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Phil Spencer comenta sobre adiamento de Starfield e Redfall

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Em uma entrevista para o The Verge, nesta terça-feira (15), o CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer comentou sobre os adiamentos dos dois maiores títulos da ZeniMax Media, Starfield e Redfall, após a aquisição do grupo pela Microsoft.

No começo do ano, a Bethesda e a Arkane anunciaram uma decisão triste para os fãs do Xbox, o adiamento dos títulos Starfield e Redfall, que foram empurrados para 2023, mais especificamente para o primeiro semestre do ano que vem, de acordo com o que foi mostrado no evento Xbox & Bethesda Showcase.

Quando perguntado sobre a decisão de adiar esses dois títulos, Spencer comentou que seria injusto chamar de “decisão” já que, “Não é realmente uma decisão adiar um jogo depois de gastar o esforço da equipe por vários anos apenas para chegar a um ponto em que você sabe que não vai entregar o jogo que deseja na data prometida”.

O chefão da divisão de games da Microsoft ainda comentou que esse tipo de situação é movida por discussões e pesando as possíveis consequências, incluindo a provável receita gerada se o título fosse lançado, número de assinantes dos serviços da Microsoft e até o crescimento das plataformas Xbox.

Também podemos imaginar outros custos, já que as datas, tanto de Starfield como de Redfall, foram prolongadas, a Microsoft terá que lidar com mais custos de desenvolvimento, marketing e afins. Mas isso não é um grande problema para Spencer, que prima pela qualidade dos lançamentos do Xbox.

Outro jogo que trouxe uma nova perspectiva sobre adiamentos para a indústria foi Cyberpunk 2077. O RPG futurista da CD Projekt Red foi marcado por diversos bugs, problemas de performances e promessas que não foram devidamente cumpridas em seu lançamento.

Apesar de muitas consequências que os desenvolvedores e a própria Microsoft terão que enfrentar, Spencer vê a decisão como “a coisa certa a se fazer”, comentou, “A decisão de dar à equipe tempo para construir o jogo que eles sentem que deveriam construir é a coisa certa a fazer.”

A forma como a Xbox Game Studios controla e trata essas equipes também está em jogo aqui, “eu só queria ter certeza de que essas equipes [por trás de Starfield e Redfall] sentissem que tinham todo o suporte que poderiam obter do Xbox e talvez sinta alguns dos benefícios de fazer parte de uma organização maior que tem outros fluxos de receita e outras coisas úteis acontecendo”, comentou o CEO.

A supervisão da divisão de games da empresa fundada por Bill Gates também tem um controle e aproximação dos projetos da Xbox Game Studios, isso quer dizer que “não é como se um dia, de repente, alguém chegasse e dissesse: ‘Ok, nosso encontro vai ter que mudar'”.

Por fim, ele também confirma que dar o tempo necessário para os estúdios terminarem seus jogos é a coisa certa a se fazer. “No final, acredito que a qualidade dos jogos será melhor e os clientes acharão a experiência mais interessante, o que espero parecer a decisão certa em retrospectiva.”, segundo Spencer.

“Uma das coisas que aprendi é que você quer que as equipes sintam que são donas de suas datas. Eles entregam melhor quando sentem que são donos de seu próprio destino com seus jogos, então você espera pelo sinal real das equipes de criação e produção.”

 

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Leozera
Leozerahttps://centralxbox.com.br
Natural de São Paulo - BR, atualmente morando na Florida - USA, tem mais de 20 anos de experiência com Marketing, ama música, toca bateria e seu principal hobby são os games.
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