Durante uma entrevista para o Wall Street Journal, Phil Spencer, o chefão do Xbox, confirmou que o Xbox está trabalhando em uma loja de jogos mobile.
Segundo Spencer, a loja de jogos mobile do Xbox deverá “rivalizar” a Google e a Apple, as marcas mobiles mais conhecidas em todo o mundo. Spencer também comentou que a loja ainda é uma visão de “longo prazo”, então será necessário gastar muito tempo e dinheiro para obter uma fatia de mercado. Confira:
Phil Spencer (@xboxp3) at WSJ live on plans for Xbox Mobile store:
"If you take a long term bet that we will be able to get access to players… on Android and iOS, we want to be in position with… a storefront to take advantage of it."https://t.co/K7ZSFJadim
“A longo prazo, nós queremos ser capazes de obter acesso aos jogadores no Android e iOS, queremos estar em posição com um amplo catálogo para tirar proveito disso.“
Recentemente tivemos a velha conversa sobre o potencial do Xbox Series S vindo à tona graças a polêmicas envolvendo framerate, principalmente com os títulos recém-lançados A Plague Tale: Requiem e Gotham Knights. Contudo, um homem provou, novamente, que o monstrinho aguenta o tranco!
O desenvolvedor veterano conhecido como @Rocket_Pan, ou simplesmente Edward, que trabalhou em clássicos como a franquia Turok, Doom 64 e Quake Remaster, relembrou em meio a discussão do potencial do console, que seu último jogo, um port do game retrô PowerSlave para consoles de nova geração e PC, alcançou 4K e 120 FPS no Xbox Series S.
Em março, Edward publicou um tweet comentando sobre o lançamento de PowerSlave Exhumed e ressaltou a chegada do port a 120 FPS com suporte a 4K nos consoles Xbox Series X|S.
The #Powerslave#Exhumed update is now out on consoles, including now a native Xbox Series S|X build that runs at 4K120FPS. Series S has a surprising amount of headroom that 4K120 may be archivable on future Kex titles as well. People are underselling it's performance potential.
A atualização #Powerslave#Exhumed já está disponível nos consoles, incluindo agora uma versão nativa do Xbox Series S|X que roda a 4K120FPS. A Série S tem uma quantidade surpreendente de espaço para que o 4K120 também possa ser arquivado (alcançado)* em futuros títulos da Kex. As pessoas estão subestimando seu potencial de desempenho.
Ainda segundo o desenvolvedor, a principal barreira para portar PowerSlave no Xbox Series S foi o anti-aliasing SMAA ou Subpixel Morphological Anti-Aliasing, um tipo de anti-aliasing de pós-processamento “que em 4K não é realmente necessário (e ainda tínhamos 30% de tempo de GPU!)”, completou Edward.
A coisa ficou ainda mais interessante quando o desenvolvedor comentou que o jogo original utilizado para o port foi a versão de SEGA Saturn, que tem uma linguagem de programação bem diferente dos dias atuais.
Obviamente, PowerSlave Exhumed não se trata de um AAA de nova geração, com tantos recursos a serem explorados e tudo mais, porém, foi projetado em uma linguagem que não é facilmente encaixável nos moldes atuais.
“Informações adicionais para que as pessoas não interpretem mal; sim, este não é um jogo AAA avançado, mas era um jogo da Sega Saturn feito de quads (tecnologia estranha para hardware moderno) e como isso era fácil de implantar sem precisar de uma equipe completa para otimização.”
A facilidade com que o desenvolvedor pôde portar um título dos anos 90 com tal capacidade para o Xbox Series S, com o fator da “linguagem estranha”, mostra que o monstrinho da Microsoft é “pau para toda obra”, se for bem otimizado.
“Não se trata de termos conseguido fazer isso, mas de quão facilmente conseguimos fazê-lo. Isso exigia apenas eu mesmo para testar e implantar, onde normalmente precisaríamos de uma pequena equipe apenas para otimizar o hardware.”
Por fim, o desenvolvedor foi questionado pelos 4K, já que segundo um usuário, o Series S não tem suporte para esse tipo de resolução. Edward explica que “Com certeza, assim como o Xbox One S, foi feito para reproduzir blu-rays 4K e streaming. Nada o impede de criar uma cadeia de troca 4K como tal, e a usamos aqui.”
O desenvolvedor também lembrou que para reproduzir jogos em 4K é necessários que todos os dispositivos sejam compatíveis, incluindo monitores, TVs, cabos HDMI 2.1 ou outros dispositivos intermediários.
No final das contas, temos mais uma prova de que o Xbox Series S tem muito para nos impressionar e também para se questionar sobre os jogos que não estão recebendo suporte a 60 FPS, levando a críticas negativas ao console. Isso acontece por conta de um hardware datado ou tempo e esforço de otimização insuficientes?
Durante uma entrevista para o Wall Street Journal, Phil Spencer confirmou que o Xbox não irá entrar no mundo do metaverso.
Além de confirmar que o Xbox não irá focar no metaverso, Phil Spencer criticou como o atual “jogo” é desenvolvido. Segundo ele, o metaverso é um jogo “muito mal construído”, e garantiu que “não irá perder o seu tempo” desenvolvendo jogos nesse estilo. Por fim, o chefão do Xbox comentou que a tecnologia ainda irá evoluir, mas que não está pronta. Confira:
Phil Spencer at WSJ Live on the metaverse:
"Today it's a poorly built video game. Building a metaverse that's like a living room is not how I want to spend my time. What I see in the metaverse world is that we're at the early stage and this will evolve."
“Hoje é um jogo mal construído. Construir um metaverso é algo estranho e não é como eu quero gastar meu tempo. O que eu vejo no mundo do metaverso é que estamos no estágio inicial e isso vai evoluir.” disse.
Durante uma entrevista para o Wall Street Journal, Phil Spencer, o chefão do Xbox, confirmou que o console voltado para jogos em nuvem ainda está longe de ser lançado.
Segundo Spencer, a equipe do Xbox está trabalhando em parceria com a Samsung no processo de prototipagem do console, que é conhecido como Project Keystone. Porém, Spencer garantiu que o console está longe de ser lançado, e não deverá ser revelado ao mundo tão cedo. Confira o que ele disse:
“[…] Keystone era algo que estávamos trabalhando internamente. No final do outono começamos a trabalhar com a Samsung. Ainda tenho o protótipo… vamos fazer um dispositivo de streaming em algum momento? Esperamos que sim, mas ainda faltam anos.” disse.
Durante uma entrevista para o Wall Street Journal, Phil Spencer, o chefão do Xbox, sugeriu que os preços das assinaturas e dos consoles poderão subir em breve.
Segundo Spencer, o Xbox poderá aumentar o preço de seus consoles e assinaturas em breve, mas garantiu que isso não irá acontecer antes do Natal de 2022. Vale lembrar que os novos Xbox Series X|S nunca viram um aumento de preço, diferentemente do Xbox Game Pass, que já recebeu um aumento de preço. Confira:
Phil Spencer hints at future Xbox Game Pass or console price increases at WSJ Live
"I do think at some point we'll have to raise the prices on certain things, but going into this holiday we thought it was important to maintain the prices."
“Phil Spencer sugere futuros aumentos de preço do Xbox Game Pass ou console no WSJ Live: ‘Acho que em algum momento teremos que aumentar os preços de certas coisas, mas neste final de ano achamos importante manter os preços.’” disse.
Em uma declaração, Phil Spencer, o chefão do Xbox, comentou que o Xbox irá tratar o Call of Duty da mesma forma em que o Minecraft é tratado.
Segundo Spencer, “tratar o Call of Duty na mesma forma em que o Minecraft é tratado” significa lançar o jogo em mais plataformas, como o Nintendo Switch, o que vai contra as alegações que o órgão regulador do Reino Unido e a Sony usam, que o Xbox irá “restringir” o lançamento da franquia em outras plataformas.
Além disso, o chefão do Xbox também enfatizou a importância dos celulares para expandir o Call of Duty em outras plataformas. Confira o que ele disse:
"This opportunity is really about mobile for us. When you think about 3 billion people playing video games, there's only about 200 million households on console."
“O CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, comentou sobre CoD e o acordo da Activision: ‘Call of Duty especificamente estará disponível no PlayStation. Eu adoraria vê-lo no Switch, adoraria ver o jogo em muitas plataformas diferentes. Nossa intenção é tratar CoD como Minecraft’.” disse, e complementou:
“Esta oportunidade é realmente sobre os dispositivos móveis. Quando você pensa em 3 bilhões de pessoas jogando, há apenas cerca de 200 milhões de consoles nos lares.”
Através do seu canal oficial no YouTube, a desenvolvedora inXile, do Xbox Game Studios, revelou um documentário para comemorar seus vinte anos de existência.
No documentário, a inXile reuniu vários trechos de entrevistas com os funcionários, que contaram seus momentos de alegrias e tristezas. Além disso, histórias nunca contadas antes sobre seus jogos também foram reveladas, principalmente do Wasteland, sua maior franquia. Confira:
Em uma publicação, a Amazon revelou a primeira imagem da série live-action do Fallout, que deverá estrear entre 2023-2024.
Na imagem, a Amazon mostrou um breve trecho da série, que será lançada no Amazon Prime Video, seu serviço de séries e filmes por streaming. Vale lembrar que o Fallout 4 receberá um patch de nova geração no próximo ano. Confira:
Em uma entrevista para o site The Verge, Robin Seiler, da Microsoft, comentou que o controle adaptativo do Xbox quase foi cancelado.
Segundo Seiler, o controle adaptativo do Xbox, que hoje é considerado uma das melhores invenções do mundo, quase foi cancelado pela gigante de Redmond. Porém, a invenção que permite com que várias pessoas com deficiência possam jogar e realizar outras atividades foi salva “na última hora”, quando a equipe percebeu que o controle faria bem ao mundo. Confira:
“Entre as equipes, Xbox e Surface, que estavam envolvidas com o projeto, não cancelamos o projeto e dissemos: ‘Não, isso é realmente importante para o mundo. Não se trata de receita ou posicionamento de marca; é importante que as pessoas possam jogar o que quiserem.”
Alguns portais japoneses voltados para videogames apontaram que o survival horror The Callisto Protocol, irmão mais novo de Dead Space, foi cancelado no Japão. O jogo estava com data marcada para o dia 2 de dezembro, mas foi barrado pelo órgão de classificação japonês.
De acordo com os sites Game Watch e IGN Japan, The Callisto Protocol acabou não passando pelo CERO, ou Computer Entertainment Rating Organization, órgão regulador de jogos japonêses, que completou 20 anos no início de outubro.
Infelizmente, não conseguimos acessar qualquer comunicado oficial, mas de acordo com os sites, a desenvolvedora do título, Striking Distance Studios comentou que, “Foi decidido que modificar o jogo para obter uma classificação não forneceria a experiência que os jogadores esperavam.”, confirmando o cancelamento.
O lançamento do “Protocolo Calisto” para o Japão foi interrompido.◗ A razão é que a classificação CERO não pôde ser obtida. ◗ Não será lançado em todas as plataformas, incluindo steam on Japan. ◗ Japonês incluído na versão no exterior
O jogo não estará disponível em qualquer plataforma, incluindo consoles Xbox e Playstation, além de estar fora da Steam japonesa. Mais informações sobre reembolsos e o que vem a seguir estarão a caminho no perfil japonês do jogo no Twitter.
Ainda não sabemos se os desenvolvedores tentarão entrar no mercado japonês novamente, visto a sua importância no mundo dos videogames, mas ainda sim é uma triste notícia para quem aguardava The Callisto Protocol.
De qualquer forma, o survival horror em terceira pessoa chegou em seu estado “Gold” recentemente. Para saber mais sobre essa história, continue lendo aqui.