Em seu Twitter oficial, o conhecido insider Aggiornamenti Lumia confirmou que o Paramount+ voltará a ser uma vantagem do Xbox Game Pass Ultimate.
De acordo com o insider, o Paramount+ voltará a ser uma vantagem do Xbox Game Pass Ultimate “em breve“, e não deu uma data exata para ele voltar. Porém, podemos especular que a volta do serviço de streaming como uma perk do Game Pass acontecerá na semana que vem, com a revelação da primeira leva de games para outubro. Confira:
Após ter confirmado o desenvolvimento de um jogo japonês com a Koei Tecmo, a publicadora Eletronic Arts (EA) comentou que o game será revelado oficialmente na quarta-feira.
Segundo a EA, a revelação do Wild Hearts será na quarta-feira, 26 de setembro, às 11h. De acordo com um pronunciamento, o game deverá se passar em um Japão feudal alternativo, e promete ter muita ação e aventura em um mundo cheio de fantasia. Confira:
Em uma publicação, o conhecido insider Tom Henderson comentou que a gigante do entretenimento Disney quer lançar um jogo do Star Wars a cada seis meses.
Segundo Henderson, um jogo será de grande porte, os famosos AAA, já o outro será de “menor escopo”, destinado ao mercado mobile ou para os consoles. Além disso, ele comentou que os atuais oito jogos do Star Wars que estão em desenvolvimento estão longe de seus lançamentos, principalmente o da Quantic Dream, o Star Wars: Eclipse. Confira:
“Fontes sugerem que a gigante do entretenimento Disney quer um novo lançamento do Star Wars a cada 6 meses. Entende-se que a Disney quer um título AAA maior e um jogo menor por ano fiscal, que é algo que a Lucasfilm está programada para entregar.”
“Acredita-se que alguns dos oito títulos já anunciados também estejam longe de seus lançamentos. Na verdade, acredita-se que alguns desses títulos estejam a pelo menos 4 anos de distância. Star Wars: Eclipse, de Quantic Dream, parece ser um desses títulos, que fontes citando que o jogo será um ‘pesadelo de desenvolvimento’ para o estúdio.”
Durante uma entrevista para o site GamesBeat, Max Hoberman, co-fundador da Certain Affinity, comentou um pouco mais sobre o novo projeto do Halo em que está trabalhando.
Segundo Hoberman, o novo projeto do Halo será “grande e novo para a franquia“, e é o maior dos seus três projetos que estão sendo desenvolvidos, com mais de cem funcionários trabalhando no game. Por fim, a desenvolvedora também comentou que está trabalhando “há mais de dois anos” em um novo projeto para o Halo Infinite. Confira:
“O público já sabe no que estamos trabalhando. Estamos há mais de dois anos no Halo Infinite fazendo algo que eles são restritos no que podem dizer. Mas estamos fazendo algo ‘sem avisar’, e estamos fazendo um desenvolvimento pesado neste projeto não revelado, da concepção e do design. É algo grande e novo para a franquia. Mas não posso dizer mais nada sobre isso. Esse é o nosso maior projeto de nossos três projetos atualmente. Temos cerca de 100 desenvolvedores trabalhando nisso.”
Através do seu Twitter oficial, a Ninja Thoery, que faz parte do Xbox Game Studios, revelou um novo vídeo da produção do Senua’s Saga: Hellblade II.
No vídeo, a Ninja Theory mostrou como é realizado o processo de captura das “vozes” que acompanham Senua em sua jornada, lhe auxiliando. Vale lembrar que o Senua’s Saga: Hellblade II deverá ser lançado exclusivamente no Xbox Series X|S “em breve”. Confira:
Furies Helen and Abbi return to the studio for a binaural performance with Audio Director David. pic.twitter.com/1Q1icp24aO
Em seu Twitter oficial, o conhecido insider Aggiornamenti Lumia revelou que a Microsoft registrou uma marca para um “jogo de tabuleiro” do Gears of War.
Segundo o insider, a aplicação foi realizada na última terça-feira, 20 de setembro, e abrange, além de um possível jogo de tabuleiro, outros tipos de jogos “clássicos”, como jogos de cartas e máquinas de arcade. Infelizmente, nenhum outro detalhe foi revelado pelo insider. Confira:
Através de uma publicação no Xbox Wire, a Microsoft celebrou o Dia Internacional das Línguas de Sinais mostrando recursos de acessibilidade do Xbox.
O recurso específico é o sistema de transcrição de jogos e de bate-papo de voz, o que facilita o uso pelos usuários, confira:
“No Dia Internacional das Línguas de Sinais, celebrado hoje, apresentamos um recurso disponível para Xbox e PC que oferece maior acessibilidade aos jogadores com surdez parcial: a transcrição da comunicação por voz em texto que pode ser lido na tela. Essa é uma das iniciativas lançadas para criar uma comunidade acolhedora e segura para todos os jogadores. Em Xbox, lutamos pela diversidade e inclusão em todos os níveis, e acreditamos que uma comunidade diversificada e inclusiva é fundamental para o nosso sucesso.”
“Com essa ferramenta, os jogos que possuem o recurso oferecem aos jogadores a possibilidade de se comunicar com outros players enquanto curtem suas partidas, sem a necessidade de ouvirem a voz do outro para continuar conversando.”
“Essa é mais uma maneira que o Xbox encontrou para permitir que jogadores com deficiência se reúnam, joguem e sejam quem eles são. Continuamos comprometidos em fornecer experiências de jogo que convidem todos os jogadores a compartilhar a alegria e a conexão dos jogos.”
Como configurar o recurso
Para ativar a transcrição do jogo no Xbox, basta acessar as configurações de Acessibilidade e selecionar a melhor opção. Para transcrever vozes de outros jogadores em texto, selecione a caixa de seleção Conversão de fala em texto. Para que o texto do bate-papo seja lido em voz alta para outros jogadores, selecione Conversão de fala em texto. Para escolher a voz que os outros jogadores ouvirão quando o texto do bate-papo for lido em voz alta, selecione uma das vozes disponíveis no menu Voz do bate-papo durante o jogo.
Para fazer com que os jogos leiam em voz alta certas palavras que aparecem na tela, selecione Deixar que os jogos leiam para mim.
Já para ativar a transcrição do bate-papo, é necessário acessar as mesmas configurações, mas fazer as seguintes seleções: para transcrever as vozes de outros membros do grupo em texto, selecione a caixa de seleção Conversão de fala em texto.
Para que o seu texto do chat seja lido em voz alta para membros de outro grupo, selecione a caixa de seleção Conversão de fala em texto. Para escolher a voz que os outros jogadores ouvirão quando o texto do bate-papo for lido em voz alta, selecione uma das vozes disponíveis no menu Voz de conversão de fala em texto.
Os jogos que oferecem suporte à transcrição de jogos são:
Age of Empires II Definitive Edition
Bleeding Edge
Crackdown 3
Forza Horizon 4
Gears 5
Halo: The Master Chief Collection
Minecraft
Minecraft: Dungeons
Sea of Thieves
Wasteland 3
No momento, a transcrição de bate-papo de grupo só está disponível em consoles Xbox Series X|S e Xbox One.
Durante uma recente reunião com investidores, a Embracer Group comentou que o futuro do Saints Row será “reavaliado” após lançamento frustrante do reboot.
Segundo compartilhado pelo site VGC, a desenvolvedora está reavaliando o futuro do Saints Row, que teve seu reboot lançado recentemente e que recebeu inúmeras críticas. Além disso, a dev também comentou que “esperava mais” do lançamento, com mais vendas e hype dos fãs da franquia.
Por fim, a desenvolvedora comentou que novos detalhes deverão ser revelados apenas em novembro durante seu relatório trimestral. Confira:
“Pessoalmente, eu esperava uma maior recepção. Tem sido muito polarizador. Há muitas coisas que poderiam ser melhores, mas estou um pouco feliz em ver muitos jogadores e fãs felizes, e ao mesmo tempo estou um pouco triste por também ver os fãs não felizes, então é difícil.”
“Acho que precisamos esperar o relatório trimestral em novembro para ter mais detalhes sobre isso [vendas]. Ainda estamos muito adiantados em nossa janela de lançamento e ainda coletando dados, e também há correção de bugs e mais conteúdo chegando.”
“Obviamente você sempre quer que cada venda de qualquer IP seja maior que a última […] E estamos em um processo e tanto para avaliar sua posição, o resultado, e há centenas de pessoas envolvidas neste jogo, então eu ainda tenho uma grande confiança nessas pessoas e tenho certeza de que eles vão recomendar as coisas para o futuro.”
Em uma entrevista para o site Gamesindustry.biz, Olivier Proulx, da Eletronic Arts (EA), comentou que o jogo do Homem de Ferro será de “alto orçamento”.
Segundo Proulx, o jogo do Homem de Ferro, que foi revelado no início desta semana, será de alto orçamento, ou seja, um AAA. Além disso, ele comentou que o game será uma “autêntica experiência” da Marvel, e citou exemplos do Marvel’s Guardians of the Galaxy, na qual também trabalhou nele. Confira:
“Com o Marvel’s Guardians of the Galaxy, tudo girava em torno da equipe, então construímos muitos sistemas narrativos em torno disso. E com o Homem de Ferro, ter essa experiência de voar com ele será extremamente importante e, claro, construir uma ótima história em torno de Tony Stark e seu personagem. Ele é um gênio, esse é seu superpoder, então existem grandes oportunidades narrativas.” disse, e complementou:
“À medida que crescemos ficamos mais confiantes em nossas ideias e começamos a provar alguns desses esforços, aumentaremos a equipe. Queremos que esta seja uma experiência AAA de alto valor de produção. É singleplayer, é uma aventura de ação, então queremos entrar com tudo. E queremos ter a equipe e o orçamento do tamanho certo para garantir nosso sucesso.”
Em uma entrevista, um funcionário da Asobo Studio comentou que a campanha do A Plague Tale Requiem pode ter cerca de 18 horas de duração.
Segundo o funcionário, que se chama Kevin Pinson, a Asobo Studio não focou em uma duração exata, principalmente porque a publicadora, a Focus Entertainment, deu total liberdade para o desenvolvimento, mas ele sugeriu que a história do game deverá ter entre 15 a 18 horas de duração.
Vale lembrar que o jogo será lançado no Xbox Series X|S com day-one no Xbox Game Pass no dia 18 de outubro. Confira:
“É sobre ritmo, e nós não ficamos aumentando a duração da história sem necessidade. Nossa publicadora, a Focus Interactive, nos encorajou a entregar o game com a duração que queremos para a história que desejamos contar. Dessa forma, não temos um número de horas específico. Isso não é algo que levamos em conta quando começamos a desenvolver o game. Somos uma equipe de 70 pessoas, e temos de ser prudentes com nossas escolhas.” disse.
Visando a aprovação da aquisição da Activision Blizzard, a Microsoft realizou um grande acordo com a Nintendo ainda em 2023. Entretanto, ele não será...