Fable, novo exclusivo do Xbox, pode estar passando por problemas de desenvolvimento

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Eita…

De acordo com o conhecido insider Jez Corden, o Fable, novo exclusivo do Xbox, pode estar passando por problemas de desenvolvimento.

Segundo Corden, suas fontes apontaram que o Fable está encontrando alguns problemas de desenvolvimento, principalmente por conta da engine ForzaTech, que está sendo utilizada no jogo. O insider também apontou que o uso de engines dos próprios estúdios da Microsoft podem “prejudicar” o desenvolvimento, e citou o exemplo do Halo Infinite, que usou a Slipspace Engine, uma engine proprietárida da 343 Industries.

O insider também comentou que uma “rotação desnecessária” de funcionários também pode estar causando a lentidão nos projetos, fazendo com que funcionários importantes saiam dos projetos. Por fim, o insider comentou que os estúdios do Xbox precisam focar em engines já estabelecidas no mercado, como a Unreal Engine 5, que já está sendo usado em alguns projetos do Xbox Game Studios.

A Forza Tech não é uma engine ruim, muito pelo contrário, mas ela foi feita para um jogo de carros, não um RPG, e podemos pegar o exemplo da EA, que usou a Frostbite, uma engine desenvolvida para o Battlefield, em vários de seus projetos, como o Mass Effect: Andromeda, que acabou sendo um grande fiasco. Confira:

É difícil saber com certeza onde está a dificuldade para a Microsoft e sua produção de jogos first-party. Alguns culparam as regras internas da Microsoft em torno do trabalho por contrato de causar rotatividade desnecessária que faz com que os projetos percam funcionários-chave em uma base mais alta do que o habitual.

Disseram-me que a política interna sobre o uso de engine também levou a problemas de desenvolvimento em jogos como Fable e Halo Infinite, já que a Microsoft procurou usar suas próprias ferramentas em vez de padrões da indústria, como a Unreal Engine, o que aumenta ainda mais os problemas em torno do treinamento, apenas para perdê-los no meio do projeto.

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