A Microsoft anunciou uma mudança histórica em sua liderança na área de games. Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming e um dos rostos mais emblemáticos do Xbox, está se aposentando. A decisão passa a valer na segunda-feira, 23 de fevereiro.
Fontes da IGN confirmaram que Spencer, que entrou na Microsoft como estagiário em 1988 e acompanhou o Xbox desde o lançamento do primeiro console em 2001, encerra um ciclo de quase quatro décadas na empresa.
Ao mesmo tempo, Sarah Bond deixa o cargo de presidente do Xbox. Quem assume como nova CEO da Microsoft Gaming é Asha Sharma, atual presidente da divisão CoreAI da companhia. Já Matt Booty, chefe do Xbox Game Studios, foi promovido a Chief Content Officer e trabalhará diretamente com Sharma.
Satya Nadella agradece liderança de Spencer
O CEO da Microsoft, Satya Nadella, enviou um e-mail interno aos funcionários agradecendo o trabalho de Spencer. Confira a mensagem traduzida na íntegra:
“Quero agradecer a Phil por sua liderança e parceria extraordinárias.
Ao longo de 38 anos na Microsoft, incluindo 12 anos liderando a área de Gaming, Phil ajudou a transformar o que fazemos e como fazemos.”
Phil Spencer explica decisão e transição
Em seu próprio e-mail aos funcionários, Phil Spencer detalhou o processo de transição. Veja a mensagem traduzida:
“No outono passado, compartilhei com Satya que estava pensando em dar um passo atrás e iniciar o próximo capítulo da minha vida. A partir daquele momento, alinhamos uma transição intencional, garantindo estabilidade e fortalecendo a base que construímos.
O Xbox sempre foi mais do que um negócio. É uma comunidade vibrante de jogadores, criadores e equipes que se importam profundamente com o que construímos e como construímos. E merece um plano cuidadoso e deliberado para o futuro.
Hoje marca um novo capítulo empolgante para a Microsoft Gaming, com Asha Sharma assumindo como CEO, e quero ser o primeiro a dar as boas-vindas a ela a esta equipe incrível. Trabalhar com ela nos últimos meses me deu enorme confiança. Ela traz curiosidade genuína, clareza e um profundo compromisso em entender jogadores, criadores e as decisões que moldam nosso futuro.
Sabemos que este é um momento importante para nossos fãs, parceiros e equipe, e estamos comprometidos em fazer isso da maneira certa. Permanecerei em um papel consultivo até o verão para apoiar uma transição tranquila.”

A visão da nova CEO: “grandes jogos vêm primeiro”
Asha Sharma, que ingressou na Microsoft em 2024 e já atuou como VP de Produto e Engenharia na Meta e COO da Instacart, também enviou um e-mail aos funcionários. Ela estabeleceu três compromissos centrais para o futuro da divisão:
“Meu primeiro trabalho é simples: entender o que faz isso funcionar e proteger isso. Isso começa com três compromissos.
Primeiro, grandes jogos. Tudo começa aqui. Precisamos ter grandes jogos amados pelos jogadores antes de qualquer coisa. Personagens inesquecíveis, histórias que nos emocionem, jogabilidade inovadora e excelência criativa.
Vamos capacitar nossos estúdios, investir em franquias icônicas e apoiar novas ideias ousadas. Vamos assumir riscos. Vamos entrar em novas categorias e mercados onde possamos agregar valor real, com base no que os jogadores mais valorizam.
Promovi Matt Booty em honra a esse compromisso. Ele entende o ofício e os desafios de criar grandes jogos, liderou equipes que entregaram trabalhos premiados e conquistou a confiança de desenvolvedores em toda a indústria.
Segundo, o retorno do Xbox. Vamos nos reconectar com nossos fãs e jogadores principais do Xbox, que investiram conosco ao longo dos últimos 25 anos, e com os desenvolvedores que constroem universos e experiências abraçados por jogadores no mundo todo.
Vamos celebrar nossas raízes com um compromisso renovado com o Xbox, começando pelo console, que moldou quem somos.
Os games agora vivem em múltiplos dispositivos, não limitados a um único hardware. À medida que expandimos para PC, mobile e nuvem, o Xbox deve ser fluido, instantâneo e digno das comunidades que atendemos.
Vamos derrubar barreiras para que desenvolvedores possam criar uma vez e alcançar jogadores em qualquer lugar, sem compromissos.
Terceiro, o futuro do jogar. Estamos testemunhando a reinvenção do jogar.
Para acompanhar esse momento, vamos inventar novos modelos de negócios e novas formas de jogar, apoiando-nos no que já temos: equipes, personagens e mundos icônicos que as pessoas amam.
Não trataremos esses mundos como IPs estáticas para explorar e monetizar.
Construiremos uma plataforma e ferramentas compartilhadas que capacitem desenvolvedores e jogadores a criar e compartilhar suas próprias histórias.
À medida que monetização e IA evoluem e influenciam esse futuro, não vamos perseguir eficiência de curto prazo nem inundar nosso ecossistema com conteúdo artificial sem alma.
Jogos são e sempre serão arte, criados por humanos, com a tecnologia mais inovadora que fornecemos.”
Matt Booty reforça confiança no pipeline
Matt Booty também comentou a nova fase da empresa:
“Olhando para o futuro, estou animado para trabalhar com Asha como nossa próxima CEO.
Nossas primeiras conversas giraram em torno do compromisso dela com grandes jogos e o papel que isso desempenha em nosso sucesso.
Ela faz perguntas, busca clareza e quer que nossas decisões estejam fundamentadas nas necessidades de jogadores e desenvolvedores.
Isso é importante em uma indústria que muda rapidamente: como os jogadores se envolvem, como os jogos são feitos e como modelos de negócios e plataformas evoluem.
Temos bons motivos para acreditar no que está por vir.
Esta organização e suas franquias navegaram mudanças por décadas, e nossa força vem de equipes que sabem se adaptar e continuar entregando.
Essa confiança está baseada em um forte pipeline de franquias estabelecidas, novas apostas nas quais acreditamos e uma demanda clara dos jogadores pelo que estamos construindo.”
O legado de Phil Spencer no Xbox
Spencer assumiu a liderança do Xbox em março de 2014, em um momento delicado após a recepção controversa do Xbox One. Sua primeira grande decisão foi desatrelar o Kinect 2.0 do pacote do console, reduzindo o preço em US$ 100 e alinhando-o ao PlayStation 4.
Sob seu comando, nasceram iniciativas como o Xbox Game Pass, o programa de retrocompatibilidade e avanços importantes em acessibilidade. Ele também fortaleceu o conceito de Xbox Play Anywhere, ampliando a integração entre console, PC e nuvem.
Conhecido por sua proximidade com a comunidade, Spencer frequentemente aparecia online jogando no Xbox Live e acumulando Gamerscore como qualquer outro jogador.
Um novo capítulo para o Xbox
A saída de Spencer encerra uma das eras mais marcantes da história do Xbox. A chegada de Asha Sharma sinaliza um foco simultâneo em jogos de qualidade, fortalecimento da marca Xbox tradicional e expansão multiplataforma.
Agora, o mercado observa como a nova liderança transformará essas promessas em resultados concretos — e qual será o próximo grande passo da Microsoft Gaming.
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