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Arquivos anuais: 2022

Confira mais de trinta minutos de gameplay do Hogwarts Legacy

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A sequência do Hogwarts Legacy é uma prioridade da Warner!

Tem muito conteúdo!

Através do seu canal oficial no YouTube, a publicadora Warner Bros. Games revelou mais de trinta minutos de gameplay do Hogwarts Legacy.

Na gameplay, a publicadora mostrou vários elementos do Hogwarts Legacy, como os feitiços, combate, história, montaria e muito mais, além é claro de alguns detalhes do desenvolvimento. O game chegará no Xbox Series X|S no dia 10 de fevereiro e no dia 04 de abril no Xbox One. Confira:

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Xbox revela trailer do novo bundle do Xbox Series S

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Novo bundle!

Através do seu canal oficial no YouTube, o Xbox revelou um novo trailer do mais novo bundle do Xbox Series S, o Gilded Hunter Bundle.

O novo bundle do Xbox Series S nada mais é que uma junção dos bundles do Fortnite e do Rocket League com a adição do Fall Guys, e que agora formaram um único produto com as mesmas vantagens (skins exclusivas e moedas virtuais). O bundle já está disponível e custa cerca de US$300, algo entre R$2500 em conversão direta. Confira:

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Entrevistamos os brazucas desenvolvedores do jogo SOPHSTAR

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Jogos estilo Shmup sempre foram a paixão dos Gamers

Eu me lembro bem, foi numa manhã de domingo, meu pai deu uma embalagem de presente, e ao abrir, estava frente a frente com meu primeiro videogame – o ATARI 2600. Eu tinha uns 7 anos, mal sabia o que era aquilo, mas do momento em que liguei o console em diante, uma coisa ficou marcada – RIVER RAID.

Pra quem nunca ouviu falar, ou não faz ideia do que eu estou falando, River Raid foi um dos (senão o maior) jogo do ATARI lançado. O jogo te colocava no controle de um avião, que precisava navegar por mapas infinitos, destruíndo os inimigos aéreos e terrestres, reabastecendo a todo momento para não ficar sem combustível e cair.

River Raid rodando no Atari

A premissa para os dias de hoje parece bem ‘paia’, mas coloque isso nos anos 70-80, e nós tinhamos o nosso GOTY, que nos manteve entretidos por meses, anos … e foi foi River Raid que me fez gostar muito dos jogos estilo ‘Shmup‘ os famosos jogos de navinha.

Eu não sei contar quantos jogos desses eu já joguei em minha vida, mas sempre que eu vejo um, independente da plataforma, eu jogo, não só pelo fato do game me trazer ótimas lembranças, mas porquê é muito divertido mesmo.

Fazia um tempo que eu estava aguardando por algo novo, no estilo Shmup, e graças a Nossa Senhora dos Gamers, os desenvolvedores brasileiros do estúdio Banana Bytes, trouxeram o sorriso no rosto com o lançamento de SOPHSTAR.

Nós já conferimos o jogo ao vivo, na CENTRAL GAMEPLAYS, canal dedicado em lives de jogos de todos os tipos, e curtimos muito. E pra coroar esse momento, a gente bateu um papo com os desenvolvedores sobre seu título, desenvolver games no brasil e muito mais. Confere ai.

– Como surgiu a ideia e qual a inspiração para desenvolvimento de Sophstar? 
* O Sophstar na verdade nasceu como um “projeto de fim de semana”. Já estávamos planejando fazer um game comercial, mas seria num outro gênero a princípio. Eu ganhei o Gamemaker Studio 2 (Ferramenta de desenvolvimento de games) como presente de aniversário em abril de 2020, e resolvi fazer um game “mais simples” pra me sentir mais confortável antes de fazer algo teoricamente mais ambicioso nele. Como eu gosto muito de shoot’em ups (é meu gênero favorito de games desde criancinha) e já havia programado alguns antes na minha vida, pensei “Um shoot’em up vertical, 5 fases, 5 chefes utilizando assets de domínio público, faço isso em 2 semanas e distribuo gratuitamente”. Eu fiz 3 fases em 6 dias de desenvolvimento e mostrei para alguns amigos, e eu ouvi de mais de um deles: “Isso está melhor que games pelos quais eu paguei na Steam. Por que você não transforma isso num projeto comercial?” Eu aceitei a sugestão, montei um protótipo com as 8 fases do modo arcade em um mês, mostrei para algumas pessoas que convidei para fazer parte da equipe… e 21 meses depois estava pronto o Sophstar. O Sophstar acabou se tornando mais ambicioso que a idéia “ambiciosa” original que a gente meio que já descartou.

– Qual a maior dificuldade que vocês encontraram no desenvolvimento?
* Não ter dinheiro. Todas as pessoas da equipe trabalharam acreditando no projeto, mas sem receber nada durante a produção do game. Isso fez com que, em vários momentos, algum membro da equipe se afastasse momentaneamente da produção do game para se dedicar a algo que daria retorno financeiro imediato (Afinal, os boletos não esperam). A gente costuma dizer que somos um estúdio indie raiz, no pleno sentido da palavra. 

– Vocês já estão pensando em outros jogos ou até mesmo em uma sequência?
* Sim. Nós temos brincado que iremos estabelecer o “Sophverso”, estamos nesse momento com dois jogos estilo shoot’em up bem diferentes entre si em estágios bem distintos de desenvolvimento, e ambos se passam no mesmo universo do Sophstar. Nós também estamos com um projeto em estado bem inicial para um game de vôlei, e temos interesse em fazer mais games de esportes num estilo mais arcade mesmo. Também temos uma ideia para fazer Sophstar 2. Mas isso seria um projeto bem mais a futuro, e precisaria que algumas condições atualmente fora do nosso controle fossem alcançadas. Vamos ver como as coisas andam. 

– Vocês chegaram a pensar em incluir modo Coop?
* Não, a ideia sempre foi ser um game para um jogador. Todo o design do jogo foi pensado para um único jogador. Mas nosso próximo shoot’em up deverá ter modo coop.

– Existem planos para DLCs?
* No momento, não.

– Jogos estilo Shmup foram febre nos anos 80 e 90, o que falta para esse estilo voltar a ser objeto de desejo entre os gamers?
* Existe um mercado de nicho bem forte para esse gênero. Ainda que, obviamente, seja um gênero que tenha vivido seu ápice em décadas passadas, ele nunca deixou de ter um público cativo e esse público aumentou bastante nos últimos anos. Além de termos remasterizações e relançamentos constantes de clássicos do gênero em plataformas atuais, o cenário indie tem criado algumas obras de altíssima qualidade nesse estilo que têm recebido um retorno bastante positivo. Eu considero que os shmups são a representação mais pura do que é um jogo arcade: Uma experiência intensa que pode ser plenamente aproveitada em um curto período de tempo e simultaneamente durar muitos anos pelo fato dessa experiência estar calcada na jogabilidade, e não na narrativa. E percebo que cada vez mais gente tem voltado a procurar esse tipo de experiência nos games. A distribuição digital através de plataformas como a Steam deu a possibilidade para que esse tipo de game voltasse ao mercado com força nos computadores. E atualmente várias publishers, ao perceberem que é um mercado que também tem muita entrada nos consoles, vêm dando condições de desenvolvedoras indies terem seus games publicados em consoles, até mesmo com versões físicas. Esse foi o caso do Sophstar, que teve sua versão de Xbox (e nos outros consoles também) desenvolvida pelo pessoal da Red Art Games na França, que fez um trabalho fenomenal. Me parece que, nesse sentido, os shmups serão games que continuarão a ganhar espaço nas bibliotecas dos gamers, enquanto mantêm lugar cativo entre aqueles que nunca abandonaram de fato o gênero.

– Como é desenvolver um jogo no Brasil?
* Essa é uma pergunta difícil de responder, porque imagino que cada desenvolvedor deva ter uma realidade diferente. Nós temos estúdios relativamente grandes e bem estabelecidos por aqui, temos desenvolvedores individuais que conseguem hoje viver apenas da produção de games, temos estúdios pequenos formados por gente que divide seu tempo entre desenvolver games e trabalhos formais entre outras áreas e por ai vai. Nós temos muita gente fazendo muita coisa boa por aqui, isso ai não resta dúvidas. Um desafio que parece ser comum a todo mundo tentando entrar nessa área agora é ter que lidar com uma burocracia nacional tentando atingir um mercado que é, naturalmente, internacional. 

– Conte sobre a empresa. Quem é a equipe? Como a empresa nasceu? etc
* A equipe que desenvolveu o Sophstar é formada por:

– Rafael Lima – Diretor, Programador, Game Designer e faz-tudo generalizado.
– Mário Santos – Diretor de Arte, Artista de Pixel Art
– Luiz Felipe Erthal – Artista de Conceito e Artista Gráfico
– Saulo Santiago – Artista de Pixel Art e Artista Gráfico.
– Elder Júnior – Artista de Pixel Art
– Gabriel Gomes – Músico
– Thiago Halleck – Músico
– Débora Muth – Roteirista e Dubladora
– Leonardo Miranda – Líder de Testes
– Katharine Akyer – Gerência de mídias sociais e versão em Inglês e Espanhol.

Algumas dessas pessoas se juntaram ao desenvolvimento do Sophstar no meio do projeto, e outras estiveram desde o início. Alguns ainda estão no estúdio trabalhando nos jogos futuros (e no trabalho que o Sophstar ainda gera atualmente), e outros seguiram novos rumos profissionais.

* Espero que vocês curtam o game Sophstar, foi feito por gente que cresceu jogando shmups em consoles e arcades e colocamos nossa alma nesse game.

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Xbox pode ter criado uma nova divisão especializada em eventos

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Phil Spencer Xbox

O que será que vem por aí?

É isso mesmo, parece que o Xbox pode ter criado uma nova divisão especializada em eventos, o Xbox Studio.

De acordo com vários relatos, o Xbox Studio acabou de ser inaugurado, e até mesmo já teve uma foto postada no Twitter por um possível funcionário, que acabou sendo apagada mais tarde, o que pode significar que a nova divisão é real. A nova divisão pode focar em eventos parecidos com o Nintendo Direct, que são realizados quase todos os meses e que sempre fornecem detalhes de novos jogos da fabricante japonesa.

Porém, até o momento, o Xbox ainda não confirmou a criação da nova divisão, e embora insiders renomados, como Jez Corden, já tenham “confirmado” a divisão, ainda devemos tratar tudo isso como um rumor. Confira:

https://twitter.com/JezCorden/status/1602885393157918720?s=20&t=zsO78YpFeFioZBQRmp8ZWw

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Bethesda compartilha novos detalhes do Starfield, novo exclusivo do Xbox

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Uma gameplay vazada destacou os veículos terrestres do Starfield!

Novos detalhes!

Através do seu canal oficial, a desenvolvedora Bethesda compartilhou novos detalhes do Starfield, novo exclusivo do Xbox.

Segundo a Bethesda, a Terra estará presente no game, e se chamará Velha Vizinhança, com algumas missões que serão executadas no planeta. Por falar em planetas, a desenvolvedora garantiu que o jogo não terá planetas vazios, e confirmou que será possível encontrar pequenos assentamentos com missões e enredos próprios.

Já nas facções, a desenvolvedora confirmou que será possível sair e entrar em diferentes organizações a qualquer momento, e você não será punido por conta disso. Além disso, também será possível controlar a política das alianças, além de confirmar que os NPCs reagirão de forma diferente de acordo com seus atos.

Já falando da história, o Starfield contará com uma história que contará de forma separada o que está acontecendo entre as três facções, além de confirmar que será possível decidir se um personagem importante da história morre ou vive, ou até mesmo se ele será expulsou ou contratado por sua facção de escolha.

Por fim, a Bethesda confirmou que seus companheiros de IA poderão negociar por você, e isso pode acabar bem ou acabar mal de acordo com as conversas. Confira o vídeo:

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MICROSOFT LANÇOU 60 JOGOS DAY ONE NO GAME PASS EM 2022

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Foi muito jogo!

Sem dúvida nenhuma o ano de 2022 vai ficar marcado para a história no Xbox com as diversas “bombas” recebidas, porém, existe um grande motivo pelo qual esse ano foi incrível para a todos nós.

2022 já está acabando, e para celebrar essa época especial do ano, nós separamos vários conteúdos bacanas para todos vocês, como por exemplo todos os jogos que chegaram no GAME PASS. Foram muitos né?

Com tantos dias, semanas, e meses no ano, a gente acaba perdendo a conta de quantos títulos foram disponibilizados no Game Pass. Alguns meses melhores, outros nem tanto, mas uma coisa é certo, a Microsoft nunca deixou de dar o merecido suporte na plataforma.

E neste caso, você sabia que a Microsoft lançou no total 60 jogos no seu day-one? Ou seja, no dia do lançamento do jogo ao mercado, o Xbox também disponibilizou o título no Xbox Game Pass para Console, PC e xCloud?

Pra gente ter uma noção, alguns dos principais títulos ue chegaram no Day One foram: CrossfireX, Tunic, TrektoYomi, Powerwash Simulatore Two Point Hospital.

A gente ainda teve títulos íconicos como A Plague Tale: Requiem e Sommerville e pra coroar a cereja, títulos como Tartarugas Ninja, High on Life eScorn, recém adicionados ainda são exclusivos temporários da plataforma.

São 60 jogos, e pra ficar ainda mais legal, se fizermos uma conta de padaria aqui, se os títulos custassem numa média de R$100, estamos falando numa economia de R$6 mil para cada um de nós. Ta de brincadeira!

Vale lembrar que o Xbox deverá fazer ainda mais uma revelação até o final da próxima semana, então vamos ficar de olho que essa lista pode crescer ainda mais.

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Presidente da Microsoft reclama da falta de comunicação com o FTC

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Activision Blizzar Warren Buffett

Tá difícil

Com a recente recusa da FTC de fechar um acordo para o Call of Duty, o presidente da Microsoft, Brad Smith, reclamou da falta de comunicação com o órgão regulador.

Segundo Smith, todas as tentativas de reunião com o órgão regulador dos Estados Unidos foram negadas, o que está impossibilitando a continuação das negociações. Smith também comentou que está confiante que ganhará o processo casa a aquisição seja levada a um juizado federal. Confira:

O que provavelmente me decepciona não é que teremos que apresentar este caso a um juiz em um tribunal, porque este é um caso em que tenho grande confiança… Estou desapontado que a FTC não nos deu a oportunidade de sequer sentar com a equipe para conversar sobre nossa proposta para ver se havia uma solução.

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Nova atualização do Call of Duty Modern Warfare 2 já está disponível, confira os detalhes

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Call of Duty Modern Warfare 2 desativar crossplay

Confira os detalhes!

Através do seu site oficial, a publicadora Activision confirmou que a nova atualização do Call of Duty Modern Warfare 2 já está disponível.

Segundo a desenvolvedora, a nova atualização do Call of Duty Modern Warfare 2 inclui o campeonato Warzone Cup, retorno do mapa Shipment em uma nova versão, primeiro episódio da raid, um novo modo limitado, correções de bugs, melhorias e muito mais, clique aqui para ver as notas de patch. Confira:

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5 sugestões para se destacar nos jogos online de esports

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Investir em você mesmo para os esports pode ser gratificante

A maioria de nós gostamos de jogar videogame, mas não consideramos fazer disso nossa profissão. Muitos jogadores, jovens e velhos, passaram a jogar seus jogos favoritos por fama, glória e alguns prêmios em dinheiro como resultado do surgimento dos esportes eletrônicos e da rápida expansão da indústria.

Existem algumas diretrizes importantes que você deve entender e seguir se quiser seguir uma carreira como jogador de videogame profissional. Falaremos sobre cinco deles hoje.

Apostas em esportes eletrônicos

Os esports têm uma comunidade online próspera, que é uma das razões pelas quais as apostas em esports são tão apreciadas e é um mercado que está sempre em crescimento e as casas de apostas estão sempre inovando.

Em comparação com esportes tradicionais populares como futebol e hóquei, um grande número de pessoas tem experiência em primeira mão competindo em um nível muito alto nos esportes eletrônicos. Consequentemente, há uma tonelada de informações úteis disponíveis para orientar suas apostas em esports no melhor site de apostas.

Encontre tópicos de discussão online com outros jogadores que compartilham conselhos, pontos de vista, análises e outros tipos de conhecimento sobre apostas em esportes eletrônicos e encontre a melhor casa de apostas esports que aceita pix. Você também pode postar uma consulta ou tópico específico referente a um evento esportivo no qual deseja apostar nas casas de apostas .

Faça uso da comunidade para saber mais sobre a indústria de apostas em esports.

Com uma base de fãs tão apaixonados, faz sentido se unir e aprender tudo o que puder com outros apostadores de esports em um esforço para aumentar suas chances de ganhar.

1. Entenda no que você está entrando

O estilo de vida dos atletas profissionais de esports é tudo menos glamoroso, apesar do que possa parecer. Os melhores profissionais de qualquer área passam a vida inteira aprimorando suas habilidades e estudando as estratégias mais novas e eficazes.

Atletas profissionais de esports frequentemente praticam sozinhos ou com suas equipes por até doze horas por dia. Eles devem apenas se concentrar na tela à sua frente enquanto repetem as mesmas ações e estratégias até que possam fazê-lo naturalmente.

O objetivo de levar para casa o troféu e o prêmio mantém os profissionais em movimento enquanto passam de uma competição para outra. Eles não têm muito tempo livre para socializar. Em vez disso, eles devem estabelecer um vínculo com seus companheiros de equipe em vez de começar uma família.

Mesmo os profissionais com carreiras conhecidas, não ganham tanto dinheiro. Não há garantia de que você ganhará milhões de dólares ou mesmo dinheiro suficiente para cobrir todas as despesas associadas a ser um jogador de videogame profissional até dominar o circuito de esports como SKT em League of Legends ou Team Liquid craque em DOTA 2.

2. As relações são importantes

Você precisa estabelecer alguns contatos se quiser jogar profissionalmente nos esports. Fazer conexões é essencial para realizar seu sonho, seja com outras equipes ou gamer profissional, uma organização de esportes eletrônicos ou até mesmo uma empresa local.

O talento irá percorrer um longo caminho, mas você precisará cobrir todas as despesas associadas a se tornar um atleta profissional por conta própria, incluindo treinamento, aluguel, passagem aérea, taxas de inscrição, custos de equipamentos, etc., a menos que você tenha um orçamento considerável ou apoio financeiro significativo. 

A probabilidade é que você seja escolhido para o time antes de outros jogadores com níveis de habilidade semelhantes se você já conhece outros jogadores profissionais ou o gerente/proprietário do time. Tenha o cuidado de socializar com outros jogadores e aqueles que trabalham no ramo de esports, pois esses contatos podem ser úteis no futuro.

3. Escolha um jogo que você goste

Escolha um jogo que goste de jogar se quiser se tornar um jogador profissional. Você não quer ser forçado a jogar um jogo que detesta por um longo período de tempo, mesmo que seja melhor nisso.

Sempre há espaço para melhorias e, se você gosta do jogo, provavelmente terá mais sucesso desenvolvendo e aperfeiçoando seus talentos. Certifique-se de que o jogo que você escolher não ficará entediado com muita facilidade, porque você passará a maior parte do seu tempo livre praticando e jogando.

Você tem a oportunidade de trabalhar em algo que ama, então certifique-se de aproveitar. Se você não gosta do jogo que está jogando, não ficará tão motivado para melhorar e continuar praticando quanto ficaria se gostasse.

4. Nunca desista

Mesmo que a vida de um jogador profissional de esports seja exigente, você não pode desistir. Não pare de treinar, mesmo se estiver se sentindo sem inspiração ou entediado.

Ninguém contesta a dificuldade do caminho até se tornar um dos melhores jogadores de videogame do mundo, mas o sucesso dos profissionais é resultado de muito trabalho, paciência e comprometimento.

A melhor coisa a fazer sempre que você ficar chateado com um jogo ou “tilt” é fazer uma pausa e voltar composto. Os jogadores que estão com raiva são mais propensos a perder porque ficar com raiva simplesmente obscurece seu julgamento, tornando muito mais difícil jogar da maneira que você deseja.

Embora a vida de um jogador profissional de esports seja tudo menos simples e certamente não seja para todos, ela tem certas vantagens. Você terá a oportunidade de competir por um emprego, terá a chance de ganhar milhões de dólares em prêmios em dinheiro e terá a oportunidade de mostrar a seus amigos que você é o melhor jogador do mundo (não é isso a melhor recompensa?).

5. Jogar, Jogar, Jogar

Você deve se esforçar muito se quiser ter sucesso, como em praticamente tudo na vida. Você deve praticar o máximo que puder se quiser ter sucesso nos esports.

Se você quiser jogar profissionalmente, precisará dedicar uma quantidade significativa de tempo (pelo menos quatro a cinco horas por dia, com mais tempo nos fins de semana) para jogar e aperfeiçoar seu ofício. Se você acredita que pode participar de um torneio com apenas algumas horas por semana de prática e nenhuma experiência anterior, está enganado.

Existem milhões de jogadores competindo pela mesma posição que você, apesar do fato de que o esports ainda é uma indústria jovem. Você deve garantir que continue a ser superior a eles se quiser ter sucesso.

Os principais competidores de esports treinam até 10 horas por dia, o que é o fator chave para seu sucesso. Respostas fundamentais e aptidão inata podem desempenhar um papel, mas não compensarão a falta de preparação, especialmente em um jogo baseado em milissegundos como o esports.

Conclusão

Não há garantia de que você terá sucesso em sua primeira tentativa – ou nunca – mas essas dicas sem dúvida o ajudarão em sua busca para se tornar um jogador profissional. No entanto, se você quiser uma chance, deve estar pronto para os desafios, recompensas, fama e glória que virão com a vida que você escolheu.

Quem sabe, talvez você não seja um jogador profissional. Talvez você seja, você deveria tentar.

Confira o trailer de lançamento da versão de Xbox do Gris

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Já disponível!

Através do canal oficial do Xbox no YouTube, a publicadora Devolver Digital revelou o trailer de lançamento da versão de Xbox do Gris.

No trailer, a publicadora mostrou vários trechos do mapa e da personagem principal do Gris, que conta a história de uma garota que está passando por uma experiência traumática. Confira o trailer:

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