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Arquivos anuais: 2018

Seasons After Fall – Review / Análise

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O que uma raposa, uma boa dose de magia e as estações do ano têm em comum?

O Universo mergulhou no mundo de Seasons After Fall e brincou com as estações do ano para fazer com que uma simpática raposinha pudesse explorar as profundezas de um mundo lindamente colorido e cheio de segredos. Confira agora como foi essa divertida aventura. Seasons After Fall

História

Eis que nossa frágil esfera de luz encontra uma pequena e elegante raposa. Ao possuir a raposa, a jovem voz passa a nos guiar pela floresta, nos chamando de Little Seed (Pequena Semente) e assim nossa busca pelos poderes dos Guardiões começa. Somente com o poder dos quatro Guardiões será possível realizar para restabelecer toda a vida e o equilíbrio da natureza.

Jogabilidade

Seasons After Fall é um jogo de plataforma de 2D que a princípio, guardadas as devidas proporções, lembra Ori and the Blind Forest. O game bebe um pouco da fonte de jogos estilo “metroidvania”, portanto, o jogador vai revisitar muitas áreas da floresta em busca do próximo passo. O jogo não conta com tutorias ou mapas e muitas vezes o jogador vai parar e pensar para onde deve ir.

Por sorte, nossa guia (aquela vozinha jovem) muitas vezes interage com dicas como “você não deveria ir por aí..” ou “não seria melhor se procurasse para o outro lado?”. Esse aspecto faz com que o jogador acabe prestando atenção no que deve fazer, para onde ir ou o que deve procurar.

Ao contrário de Ori, onde o personagem precisa desbloquear habilidades para derrotar inimigos e explorar, Seasons after Fall faz o jogador se preocupar em adquirir novas habilidades exclusivamente para resolver puzzles e conseguir avançar pela floresta. Isso mesmo amigos! Não existem inimigos no game. Não precisa se preocupar se algum morcego chato vai aparecer para te derrubar de alguma plataforma e muito menos com chefes de fase apeladores.

A única preocupação aqui é usar o poder certo para descobrir como progredir. Os poderes são baseados nas quatro estações do ano. Primavera, Verão, Outono e Inverno e cada um desses poderes muda o ambiente da floresta.

seasons-after-fall2Usar esses poderes é bem simples. A seleção pode ser feita através de um menu rápido em tempo real que aparece logo acima de nosso personagem. Basta apenas selecionar uma estação é pronto. É mágico! Esses poderes mudam as características de alguns elementos do cenário possibilitando a nossa raposa alcançar lugares mais altos, interagir com algumas criaturas, sementes voadoras, plantas estranhas e por aí vai.

Um exemplo? Nossa raposa, coitada, não consegue alcançar uma plataforma muito alta, pois há um lago e uma planta esquisita acumulando água dentro dela no meio desse lago. Oras! Vamos usar o poder da Primavera para fazer com que a planta libere a água e o lago se encha um pouco mais para dar altura suficiente para conseguirmos subir na plataforma! Ótimo não? Não porque a raposa não pode pular do lago toda ensopada para a plataforma. Então o que fazer? Sim! Vamos usar o poder do Inverno para congelar a água! Agora podemos andar no lago congelado e pular na bendita plataforma.

Esse é apenas um pequeno exemplo da interação entre os poderes diferentes e a floresta. Essa é a grande sacada do jogo. Durante o game essa interação entre poderes e cenário acontece quase que de forma ininterrupta e o mais legal é que, depois de pouco tempo de jogo, tudo isso flui de uma forma extremamente natural para o jogador.

Os controles são simples e respondem bem. Além de usar os poderes das estações, nossa raposinha pode pular e interagir com alguns elementos da floresta. Em alguns momentos será preciso interagir com a própria esfera de poder recém adquirido para saber aonde ir ou o que fazer. Tudo isso, como dito anteriormente, acontece de forma com que o jogador não se perca nos controles. Quando não sabemos o que deve ser feito, basta ir trocando os poderes. Os elementos que interagem com determinado poder são marcados indicando que algo ali deve ser feito.

Apesar da floresta não ser grande e possuir áreas diferentes, muitas áreas do jogo terão que ser revisitadas, pois só poderão ser acessadas após adquirir o poder de uma estação do ano específica. Isso também acontece com alguns puzzles, que só poderão ser resolvidos dessa forma. No primeiro terço do game algumas áreas estão bloqueadas e isso norteia o jogador fazendo com que o caminho a seguir fique claro, mas do segundo terço em diante, todos os caminhos são liberados permitindo o jogador explorar como quiser em busca de colecionáveis (sementinhas que viram florzinhas) ou ir atrás de onde precisamos ir para dar continuidade à história.

Esse ir e vir pela floresta fica mais facilitado no momento em que o game permite o jogador interagir com um elemento específico do cenário que habilita uma espécie de “viagem rápida” que será usada em momentos pontuais do jogo.

Falando em colecionáveis, cada área possui quatro áreas com essas sementinhas pelo chão. Ao passar por essas áreas, essas pequenas e frágeis sementinhas se transformam em coloridas flores (ooooooun ti fofinhu..). Na maioria das vezes o jogador vai tropeçar nesses colecionáveis durante o jogo, pois muitos deles ficam no caminho do jogador.

Gráficos & Som

seasons-after-fallSeasons after Fall é graficamente lindo, extremamente colorido e com uma variada paleta de cores e desenhado a mão. Parece um quadro ganhando vida bem na frente dos seus olhos. O game encanta principalmente nos lindos efeitos e cores ao usarmos as diferentes estações do ano. Talvez as únicas coisas que acabam atrapalhando um pouco essa beleza fluir de forma mais suave é o contraste com as telas de loading em preto e branco que aparecem toda vez que passamos de uma área para outra da floresta.

Se esses loadings não existissem, tudo ficaria perfeito. Outro pequeno problema é a pouca variação gráfica entre as diferentes áreas, já que isso parece que ficou a cargo da interação dos cenários com as diferentes estações do ano. Obviamente não é nada que atrapalhe a experiência do jogo, mas quebra um pouco o ritmo daqueles jogadores que curtem admirar a beleza do game.

Em relação ao trabalho sonoro executado aqui, devo novamente rasgar elogios. A trilha sonora tem lindíssimas composições orquestradas que casam perfeitamente com a beleza do jogo. Efeitos sonoros simples e suaves que, aliados a ambientação do jogo, conseguem levar ao jogador toda a sensação de estar em um mundo que clama por ser admirado.

Desafio

O que podemos dizer sobre um jogo onde não temos inimigos para matar, chefes para enfrentar e onde nossos erros (pular em um buraco sem fundo por exemplo..), não nos pune com perdas na barra de vida, ou com vidas que, se acabarem, vão nos fazer voltar ao início de cada etapa, ou que não tem tempo sendo cronometrado em um relógio no cantinho da tela para realizaremos determinado objetivo? Se eu pudesse definir em uma única expressão o que é Seasons after Fall, eu facilmente diria “um passeio”.

seasons-after-fall3Um passeio por uma linda e colorida floresta em busca dos poderes dos guardiões para restabelecer o equilíbrio da natureza. Com pontuais puzzles um pouco mais desafiadores, o jogo não desafia o jogador testando suas habilidades ou até a sua paciência como muitos jogos por aí o fazem.

Ao mesmo tempo, o game respeita a inteligência de quem joga fazendo o jogador pensar em como utilizar a interação entre ambiente e os poderes das estações do ano para chegar ao objetivo. Simples, direto e despreocupado, o jogo tem uma proposta que, apesar de não ser tão inovadora, cativa pela jogabilidade simples e pelo puro prazer de jogar.

Conclusão

Seasons after Fall é um lindíssimo jogo que, apesar de toda sua simplicidade, faz com que o jogador tenha prazer em passar horas explorando uma floresta ricamente colorida de forma despreocupada, brincando com as estações do ano, descobrindo novas formas de interagir com o ambiente na companhia de uma elegante e dócil personagem em um mundo sem inimigos cruéis e implacáveis. Recomendadíssimo.

Seasons After Fall

Seasons after Fall é um jogo de plataforma 2D e puzzles no estilo “metroidvânia” do estúdio Focus Home Interactive e desenvolvido pela Swing Swing Submarine e está disponível para Playstation 4 por R$ 61,50, Xbox One por R$ 59,00 e na Steam por R$ 37,99.

Seasons After Fall

EA anuncia entrada da Warner Bros. no Origin Access

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Super novidade no serviço da Electronic Arts.

A EA anunciou hoje a entrada de seis jogos da Warner Bros Interactive Entertainment no seu serviço de subscrição, Origin Access, tornando-se oficialmente na primeira grande editora a disponibilizar os seus títulos no The VaultEA Access Warner Bros

Entre os jogos anunciados estão títulos das séries Arkham e LEGO, duas das mais famosas da editora, mas as novidades não encerram aí, em breve os jogadores poderão ainda encontrar jogos como The Witness ou Lost Castle no serviço da EA.

Já Disponíveis

  • Batman: Arkham Asylum
  • Batman: Arkham City
  • Batman: Arkham Origins
  • LEGO Batman
  • LEGO Batman 2
  • LEGO Batman 3

Chegam em Breve

  • The Witness
  • Out of the Park Baseball 19
  • Lost Castle
  • Bulletstorm – Lite
  • Wasteland 2

Os jogadores que ainda não são membros do Origin Access poderão testar esses jogos gratuitamente, ativando um trial gratuito de sete dias, disponível desde o dia de hoje e até ao próximo dia 26 de março de 2018.

Será que a Warner também vai liberar os seus jogos para o EA Access – serviço de jogos exclusivo para Xbox One? Estamos acompanhando cenas dos próximos capítulos.

EA Access Warner Bros

Tesla vs Lovecraft aterrizando nos consoles no dia 13 de Março

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Onde a Ciência se encontra com a Ficção

Em Tesla vs Lovecraft você assume o controle do enigmático inventor Nikola Tesla aproveitando a energia estática para seu robô Tesla-Mech e dar uma lição de horror aos lovecraftianos!

Tesla vs Lovecraft é um shooter de fuga com visão aérea sendo seus níveis baseados em objetivos. As características de destaque do jogo são o Quantum Teleportation, que permite que o jogador se desloque mesmo através de objetos sólidos, e o Tesla-Mech, que proporciona ao jogador um imenso impulso com poder fogo aumentado por um tempo limitado.

testa-vs-lovecraftAlém um grande arsenal de armas, uma multidão inimigos, potências de esmagamento de monstros e habilidades de armas secundárias também estão incluídos.

Características:

  • Tesla-Mech, uma máquina de guerra imensamente poderosa à sua disposição.
  • Mude os monstros com ajuda do Tesla-Miniguns, ou pisoteie-os como se fossem formigas.
  • Quantum Teleport para curtas distâncias mesmo através de objetos sólidos.
  • Aterrorize os Lovecraftianos.
  • Salve o mundo com uma abundância de Mr. Tesla de invenções e gadgets.

Tesla vs Lovecraft já está disponível para compra em todas as plataformas e consoles, e os valores vocês podem conferir aqui.

Tesla vs Lovecraft

Jurassic World Alive chega com uma experiência em realidade aumentada

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Game deve chegar para iOS e Android.

Foi revelado que depois de todo sucesso que Pokémon GO teve agora é a vez de Jurassic World Alive chegar com um game em realidade aumentada baseado nos filmes, nele você terá a missão de encontrar os dinossauros por todo o mundo real, onde ainda terá um sistema de progressão que você vai evoluindo podendo criar até seus próprios dinossauros para duelar com outras pessoas espalhadas pelo mundo. Quem quiser embarcar nessa aventura já pode fazer o pré-registro para ser avisado sobre o lançamento do game.

Link do pré-registro: https://www.jurassicworldalive.com/

State of Decay 2 vai ser lançado no dia 22 de Maio

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Jogo chega para o PC e Xbox One.

Foi revelado pela Microsoft que o lançamento de State of Decay 2 agora está confirmado para o dia 22 de Maio, a sequência do game de sobrevivência que agradou vários fãs do gênero agora terá um elemento importante além do vasto mundo aberto disponível para exploração, agora o jogo também terá como ser jogado no modo multiplayer o que deixa a jogatina bem mais divertida e emocionante.

Foi falando ainda que ele vai fazer parte do Play Anywhere da Microsoft e vai chegar no dia de lançamento para quem tiver assinatura do Xbox Game Pass, o game vai custar cerca de 29,99 dólares a edição normal, já a edição Ultimate custará 49,99 dólares.

Conheça Until Dead: Primeiro game brasileiro a ganhar o Indie Prize

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O premiado game da Monomyto ganha trailer de lançamento e versão definitiva para Android

Until Dead, o jogo free-to-play vencedor do Indie Prize 2017 de Seattle, produzido pela Monomyto Game Studio, estará disponível em sua versão final para os usuários e Android a partir de hoje. Until Dead Android

Inspirado nos filmes clássicos de detetive Noir e com uma jogabilidade construída com base em conceitos de furtividade e combates táticos por turnos, o jogo dá uma roupagem totalmente nova para games de zumbis, pois agora o mais importante não é matar mortos-vivos, mas sim investigar crimes sem ser apanhado por eles.

Sobre Until Dead:

O primeiro jogo brasileiro a conquistar um prêmio no Indie Prize é um free-to-play de estratégia e raciocínio com mecânica baseada em turnos e combate tático. No jogo, você controla John Mur, um detetive aventureiro e explorador que, graças às suas habilidades, consegue sobreviver em um mundo caótico infestado por zumbis.
Na pele do protagonista, você precisa encontrar pistas em uma grande aventura na busca por respostas para desvendar esse mistério. O segredo do jogo é usar a cabeça para manter-se vivo.

Until Dead Android

City of the Shroud aterrisa no PS4 e Xbox One em 2019

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Game debuta com exclusividade no PC e MAC ainda em 2018.

City of the Shroud, o RPG tático em tempo real de experiência social da Abyssal Arts, será lançados no PS4 e Xbox One em 2019.

Pise com cuidado em uma terra que está à beira de uma guerra civil. Promova fidelidade a uma das muitas facções de Iskendrun em uma luta pelo controle político, onde as escolhas de cada jogador afetam a direção que os capítulos sucessivos da história ocorrem. Nada está fora de questão em um conto criado pela colaboração entre jogadores e escritores.

City of the Shroud funde a mecânica de RPG tradicional com as de jogos de luta. Usando a Roda Combo do jogo, encadeie habilidades poderosas juntas em combos explosivos e em tempo real. Equilibre a consideração de um jogo de estratégia com as reações de segundo-segundo de um lutador para executar inimigos em batalhas rápidas. Assista o trailer do jogo ali em cima, ou clique aqui.

City of the Shroud estará disponível no Steam por for $19.99 USD / €19.99 (em inglês). Preços para Xbox One e PS4 a serem confirmados.

City of the Shroud

The Swords of Ditto será lançado em Abril

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Game chega para PC e PlayStation 4.

Foi revelado pela Devolver Digital e a produtora Onebitbeyond que o game The Swords of Ditto vai ser lançado no mês de Abril, mais precisamente no dia 24.

O jogo é um RPG de ação onde você tem que explorar o vasto mundo para destruir o grande vilão Mormo, o jogo ainda pode ser jogado em cooperativo com mais um amigo e tem um sistema bem legal para evoluir seu personagem para ganhar força no combate aos inimigos.

The Swords of Ditto

Confira as ofertas Deals With Gold: 06 até 12 de Março

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Far Cry 5 ganha novo vídeo de gameplay e apresenta melhor os vilões

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Jogo chega no final de Março para Xbox One, PC e PS4.

Foi revelado pela Ubisoft um novo vídeo de Far Cry 5 onde mostra um pouco mais sobre a ação do game onde podemos ver aquela ação tradicional desse game de mundo aberto que conquistou fãs por todo o mundo, eles ainda reveleram uma série de pequenos vídeos apresentando um pouco de cada vilão que terá alguma importância no decorrer do game.

 

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