo de diminuição de 40 s para ~50 s.
    • Rodada 5
      • Reduzimos o tempo pré-diminuição de 90 s para 75 s.
      • Reduzimos a velocidade de diminuição de 50 para 40.
      • Aumentamos o tempo de diminuição de 40 s para 50 s.
  • Encurtamos a duração máxima da partida.
    • Mapas pequenos: reduzimos para ~19 min (era ~21,5 min).
    • Mapas grandes: reduzimos para ~20 min (era ~22,5 min).

ATUALIZAÇÃO DE RANQUEADAS

Leia os detalhes completos das alterações das Ranqueadas da temporada em nosso Blog das Ranqueadas de julho de 2023 e confira uma atualização nas Recompensas das ranqueadas no nosso post de destaques de Ressurreição.

  • Ajuste na tabela de PP: o ganho geral de PP foi reduzido.
  • Ajustes no custo de Diamante+: 50% mais perdas.
  • Novo: uma pequena parte do bônus de eliminação fica isenta da retenção de bônus em razão de incongruência entre AOP e PP. Esse valor é aumentado de acordo com a AOP do jogador.
  • Reduzimos muito os bônus de habilidade e de avaliação.
  • Aumentamos um pouco os bônus de eliminação.
    • Mencionamos no Blog das Ranqueadas de julho de 2023 que daríamos um leve aumento ao bônus de eliminação. Ao tentar reduzir o pico que ocorre em Mestre, identificamos que precisávamos em vez disso reduzir os pontos gerais dados no sistema como um todo. Em vez do aumento, como previsto, adotamos uma abordagem diferente e reduzimos as pontuações de posição para fazer com que as eliminações sejam mais valiosas se comparadas com a agora reduzida pontuação de posição.

NOTAS DO PATCH

ATUALIZAÇÕES DE BALANCEAMENTO

Alterações de blindagem

  • Aumentamos os Pontos Evo necessários para ir de branco a azul para 200 (era 150).
    • Aumentamos os Pontos Evo criados para 200.
  • Corrigimos o dano sobressalente na subida de nível, aplicando-se ao nível seguinte.

Rotação de Fabricação

  • A Rampage e R-99 deixam a fabricação e voltam para o chão.
  • A Nêmesis e a Mozambique com projéteis Ponta de Martelo entram na fabricação.
  • Removemos o Gatilho Duplo e os Projéteis Ponta de Martelo da rotação.
  • Adicionamos o Carregador Reforçado e a Munição Disruptora à rotação.
  • Aumentamos o preço do kit médico para 20 (era 15).

Rotação das armas da cápsula de suprimentos

  • O fuzil de rajada Hemlok volta ao chão.
    • Aumentamos o recuo de mira.
    • Reduzimos o dano para 22 (era 23).
    • Reduzimos o multiplicador de tiro na cabeça para 1,75 (era 1,8).
  • O ADP de Rajada Prowler entra na cápsula de suprimentos.
    • Aumentamos o dano para 16 (era 15).
    • A seleção de tiro começa com Automação Total.

Rotação das armas douradas

  • Hemlok, Peacekeeper, Alternator, Rampage e Rifle de Carga

Alterações no surgimento de espólios

  • Reduzimos a taxa de aparecimento de acessórios de armas azuis e roxas em 20%.
  • Reduzimos a taxa de aparecimento de blindagem azul e roxa em 30%.

ARMAS

Reformulação do Rifle de Carga

  • Nova balística e projéteis.
    • Removemos a análise de acerto.
    • Removemos o laser pré-disparo.
    • Os projéteis têm penetração de jogador: 80% de dano retido.
    • Abre portas.
  • Os projéteis ganham dano com a distância.
    • 50 metros: 75 de dano
    • 300 metros: 110 de dano
  • Novas mecânicas de carga
    • Manter o gatilho aumentará a carga da arma.
    • Soltar o gatilho reduzirá a carga.
    • Dispara com 100% da carga.
  • Adicionamos um espaço de acessório para o carregador de precisão estendido.
    • Base: 4
    • Branco: 5
    • Azul: 6
    • Roxo/Dourado: 8
  • O consumo de munição por tiro foi reduzido para 1 (era 2).
  • Ajustamos os momentos de manuseio.
    • Reduzimos o tempo de recarga tática para 3,5 (era 4,0).
    • Reduzimos o tempo de recarga quando vazio para 4,6 (era 5,1).

Todas as SMs (R-99, Alternator, M.C.A., Volt)

  • Velocidade lateral: reduzimos a escala da corrida lateral ao mirar para 0,75 (era 0,85).
  • Reduzimos o multiplicador de tiro na cabeça para 1,25 (era 1,5).

R-99

  • Aumentamos ligeiramente o recuo vertical.
  • Reduzimos a capacidade de munição.
    • Reduzimos a munição base para 17 (era 19).
    • Reduzimos o carregador branco para 20 (era 21).
    • Reduzimos o carregador azul para 23 (era 24).
    • Reduzimos o carregador roxo/dourado para 26 (era 27).

M600 Spitfire

  • Adicionamos canos para aprimorar a estabilidade.
  • Melhoramos o recuo ao mirar.
  • Melhoramos um pouco a dispersão de tiro sem mirar.

Mastiff

  • Estreitamos o padrão de explosão.

ENCAIXES

Carregador Reforçado (Hemlok, Wingman)

Recarregar perto do fim do carregador acelera a recarga e sobrecarga do próximo carregador.

  • Munição de sobrecarga da Hemlok: 9
  • Munição de sobrecarga da Wingman: 3

Munição Disruptora (Alternator, Peacekeeper)

Aumenta o dano contra escudos

  • Aumentamos o dano da Alternator contra escudos em 20%.
  • Aumentamos o dano da Peacekeeper (por projétil) contra escudos em 25%.

Gatilho Duplo (EVA-8, G7 Scout)

  • Removemos do chão e dos pacotes de fabricação.

Granadas

  • Granadas de Fragmentação
    • Aumentamos o raio externo para 350 unidades (era 320).
    • Aumentamos o raio interno para 125 unidades (era 96).
  • granada de termite
    • Ajustamos os efeitos visuais de disparo para melhor corresponder à área do dano.

LENDAS

Revenant renasceu.

  • Sua Classe foi atualizada para Combate (era Assalto).
  • Novas habilidades (veja acima).

Tempos de recarga de Suprema

  • Bangalore: Estrondo do Trovão para 240 s (+60 s).
  • Catalyst: Véu Sombrio para 150 s (+30 s).
  • Gibraltar: Bombardeio Defensivo para 180 s (-90 s).
  • Horizon: Buraco Negro para 210 s (+30 s).
  • Loba: Butique do Mercado Clandestino para 150 s (+30 s).
    • Aceleradores de Suprema concedem 25% de carga (de 20%).
  • Mad Maggie: Bola de Demolição para 120 s (+30 s).
  • Pathfinder: Tirolesa para 180 s (+60 s).
  • Wraith: Fenda Dimensional para 180 s (-30 s).

Atualizações de Tática

  • Assobio do Ballistic
    • Reduzimos o atraso antes da arma superaquecida começar a resfriar para 1 s (era 2 s).
    • Reduzimos o tempo que leva para uma arma superaquecida se resfriar para 8 s (era 12 s).
  • Melhor Amigo da Ladra de Loba
    • Reduzimos o tempo de recarga para 25 s (era 30 s).
  • Foco de Atenção de Seer
    • Reduzimos a duração da lentidão para 0,5 s (era 2,5 s).
    • Reduzimos a duração de Silêncio para 8 s (era 10 s).
    • Aumentamos a velocidade do disparo para 1,4 s (era 0,9 s).

MAPAS

  • Lua Quebrada
    • Mapas adicionados à Mixtape: Pátio de Produção e o Núcleo (leia mais sobre esses mapas no nosso blog de destaques aqui)
    • Removemos vários “rat spots”.
  • Desfiladeiro do Rei: removemos vários “rat spots”.
  • Confins do Mundo: deixamos o movimento das Lendas na beira das estradas mais fluido.

SISTEMAS DE MUNDO

  • Bancadas de Criação, Sinalizadores de Pesquisa e Consoles de Anel
    • Removemos o “raio de exclusão” que fazia com que alguns PDIs pegassem mais esses objetos do que os outros.
    • Todos os PDIs agora têm a mesma chance de receber um Console de Anel, Sinalizador de Pesquisa ou Bancada de Criação.

MODOS

  • Controle
    • Reduzimos a recompensa de bônus de captura em ~20%.
    • Reduzimos o tempo de captura para 10 segundos (era 20 s).
    • Reduzimos o limite da pontuação para 1.000 (era 1.250).
    • Removemos as ondas de surgimento: os jogadores devem surgir instantaneamente no local que escolherem, incluindo Base, Pontos Capturados e SRM (obs.: SRM ainda usará o transporte).
    • Eventos cronometrados: entregas aéreas, SRM e bônus de captura devem começar ~30% antes no tempo da partida.

CORREÇÕES DE ERROS

  • O botão de “Sobre modo de jogo” deverá funcionar enquanto nos modos de jogo.
  • Ajustamos o tamanho e posicionamento dos elementos na roda de comunicação do Switch para dar mais espaço de manobra.
  • A IU dos consumíveis não ficará mais paralisada no uso e revisão de inventário.
  • Morrer ou trocar de Lendas com uma Mochila Dourada cheia de itens de cura grandes não fará mais com que os itens sejam arrancados do jogador no Campo de Tiro.
  • Os desafios não voltam para a versão NBR ao acompanhar as partidas Ranqueadas.
  • Corrigimos uma linha preta na Câmera de Eliminação que ocorria quando alguém morria fora dos limites.
  • Corrigimos notificações persistentes de presentes quando alguém voltava para a sala de espera.
  • Corrigimos uma situação em que jogadores de diferentes equipes eram capazes de ocupar o mesmo Trident caso interagissem tanto com uma Sheila montada quanto com o Trident simultaneamente.
  • Corrigimos Arcas de Suporte que ocasionalmente eram impedidas de fornecer itens de Sobrevivência (Escudo de Calor ou Sinalizadores de Ressurgimento Móvel).
  • O mapa de jogo não atravessa mais os desafios nas resoluções 16:10.
  • Os jogadores agora devem observar adequadamente a pessoa que os derrubou ou eliminou (sem ser derrubada) e não quem matou seus colegas de esquadrão ou que os perseguiu em um estado de abatido.
  • Os jogadores agora não podem mais ficar presos dentro da caixa de colisão do Trident.
  • Marcar uma Casa-forte Icarus no mapa (com a chave no inventário) não gerará uma string deformada.
  • A insígnia de Predador não sumirá mais na tela de Campeão.
  • Reduzimos a animação na hora do resumo da morte em Controle, Mata-mata em Equipe e Corrida de Armas.
  • Os Espectros não conseguem mais ficar na Faixa de Espinhos de Catalyst.
  • O progresso consumível do quadro de unidade agora atualiza na tela do inventário.
  • Usar os controles remapeados nos controles não impede mais a marcação no mapa.
  • Corrigimos uma situação em que os jogadores viam a classificação dos jogadores que estivessem observando.

ÁUDIO

  • Corrigimos as animações que não tocavam áudios em alguns poucos casos.
  • Melhoramos a priorização de certos sons de movimentos inimigos.
  • As transições de movimento dos jogadores não reproduzirão mais eventos de áudio duplicados de vez em quando.

LENDAS

  • Desbloqueie
    • A SM M.C.A. não retorna para munição pesada após ser convertida em arma dourada na Bandoleira com munição leve.
    • A Tormenta não se aplica mais aos colegas de esquadrão quando fogo amigo é habilitado no Campo de Tiro.
  • As mensagens de voz de Pathfinder durante uma inspeção de herança da Ash não se esticam mais nas resoluções 16:10.
  • Gibraltar e Bangalore
    • Corrigimos as Supremas, que não eram ativadas quando lançadas no Lançador de Trilhos de Tirolesa e Torres de Lançamento.
    • Corrigimos as Supremas, que não tinham tempo de recarga caso a Lenda fosse eliminada segurando uma granada de suprema.
  • Horizon: o visual Garota Letal não obstrui mais a mira do Prowler com HOLO 1x.
  • Loba: o visual Loba Lunar não fica mais com a malha partida.
  • Rampart: o contador de munição de Sheila agora é corretamente rotacionado.

MAPAS

  • Lua Quebrada:
    • Adicionamos um edifício a oeste do centro do minimapa.
    • O Pulgão de Itens agora solta espólios corretamente no Pátio de Produção.
    • Removemos uma colisão invisível acima do campo de jogo.
  • Olympus: objetos internos sem colisão não bloqueiam mais o acesso aos espólios.

MODOS

  • Campo de Tiro:
    • O Assobio do Ballistic não é mais ouvido nos Campos de Tiro quando disparado no chão.
    • Os CARAs não atiram mais vez ou outra quando inativos.
    • O áudio e o efeito visual da portinha não são mais ouvidos/vistos nos Campos de Tiro.

ARMAS

  • A munição mais à esquerda dos quadros de unidade dos membros do esquadrão agora representa sua arma equipada no momento.
  • L-Star: o indicador de pouca munição agora só aparece quando houver de fato pouca munição.
  • P2020: corrigimos uma grande imprecisão com o primeiro tiro ao usar a mira.

MELHORIAS DE EXPERIÊNCIA

  • Campo de Tiro
    • O surgimento dinâmico de CARAs agora é desativado quando você morre.
    • As Supremas das Lendas serão totalmente carregadas após carregar o Campo de Tiro, trocar Lendas e morrer.
    • Uma nova Nessie… E mais!
  • Francês
    • O bate-papo de jogo/sala de espera agora está disponível quando o idioma do console é francês.
    • Corrigimos a tradução do francês no Nível 20 do Desafio de Maestria com R-301.
  • A Câmera de Eliminação agora alertará quando uma pessoa for removida da partida.
  • Vários adesivos agora podem ser colocados
  • Os jogadores não poderão mais interagir com holosprays inimigos através de paredes.
  • A barra de progresso no Ranqueado não muda mais de valor quando estiver na tela de “Resumo da partida”.
  • Seer: o indicador de arremesso de Exposição não ficará mais descompensado no chão
    • (ele não dá mais uma falsa impressão de onde a Suprema vai cair).
  • Vantagem de Suporte – Banners de Criação: depois de pegar o primeiro banner, você agora também pode pegar imediatamente um segundo.
  • Maestria de Arma:
    • Há novas sequências animadas de comemoração ao desbloquear e concluir provações, bem como na maestria de armas.
    • Há novos ícones animados no elemento de arma da interface quando uma arma atinge o nível 100.

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O que esperar de Call of Duty: Modern Warfare 3

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Anunciado oficialmente em 7 de Agosto e com data de lançamento prevista para 10 de Novembro, a conclusão da trilogia reiniciada em 2019 é aguardada com um misto de ansiedade e indiferença.

Até o momento que estou escrevendo essa publicação, o jogo recebeu apenas dois teasers, um deles com o foco total em Makarov. Um velho conhecido de quem jogou a trilogia clássica encerrada em 2011.

O teaser conta com cenas em live-action com alguns cortes da gameplay da campanha. Ainda é cedo para se ter uma certeza de tudo o que está por vir, mas já podemos ter uma idéia baseada no histórico recente da franquia e conteúdos vazados.

Call of Duty: Modern Warfare 2 fez um sucesso extremamente barulhento em vendas no ano passado, quebrando recordes e mais recordes. É natural que a sequência seja tão aguardada quanto.

Nesse momento de poucas confirmações, nos resta acreditar e depositar um pouquinho de fé que a Activision ouça a comunidade e faça os devidos refinamentos no carro chefe do jogo: o seu modo multiplayer.

Apesar do sucesso absoluto de vendas, o seu antecessor sofreu com fortes críticas de sua comunidade. Devido a tomadas de decisões questionáveis e mudanças drásticas em características que os jogadores amavam.

O que é bom deve continuar. O que não foi bem vindo deve sair.

Dito isso, podemos esperar um jogo com uma campanha sensacional, como sempre. Um multiplayer viciante e novas atualizações para o Warzone, atual carro chefe da franquia.

“E será que vem no Game Pass já no primeiro dia?”, sendo bem sincero, eu acredito que não. Mesmo a aquisição da Activision pela Microsoft estar praticamente concluída, a franquia Call of Duty ainda possui um contrato em vigor com a concorrência que acaba no fim desse ano. Além dos acordos de marketing isso impossibilitaria o jogo de entrar no catálogo do Game Pass. Por enquanto.

Novos carros italianos estão chegando no Forza Horizon 5

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Forza Horizon 5 jogadores

Através do seu Twitter oficial, a desenvolvedora Playground Games confirmou que novos carros italianos estão chegando no Forza Horizon 5.

Segundo a Playground Games, as marcas Fiat, Abarth, Alfa Romeu e Lancia lançarão mais de seus carros no Forza Horizon 5, em uma atualização que deverá ser detalhada no dia 17 de agosto, durante o Forza Monthly. Vale lembrar que algumas dessas marcas já estão disponíveis no game, mas com poucos modelos. Confira:

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Novos carros foram confirmados no Forza Motorsport

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Forza Motorsport data de lançamento

Através do seu Twitter oficial, a desenvolvedora Turn10 Studios confirmou novos carros no Forza Motorsport, novo exclusivo do Xbox.

Segundo a Turn10 Studios, carros como o Nissan Z 2023, Toyota GR Supra 2020, Audi TT RS 2018 e Alpine A110 2017 estarão disponíveis no Forza Motorsport a partir do seu lançamento, que será no dia 10 de outubro no Xbox Series X|S, Xbox Cloud Gaming, PC e Game Pass. Confira a lista completa:

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