back to top

Atlas Fallen é um apanhado de coisas boas e executadas da pior forma | A Opinião da Central

A Central Xbox possui parceiros, que ajudam a manter nosso canal em funcionamento. Se você comprar algum produto ou serviço de algum link dentro do nosso site, nós podemos ganhar uma comissão.

Esse é mais um caso daqueles jogos que almejavam muito e conquistaram pouco. Atlas Fallen era um jogo ambicioso e era destinado a algo memorável que no fim do dia ficou a desejar em meio a tantos problemas e más execuções. Embora haja um vislumbre de inovação, o enredo carece de profundidade e impacto. Personagens vazios e um cenário que é dolorosamente clichê fazem com que o jogo seja uma experiência decepcionante.

HISTÓRIA

A história gira em torno de um deus do sol maligno chamado Thelos, que escravizou uma parte da humanidade chamada de Inominável para minerar Essência para ele, deixando o planeta seco e desamparado no processo. Para garantir que os Inomináveis ​​permaneçam na linha, Thelos tem uma enorme quantidade de aliados patrulhando os resíduos que aterrorizam e fazem o terror frequente com a maioria dos cidadãos de Atlas. Assim, o jogador assume o papel de um inominável, fazendo parte de uma das caravanas de essência que alterou sua rota por ordens da Rainha. A caravana seguiu um caminho amaldiçoado, deparando-se com uma tempestade e um eclipse solar. Diante desse cenário os guardas fugiram, deixando muitos inomináveis à mercê do destino. Você é um desses indivíduos perdidos, junto com os poucos que restaram da caravana.

O roteiro e a sua construção do mundo são bastante atraentes e aprimorados por algumas informações interessantes espalhadas pelos itens colecionáveis ​​​​do jogo. No entanto, a própria escrita da história principal e sua apresentação conseguem pegar essa premissa e torná-la em algo totalmente entediante.

GAMEPLAY

Ao contrário do que imaginei, Atlas Fallen não é um jogo totalmente de mundo aberto, mas sim dividido em áreas. São poucos mapas e a maior parte deles se resume em areia, muita areia. O estado em que o mundo Atlas se encontra, dominado pelos grãos de areia, tem a ver com o regime opressor do deus Thelos, principal inimigo do jogo.

A habilidade principal do protagonista é surfar nas areias, algo já disponível logo no início, já que essa é a principal forma de se locomover por Atlas. O jogo não conta com nenhum tipo de veículos ou montarias. Além disso, as áreas são grandes, então sem essa habilidade, demoraria muito para chegar de uma ponta a outra do maior mapa, por exemplo.

De todas as deficiências de Atlas Fallen, talvez a maior decepção seja o seu combate, que mostrou algum potencial, mas desmoronou e se tornou entediante rapidamente. A princípio, o jogo propõe uma abordagem interessante de combate com sua mecânica “Momentum”, que funciona como um medidor que vai aumentando gradativamente à medida que os jogadores acertam os inimigos. Quanto mais impulso o jogador cria, mais dano ele pode causar, mas a desvantagem é que os inimigos agora também atingem com mais força. Além disso, o medidor de impulso é dividido em três níveis, cada um dos quais desbloqueia novos bônus e vantagens que os jogadores podem usar para ajudá-los a lutar contra Wraiths, com a eventual capacidade de sacar todo esse impulso em um grande movimento final.

No papel, o sistema de impulso parece ser uma mecânica interessante de risco versus recompensa que desafiaria os jogadores a encontrar o ponto ideal de produção de dano para inserir a fim de maximizar a eficácia do combate. No entanto, isso nunca acontece assim. O que o impulso realmente acaba fazendo é tornar os momentos iniciais do combate especialmente enfadonhos, já que os jogadores causam significativamente menos dano do que fariam no nível três. E quando os jogadores estão realmente no nível três, não há razão para sacar esse impulso ou temer o dano do inimigo, porque a maioria das vantagens atenua qualquer dano recebido. No geral, a abordagem única de Atlas Fallen para combater acaba parecendo desigual, sem muita substância e, às vezes, pode até fazer o combate parecer uma tarefa árdua.

RESUMO

Atlas Fallen era um jogo promissor, fácil de ser vendido por contar com diversos elementos familiares e visual atraente. Mas nada do que este jogo se esforça para fazer acaba funcionando bem ou parece totalmente realizado. Entre uma história sem brilho repleta de dublagem genérica e sem alma e um sistema de combate que perde o ímpeto um tanto rápido demais, raramente há um momento em que este jogo pareça memorável ou que sequer valha a pena terminar. Há algumas coisas boas em sua superfície, claro. Como suas belas paisagens, visual e a interessante construção e estética do mundo, mas se você se arriscar em descobrir o que há além da superfície de Atlas Fallen verá que é apenas uma casca bonita mas completamente oca por dentro.

POSITIVO E NEGATIVO

Positivo:

  • Visuais
  • Paisagens
  • Estética do mundo

Negativo:

  • História apressada e desinteressante
  • Combate entediante
  • Falta de variação de mapas e biomas
  • Dublagem tenebrosa

 

Só na Very Hard Games você compra Game Pass Ultimate, Live Gold e Cartões Presente com os melhores preços do Brasil. Além disso, você pode adquirir os jogos lançamentos em até 3x sem juros no cartão com a garantia e segurança que só a VHG proporciona para você.

Gui Marques
Gui Marqueshttps://centralxbox.com.br
Redator, apaixonado por filmes de terror, HQs e música ruim. Jogador e defensor do Xbox nas horas vagas.
218,212FãsCurtir
37,924SeguidoresSeguir
10,921SeguidoresSeguir
95,600InscritosInscrever

LEIA MAIS

Cassinos nos videogames: como jogos de azar inspiraram minigames e mecânicas clássicas

Cassinos e videogames se aproximaram cedo, muito antes de essa mistura parecer óbvia. Já nos anos 1990, temas ligados ao jogo de azar começaram...

BAFTA Games Awards 2026 revela indicados; Clair Obscur: Expedition 33 lidera a lista

A BAFTA anunciou os indicados ao BAFTA Games Awards 2026, destacando alguns dos principais jogos lançados recentemente pela indústria global. Ao todo, 42 jogos foram...

Gamescom Latam 2026 terá presença de criador do PUBG

A gamescom latam 2026 anunciou duas novas atrações para sua programação: a presença de Brendan Greene, criador de PUBG: Battlegrounds, e atividades com o...
O estúdio MY.GAMES anunciou que o jogo Hawked será descontinuado em breve, com o encerramento definitivo de seus serviços online.

Hawked terá seus servidores desativados em setembro

O estúdio MY.GAMES anunciou que o jogo Hawked será descontinuado em breve, com o encerramento definitivo de seus serviços online. Em comunicado publicado nas redes...
Xbox Games Showcase 2025

Diretor do ID@Xbox diz que veremos jogos chegarem mais rápido no Xbox

Durante a Game Developers Conference 2026, a Microsoft voltou a falar sobre seus planos para o futuro da plataforma Xbox, especialmente em relação ao...

Formas inteligentes de usar texto invisível em jogos online

Você já se deparou com um jogador em um jogo online com um nome que parece completamente em branco? Ou notou uma guilda com...
Através do site oficial do Xbox, a Playground Games revelou novos detalhes do aguardadíssimo Forza Horizon 6, que foi confirmado hoje (25).

Forza Horizon 6 terá mapa mais denso após críticas ao cenário de Forza Horizon...

A Playground Games revelou novos detalhes sobre o mapa de Forza Horizon 6, destacando como o estúdio utilizou feedback da comunidade para evoluir o...
O MECHWARRIOR 5: CLANS será lançado em day-one no Game Pass na próxima semana!

UM NOVO JOGO chegou no Game Pass! – 12 de março

Conforme revelado na semana passada, um novo jogo chegou no Game Pass hoje (12 de março), o serviço de jogos por assinatura do Xbox. Vale...