Game chega no dia 15 de Novembro.
Foi revelado pela EA um novo trailer de Star Wars Jedi: Fallen Order, o vídeo recebe o nome de ”Missão do Cal” e tem foco completo no protagonista do game, onde buscamos entender como reerguer a Ordem Jedi.
A Phoenix Labs lançou oficialmente o Dauntless, com sua atualização 1.0. Com mais de 15 milhões de jogadores em Early Access, Dauntless também recebeu sua maior expansão sazonal até o momento, “Aether Unbound”, que apresenta uma arma totalmente nova, a Behemoth, um novo Hunt Pass, sistema de recompensas e muito mais.
Dauntless 1.0 é um novo começo para o jogo de caça ao Behemoth, oferecendo uma ampla experiência de jogo ao vivo que leva em consideração anos de feedback da comunidade apaixonada do jogo. Dauntless continuará a ser expandido com novos conteúdos e recursos, mantendo os jogadores entretidos.
“Hoje é a celebração e o culminar dos últimos cinco anos do desenvolvimento de Dauntless, e a incrível comunidade de Slayers que apoiaram o jogo, forneceu feedback e, finalmente, nos ajudou a criar a experiência das definitiva.” Disse Jesse Houston, CEO e co-fundador da Phoenix Labs. “Ao cruzarmos o marco de 15 milhões de jogadores, nós, como estúdio, não poderíamos estar mais animados para focar o futuro do Dauntless.”
A expansão adiciona uma nova maneira de caçar: os atacantes de éter. Os atacantes de éter pesado transformam os jogadores em armas vivas, com a capacidade de desencadear ataques velozes e técnicas poderosas. Esta atualização também adiciona o novo Dire Behemoth, Tempestborne Stormclaw, um novo sistema de recompensas e um Hunt Pass repleto de desafios especiais e recompensas no jogo. O novo sistema de recompensas substitui missões semanais, permitindo que os jogadores escolham quais recompensas eles estão mais interessados em conseguir. LA Phoenix Labs também corrigiu mais de 500 bugs.
Para quem estava na expectativa o game Bad North: Jotunn Edition já está disponível para assinantes do Xbox Game Pass, um encantador, porém brutal, roguelite tático em tempo real. Defenda as idílicas ilhas do seu reino contra uma horda de invasores vikings. O game tem aproximadamente 300MB e você pode fazer o download aqui.
O Xbox Game Pass é uma biblioteca de jogos por assinatura do tipo “Netflix” onde você tem uma biblioteca rotativa de jogos e enquanto durar sua assinatura você tem direito de jogar os jogos disponíveis no serviço, novos games são adicionados mensalmente. O serviço tem 14 dias sem qualquer custo para novos assinantes. Depois caso queiram continuar a usufruir do serviço a mensalidade custa 29,00 reais ou então você pode optar por assinar o Xbox Game Pass Ultimate que junta (game pass, xbox live Gold e game pass pro pc) por 39,00 reais a mensalidade.
A Equipe de desenvolvimento do Xbox não para de ouvir os comentários da comunidade para ajudar a guiar as experiências que aos jogadores. Dessa vez, o Xbox está recebendo uma nova funcionalidade através de um feedback que bastante requisitado com relação ao uso de assistentes digitais.
Tanto Alexa (Amazon) quanto Cortana já haviam sido integradas com recursos de comando de voz com o lançamento no ano passado, desta vez a equipe anunciou a expansào com a compatibilidade da assistente digital do Google.
O suporte para o Google Assistant chegou hoje na versão beta pública do Xbox One e está disponível para todos os clientes apenas inglês durante período de testes. Google e Xbox estão trabalhando juntos para expandir o suporte ao idioma antes de serem lançados mais amplamente na comunidade Xbox no final deste ano.
Com o lançamento do suporte para o Google Assistant, agora você pode interagir com o Xbox One de novas maneiras usando apenas sua voz, incluindo a capacidade de ligar e desligar o console, iniciar jogos e aplicativos, reproduzir e pausar vídeos, e muito mais, a partir dos dispositivos compatíveis com o Assistente do Google e a Casa, além dos aplicativos do Assistente do Google para iOS e Android.
Para participar é fácil:
1. Acesse o Grupo Oficial do Google utilizando a Conta do Google que desejar;
2. Entre no seu Xbox
3. No aplicativo Google Home para iOS ou Android:
– Toque em “+ Adicionar”
– Toque em “Configurar dispositivo”
– Toque em “Alguma coisa já está configurada?”
– Procure e selecione “[beta] Xbox”
– Entre com a conta da Microsoft que você usa no Xbox
– Siga as instruções para vincular seu Xbox e atribua um nome de dispositivo
Depois de tudo pronto, aqui estão algumas ações que você pode tentar para começar a controlar o Xbox One com o Google Assistant:
Você notará que o nome do dispositivo padrão para os consoles Xbox é “Xbox”; no entanto, você pode alterar o nome do dispositivo para seus comandos a qualquer momento nos aplicativos Google Home e Assistant se tiver mais de um Xbox em sua casa. Ao disparar uma ação, basta usar o nome do dispositivo que você definiu em seus comandos. Por exemplo, você diria: “Hey Google, take a screenshot on Xbox da Sala“.
Para obter uma lista completa de comandos, instruções de instalação ou solução de problemas, visite o Subreddit Xbox Insider.
E ai curtiram a novidade?
A publisher BlitWorks e o estúdio independente (um homem-só) Seba Games Dev lançam o aclamado jogo de luta “old school” Fight’N Rage para Xbox One.
Fight’N Rage é um jogo de arcade 2D inspirado nas joias clássicas dos anos 90 que traz estética e jogabilidade simplificada de três botões, como Final Fight e Streets of Rage.
Fight’N Rage se passa em um futuro distante, no qual os seres humanos são escravizados por mutantes. Uma lutadora de boxe chamada Gal, uma rebelde rebelde do tipo minotauro chamada Ricardo, e F. Norris, um ninja misterioso cujo passado é um mistério, unirão forças para derrotar o líder mutante The Boss e trazer de volta a paz à Terra.
O Game apresenta o modo cooperativo local de três jogadores com fogo amigável opcional e também inclui conteúdo desbloqueável, como roupas, configurações extras de dificuldade, mais velocidades de jogo, novos modos de jogo e mais de 20 personagens extras.
O Fight’N Rage foi lançado originalmente no Steam em 2017 e, desde então, obteve 94% de avaliações positivas nessa plataforma.
Recursos:
– Vários finais: Suas ações no jogo decidirão a história!
– Sistema combo explosivo: exploda seus inimigos com combos especiais!
– Muitos desbloqueáveis: trajes, modos de jogo, opções e até inimigos jogáveis!
– Armas diferentes e sistema de desvio.
– Facil de jogar, difícil de dominar.
– Modo cooperativo local: até 3 jogadores com fogo amigável opcional.
– Modo VS: batalhas 1vs1 contra outro jogador ou a CPU.
– Desafios adicionais adicionais quase impossíveis para jogadores profissionais!
Faça a compra na Microsoft Store por R$74,95 clicando aqui.
Como já é comum, os jogos são liberados gratuitamente todos os meses para todos os assinantes do Xbox Live Gold. Depois de anunciar que todos os jogos de 360 lançados no programa Games With Gold serão retrocompatíveis no Xbox One, todos nós ganhamos mais games, então aproveitem. games with gold outubro 2019
No Xbox One, os membros Live terão de graça TEMBO THE BADASS ELEPHANT durante o mês de Setembro, enquanto Friday the 13th: The Game estará de graça de 16 de Outubro a 15 de Novembro de 2019.
Já no 360, começando 1 de Outubro Disney Bolt estará graça até o dia 15. A partir do dia 16 o download será do NINJA GAIDEN 3: Razor’s Edge até dia 31.
Veja quais foram os jogos do mês de Setembro, clique aqui.
Quem nunca se deparou com essa pergunta nos comentários de alguma notícia de games, não é mesmo? Amado por uns e ignorado por outros, o fato é que a legenda, tecnicamente chamada de “Localização“, vem ganhando cada vez mais atenção por parte das desenvolvedoras/publishers, seja para atingir um público maior ou um mero mimo para os fãs leais. Tradutor de jogos
Além disso, sem essa evolução e investimento com legenda nos jogos (localização) alguns games chegariam ao público apenas com seu idioma original. Já pensou pegar um RPG criado e desenvolvido na língua japonesa, por exemplo? O quão difícil (ou impossível) seria para entender a história ou uma simples explicação de missão?
É por essas e outras que decidimos expor para vocês tudo que rola nos bastidores desse maravilhoso trabalho de um tradutor/localizador de jogos. E para explicar esse mundo para vocês, entrevistamos Alexandre Pamplona, freelancer especializado na localização de jogos. Confira a seguir esse bate papo descontraído sobre o assunto!
Cara, a minha história não é padrão (risos). Eu não tenho estudo formal na área, já fui professor de inglês, tenho diploma de inglês, mas é como eu te falei, ter um diploma de inglês e saber inglês não é o suficiente. No meu caso, tive muita sorte porque foi frequentando um boteco (risos), na época eu era arquiteto, que eu reencontrei uma amiga minha (DJ nesse lugar). Durante um daqueles papos de boteco sobre as mazelas da vida adulta e rumos de carreiras eu disse que estava infeliz como arquiteto e ela contou que estava trabalhando com tradução, jogando uma ideia de trabalharmos juntos. Eu não botei fé, mas no dia seguinte ela me mandou um teste (risos). Mas assim, essa é uma história meio afortunada, pois eu não tenho uma formação na área de tradução, como letras, que é algo que abre portas e é bem importante. Eu me considero bem afortunado porque o padrão do mercado é gente com formação, seja graduação ou uma pós, ou seja, frequentem bar! (risos).
O meu primeiro trabalho foi um jogo. Foi um jogo de celular que tinha, sei lá, 45 palavras no máximo. Bem bobinho. Até virou uma piada interna com a minha agente. Era um jogo sobre abelhas e então qualquer trabalho pequeno a gente fala que é “abelhinha” (risos). Eu comecei com jogos mas, na época, tudo que tinha para fazer eles me mandavam.
Assim como eu fui afortunado em trabalhar com tradução em geral, eu também fui um pouco para trabalhar com localização de jogos. Eu comecei trabalhando com uma agência específica, que foi a que me ensinou o caminho das pedras, depois fui trabalhando com outras agências e pegando outros trabalhos. Só que calhou de eu ter uma afinidade natural para traduzir conteúdo de jogos, sabe? Traduzir história, traduzir termos específicos, nomes de itens e até o marketing deles. De todos os conteúdos que eles disponibilizavam, eu tinha mais afinidade com a parte dos jogos e eles perceberam isso e foram me direcionando para esse material. O que é uma grande ironia, porque eu sou um cara que não joga muito (risos). Jogo pouca coisa. Jogo uns MMORPGs de vez em quando, mas não sou muito ligado nisso. O que é engraçado, porque eu traduzo muitos jogos massa (sic) que os meus amigos jogam e curtem (risos).
Tem, tem alguns sim. Tem alguns que eu tenho vergonha também (risos). O meu preferido, de todos, é o Gunvolt (Azure Striker Gunvolt). É uma série baseada nos jogos do Mega Man, tanto nas artes quanto na mecânica de jogo em si. Eu tenho um orgulho especial dele e ele foi um dos poucos jogos em que eu recebi mensagem de jogadores que gostaram, tanto do jogo quanto do trabalho feito na localização. Também é um dos poucos jogos que tem meu nome nos créditos (da minha agente também), porque geralmente só tem o nome da agência responsável e tal. Eu e a minha agente até brincamos que esse é o nosso filho. Eu fiz todos os Gunvolts e é um jogo bem legal, porque ele atende um público meio carente de Mega Man. Eu gosto muito da arte dele, da história, que é bem japonesa com aqueles clichês. Aliás, tem um personagem baseado em mim no primeiro (risos).
Alguns jogos mais conhecidos que eu trabalhei foram: Criminal Case (facebook), Payday 2, Outward, Hand of Fate, Warspear e Azure Striker Gunvolt (todos).
Eu costumo acordar tarde, umas 10h da manhã, porque a maioria da carga de trabalho que eu faço são jogos pequenos e que vem da Ásia. Assim, por mais que seja legal trabalhar com os projetos grandes, com jogos conhecidos (AAA), o grosso dos meus trabalhos são jogos de celular e como a maioria vem da china e japão, então esse é o horário (fuso) que começam a chegar os trabalhos pelas agências. Às vezes eu tenho trabalhos que duram mais de um dia, tem os jogos grandes que levam meses de trabalho, ai tenho que remontar a rotina em volta deles. Nas condições normais de temperatura e pressão (risos), 11h eu começo a receber os alertas das agências com os trabalhos. Eu vejo a contagem de palavras, vejo o prazo e me organizo baseado nisso. Geralmente eu aceito todos porque a gente precisa viver, né (risos). Resumindo: começo as 11h e paro lá pelas 20h, isso quando não viro a madrugada, dependendo do prazo ou urgência.
Em vários. A maioria dos projetos maiores a gente fica sob NDA (Acordo de Confidencialidade), então não posso citar quais (risos). Mas eu estou trabalhando em um bem grande e bem aguardado. Como eu sou freelancer, então a gente depende de um trabalho de qualidade da equipe inteira para se destacar e atrair mais propostas. Normalmente todo dia tem “abelhinhas”, então eu acabo trabalhando sempre em mais de um projeto ao mesmo tempo. Por exemplo, eu estou com esse projeto grande que começou há alguns meses (e ainda vai levar alguns meses) e estava fazendo até agora há pouco um outro, que já está me tomando uma semana. Durante o dia vão entrando alguns outros pequenos que eu vou encaixando nos horários.
Eu diria que, hoje em dia, todos os mercados estão afogados. Todos são concorridos. Quando uma desenvolvedora quer fazer localização, alguém vai fazer. Sempre vai ter alguém pra fazer. Agora sobre o mercado em si, eu diria que não só é bem concorrido como um pouco desleal também. Muito trabalho sem qualidade é feito por conta dessa concorrência, por conta da busca pelo menor preço, por diminuição de custo e afins. Sem contar as “indicações” e panelinhas. Então você acaba vendo algumas aberrações ai no mercado, como volta e meio surgem e viram memes (risos).
Eu tenho uma opinião um pouco dividida sobre isso. No meu primeiro ano com tradução eu trabalhei no Criminal Case, um jogo do Facebook que fez bastante sucesso (e ainda faz). Eu lembro que tinha uma personagem, uma hacker, que em determinado momento falava que iria reclamar na rede social do mundo do jogo, não me recordo o nome agora, mas eu traduzi como “vou xingar muito no [nome da rede social deles]”. Fazendo alusão ao meme “vou xingar muito no twitter” (risos). Na época, o meu revisor curtiu bastante, pois teve um contexto bem encaixado. Essa foi a primeira vez que EU usei. Mas o que eu penso disso hoje é que o meme é um fenômeno global e bem rápido, então por isso boa parte deles faz um sucesso enorme e logo caem no esquecimento. Colocar meme em tradução é uma faca de dois gumes. Se usado com contexto, fica legal e chama a atenção, mas se for usado de qualquer jeito (colocar só por colocar) é um negócio que vai envelhecer muito mal e ficar estranho no jogo depois.
Alguns jogos menores são localizados após o lançamento. Então, às vezes, nós recebemos uma key, mas não é regra geral. Ainda que aconteça, é uma ou duas para uma equipe de pessoas, ou seja, não é um jogo pra cada um. Mas de novo, isso não é regra. Agora, em jogo maiores ou AAA, eles ainda estão em desenvolvimento, então não temos como receber uma cópia. O que recebemos para trabalhar é um monte de spoilers (risos), artes, textos, diagramas de diálogos, coisas assim. Isso é um mito.
Conheço, mas não pessoalmente. Em alguns jogos grandes a gente acaba tendo a chance de interagir e acompanhar os grandes nomes da dublagem. Normalmente é via skype, porque cada um está em um canto do Brasil, né. O diretor de arte deles abre uma ligação e começa a trabalhar com o skype aberto, então todos podem ver o andamento do trabalho, as alterações que eles estão fazendo no nosso trabalho (risos).
Como eu falei antes, a minha história é um ponto fora da curva, nada ortodoxo, então não me usem como exemplo (risos). Agora no geral, o que eu vejo é bastante gente entrando em contato com as agências mesmo. Assim, se você tem formação/está se formando na área (letras, por exemplo), vai acabar criando uma rede de contatos naturalmente como parte do processo de aprendizado. Tem bastante gente que vem e me pede para fazer indicação porque quer entrar nesse ramo. Só que, como freelancer, eu tenho pouca autoridade e peso para fazer uma indicação. O ideal mesmo é que a pessoa vá atrás das agências menores, que vão estar mais dispostas a enviar um teste e trabalhar com gente nova. Não é nada super secreto, não, basta uma pesquisada no google/rede social e você encontra os contatos. Sobre dicas, eu diria que tem que saber inglês, obviamente, mas tem que saber muito mais o português. Traduzir qualquer um traduz hoje em dia, mas traduzir certo, isso é o que diferencia. Isso é o essencial.
Alexandre, agradeço o seu tempo, foi show bater um papo com você e aprender mais sobre esse ramo, curti muito! Muito obrigado mesmo e até!
E ai, curtiram? Digam o que acharam desse bate papo ai nos comentários. Se tiverem alguma pergunta também, manda ver que esclarecemos!
Para quem estava na expectativa o game DIRT Rally 2.0 já está disponível para assinantes do Xbox Game Pass, desafia-te a acelerar por uma variedade de locais de rally icônicos de todo o mundo, onde qualquer deslize pode ser fatal. O game tem aproximadamente 45GB e você pode fazer o download aqui.
O Xbox Game Pass é uma biblioteca de jogos por assinatura do tipo “Netflix” onde você tem uma biblioteca rotativa de jogos e enquanto durar sua assinatura você tem direito de jogar os jogos disponíveis no serviço, novos games são adicionados mensalmente. O serviço tem 14 dias sem qualquer custo para novos assinantes. Depois caso queiram continuar a usufruir do serviço a mensalidade custa 29,00 reais ou então você pode optar por assinar o Xbox Game Pass Ultimate que junta (game pass, xbox live Gold e game pass pro pc) por 39,00 reais a mensalidade.
Para quem estava na expectativa o game LEGO Worlds já está disponível para assinantes do Xbox Game Pass, explore paisagens gigantescas, descubra surpresas incontáveis e crie qualquer coisa que você possa imaginar com blocos LEGO. O game tem aproximadamente 5GB e você pode fazer o download aqui.
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