Sonic Superstars é mais um passo na interminável odisseia da SEGA | A Análise da Central

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Com o lançamento de Sonic Mania e Sonic Origins, a SEGA mostrou que não esqueceu os fãs dos clássicos jogos 2D do Sonic, e esta é a primeira vez em muito tempo que o estúdio volta às suas raízes e entrega um jogo totalmente novo, com um riquíssimo apelo visual e nostálgico que servirá como porta de entrada para novos jogadores na franquia como tenta agradar os fãs da era de ouro do ouriço adicionando rostos conhecidos ao grupo e trazendo algumas referências aos jogos clássicos.

A partir do momento em que você controla Sonic (ou seus outros amigos jogáveis, Tails, Knuckles e Amy), você é instantaneamente transportado de volta à sensação familiar de velocidade e plataforma da era do Mega Drive. Isso é bem rápido, mas não a ponto do jogo simplesmente jogar sozinho, enquanto a física do salto tem o mesmo impulso dos jogos clássicos. Em outras palavras, nada da terrível física 2D que atormentou o Sonic the Hedgehog 4 lançado digitalmente ou outros jogos 3D do Sonic que ocasionalmente incluíam seções de rolagem lateral.

Sentir a adrenalina de acelerar mais uma vez a icônica gangue de ouriços e ver todos os inimigos e o ambiente passarem por seus olhos em um flash colorido é sempre uma visão que os fãs clássicos dos jogos do Sonic irão apreciar.

O familiar combate 2D ainda existe, onde os jogadores terão que rolar rapidamente ou dar um salto para matar os inimigos. Isso se aplica a inimigos e chefes normais e, embora alguns dos encontros mais complicados exijam pensar fora da caixa, ainda é satisfatório usar esses dois padrões básicos de ataque para derrotar o que de outra forma pareceria uma luta de chefe intimidante.

Com o desenvolvimento compartilhado entre Sonic Team e Arzest, este último liderado pelo designer de personagens originais do Sonic, Naoto Ohshima, os personagens também se aproximam mais de seus designs originais, embora Amy empunhe o enorme martelo que ela só conseguiu na era 3D. Os fãs obstinados podem pender sempre à pixel art original, mas esses visuais 3D fazem um ótimo trabalho ao emular muitas das animações clássicas, desde quando seu personagem começa a balançar ao ficar na borda de uma plataforma até aquelas animações giratórias pseudo-3D que agora são realmente 3D.

No estilo típico da história dos jogos da franquia, Sonic e seus amigos precisam salvar os animais fofos das Ilhas Northstar de serem transformados em robôs e vemos o retorno de Fang, o caçador, fazendo um retorno para a história que está ajudando Eggman em seus esquemas de vilão.

Ao longo de suas viagens, Sonic viaja por 12 mundos únicos que abrangem Selvas, Ruínas, Um Cassino e outras paisagens visuais semelhantes que os fãs das entradas mais antigas se lembrarão facilmente com algumas surpresas espalhadas.

Com a diversidade de cenas para explorar nos locais mencionados, os cenários visuais de cada Ato são um deleite para os olhos. As animações da água, areia, efeitos de partículas e muito mais no mundo mostram realmente que esta é facilmente a aventura mais nostálgica do Sonic até agora. Uma viagem que você não vai se arrepender de fazer.

As adoráveis ​​animações de transformar um robô outrora ameaçador em um pássaro ou coelho inofensivo ainda são tão gratificantes quanto antes, combinadas com uma trilha sonora divertida e nostálgica que o leva de volta a uma viagem no tempo. A trilha sonora adiciona um toque moderno à música antiga, mas esse é um ponto em que eu senti que o jogo deixou a desejar. Poxa, estamos falando de Sonic, a trilha sonora sempre foi um dos grandes diferenciais da franquia por ser extremamente marcantes e únicas. Em Superstars eu senti que aquele brilho foi um pouco ofuscado por arranjos e composições simples e pouco inspiradas.

Além da habilidade familiar de voar através dos níveis usando a cauda da hélice como Tails, Climb ou planar com o Knuckles, ou correr em forma de bola com o Sonic, os jogadores agora podem usar os poderes das esmeraldas do caos de maneiras novas e únicas, encontrando-as no mundo como em entradas anteriores. Um dos primeiros poderes que você obtém é a capacidade de enviar clones de si mesmo para atacar um inimigo ou obstáculo, reduzindo qualquer dano que você teria sofrido e arriscando seus anéis. Os fãs de longa data podem ficar tranquilos, você ainda precisa coletar sete esmeraldas do caos se quiser se transformar na forma Super.

Eles parecem intrigantes no papel, como fazer clones de você mesmo que avançam pela tela para atacar inimigos ou outro que revela anéis e plataformas escondidas. A maioria, entretanto, não se sente significativamente integrada em um nível, uma vez que, em última análise, são poderes opcionais, enquanto outros têm uso muito limitado (um permite atravessar cachoeiras, mas no momento em que o desbloqueamos, já havíamos passado por qualquer nível com cachoeiras). Me pareceu algo que foi acrescentado na reta final do desenvolvimento do jogo, foram os raros os momentos em que me senti na necessidade de usar um desses poderes. O que é uma pena pois iria ampliar ainda mais a gama de possibilidade e agregaria muito na riqueza de gameplay sob o level design.

O jogo conta com modo multijogador e embora o Modo História para até 4 jogadores seja relativamente divertido, pode ser um pouco caótico quando todos estão se movendo em alta velocidade e em espaços confinados. Considerando que os minijogos do Battle Mode adicionados são tão insípidos, qualquer um que não seja um jogador obstinado em busca dos 100% irá largar isso tão rápido quanto os pegou. Em um jogo você aperta o botão de ataque para disparar rajadas elétricas em uma arena 2D, enquanto em outro você tenta sobreviver em uma manopla giratória com plataformas caindo. Pode parecer bom no papel, mas a execução é uma realidade completamente diferente.

O mesmo vale para os encontros com chefes, pois eles podem rapidamente começar a parecer um pouco obsoletos ou prolongados à medida que a aventura avança. Às vezes, eles permanecem por vários minutos enquanto você os ataque repetidamente, incluindo múltiplas fases de ataque que não permitem que os jogadores contra-ataquem até que o chefe termine toda a sequência de ataques e animações. Não é tão divertido quanto deveria ser, eu diria.

Sonic Superstars não é apenas uma revisão à era do ouriço de 16 bits, mas toma essa jogabilidade clássica como base para um sucessor genuinamente novo e moderno que tem sucesso de uma forma que o sombrio Sonic 4 não teve. Dito isto, assim como o divertido Frontiers sendo extremamente desigual ano passado, os acertos também estão misturados com erros, desde o decepcionante modo multijogador até novos poderes que parecem mais uma reflexão tardia. Talvez um lançamento em 2024 com mais tempo de polimento para essas idéias fizessem bem para esse jogo. Embora muitos puristas optem por apontar aqui e ali com algumas opções de design ao longo do caminho, eu pessoalmente me senti levado de volta à minha infância, jogando os dois primeiros jogos novamente e me diverti consideravelmente aqui.

Os belos gráficos, personagens carismáticos, fases criativas e a capacidade de jogar como qualquer personagem logo de cara fazem desta uma combinação perfeita para fãs como eu, que querem lembrar como o Sonic foi e ainda pode ser divertido.

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Gui Marques
Gui Marqueshttps://centralxbox.com.br
Redator, apaixonado por filmes de terror, HQs e música ruim. Jogador e defensor do Xbox nas horas vagas.
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