Quando a Tripwire Interactive anunciou Killing Floor 3, o hype foi imediato: uma série que começou como um mod de Unreal Tournament e evoluiu para um sucesso indie com Killing Floor 2 (2016), que vendeu milhões e cativou jogadores com seu caos gore e multiplayer viciante, o resultado não poderia ser frustrante.
Lançado em julho de 2025 para PC, PS5 e Xbox Series X|S, Killing Floor 3 promete levar a fórmula de sobrevivência contra hordas de Zeds (mutantes horrendos) a novos patamares, mas, após horas de jogatina (via Xbox Series X), será que ele realmente entrega? Neste artigo de opinião, vou explorar o que há de novo, comparar com o antecessor e como sempre, deixar a minha honesta opinião. Mas lembre-se, no final, você é quem deve tomar a decisão do que é bom ou não.
A Tripwire Interactive, estúdio conhecido por títulos como Red Orchestra e a própria série Killing Floor, trouxe Killing Floor 3 como uma sequência direta que mantém o DNA da franquia: um FPS cooperativo onde você e até cinco amigos enfrentam ondas intermináveis de monstros mutantes em um futuro distópico de 2091.
O jogo coloca os jogadores como especialistas da Nightfall, uma força rebelde combatendo a Horzine Corporation, responsável pelos Zeds. Disponível agora no Steam, PS5 e Xbox Series X|S (com crossplay completo para unir jogadores de diferentes plataformas), o título foi revelado em eventos como o Xbox Showcase, com foco em gráficos aprimorados via Unreal Engine 5 e mecânicas polidas.
Como fã, aprecio como ele roda fluido no Series X, com suporte a 4K e 120 FPS em modos selecionados, mas é no co-op onde ele brilha – ou tenta brilhar. A Tripwire prometeu uma experiência mais imersiva, com toques de survival horror, e entregou um jogo que, no papel, parece o ápice da série.
Killing Floor 3 não é uma mera atualização; ele traz uma série de novidades que elevam a jogabilidade. Os gráficos foram aprimorados com o Unreal Engine 5, oferecendo visuais mais detalhados, com Zeds redesenhados que parecem mais grotescos e realistas – pense em mutantes com animações fluidas e reações a hits mais impactantes. O combate foi tunado, com novas mecânicas como o uso de objetos ambientais (como ventiladores para dilacerar inimigos) e um sistema de ondas mais dinâmico, onde as hordas se adaptam ao seu estilo de jogo. Há novos mapas expansivos, cheios de segredos e armadilhas, e um foco maior em crossplay, permitindo que jogadores se unam sem barreiras.
O modo Zeds ganhou atualizações em hotfixes recentes, como melhorias no sistema de armadura para absorver mais dano, evitando mortes frustrantes. Além disso, o jogo introduz uma árvore de habilidades mais robusta, permitindo unlocks que personalizam seu personagem, e um sistema de upgrades para armas que, apesar de limitado, adiciona camadas estratégicas. Com suporte a full crossplay e elementos de horror mais intensos, como ambientes sombrios e jump scares sutis, Killing Floor 3 se posiciona como uma evolução técnica impressionante.
Como grande fã da franquia, devo dizer que Killing Floor 3 evoluiu bastante em relação a Killing Floor 2, que foi um sucesso estrondoso com seu loop viciante de ondas, gore exagerado e multiplayer caótico que manteve jogadores grudados por anos. O novo título traz uma gameplay recheada de novidades, os Zeds redesenhados reagem melhor aos tiros, o combate é mais fluido graças às animações polidas, e o uso de ambientes adiciona um toque estratégico que faltava no anterior. É divertido, sem dúvida: juntar-se a amigos no Xbox para massacrar hordas em modos como o Zeds é uma explosão de adrenalina, especialmente com o crossplay que facilita sessões com jogadores de PS5 ou PC. A Tripwire claramente ouviu os fãs, entregando uma experiência mais refinada e imersiva, com gráficos que aproveitam o poder da atual geração para criar um horror mais palpável.
No entanto, após dezenas de horas, algo não clica como em Killing Floor 2. O antecessor cativou com sua simplicidade brutal – aquele equilíbrio perfeito entre grind recompensador e caos imprevisível que me fazia jogar dia e noite. Em Killing Floor 3, apesar da fluidez e das inovações, sinto que falta aquela faísca viciante. Talvez seja o pacing das ondas, que parece mais controlado e menos caótico, ou o foco em horror que dilui o humor negro que tornava o KF2 tão memorável. É como se a evolução técnica tivesse sacrificado parte da alma crua do original. Não me vejo voltando obsessivamente como fiz com o KF2, que ainda tem uma comunidade ativa. Killing Floor 3 é bom, mas não me conquistou ao ponto de dominar minhas noites de jogo, algo no antecessor cativou mais e melhor, talvez por sua acessibilidade despretensiosa em comparação com essa sequência mais “polida”. Mas eu vou jogar!
Dito isso, existem destaques que merecem elogios. A árvore de habilidades é um ponto alto: ela permite uma progressão profunda, com unlocks que alteram drasticamente seu playstyle, como buffs para sobrevivência ou dano em área, adicionando rejogabilidade e estratégia ao co-op. É uma evolução natural do sistema de perks do KF2, mais ramificada e personalizável, perfeita para quem gosta de buildar personagens em jogos como Borderlands ou Deep Rock Galactic.
Por outro lado, um ponto negativo que me frustrou é a quantidade limitada de armas e o sistema de upgrade. Enquanto o KF2 oferecia um arsenal vasto e variado, que incentivava experimentação constante, Killing Floor 3 parece mais restrito, menos opções iniciais e upgrades que dependem demais de grind repetitivo, sem a satisfação imediata do anterior. Isso torna o jogo menos dinâmico em rodadas longas, e o sistema de upgrades, embora funcional, sente-se subdesenvolvido, com progressão lenta que não recompensa o suficiente. Essa limitação destaca uma oportunidade perdida para inovar mais no arsenal.
Killing Floor 3 é uma sequência competente da Tripwire, com novidades que elevam o gore e o co-op a níveis impressionantes, mas que não supera a magia viciante de Killing Floor 2. Por outro lado, recomendo para quem quer uma dose de ação horror no Series X|S, especialmente em crossplay com amigos no PS5 ou PC. A árvore de habilidades brilha, mas as limitações em armas e upgrades me deixam com um gosto amargo.
Se você é fã da série, dê uma chance, pode te conquistar mais do que a mim. Mas para mim, o clássico ainda reina. O que você acha? Deixe nos comentários!
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