Erro, não existe o grupo! Verifique sua sintaxe! (ID: 9)

Confira o que disse o CEO da Take-Two!

Em uma entrevista para o canal de TV CNBC, Strauss Zelnick, CEO da Take-Two, minimizou os problemas do GTA: The Trilogy – The Definitive Edition.

Em seu comentário, Zelnick diminuiu e minimizou os problemas de performance e bugs do GTA: The Trilogy, e também disse que todas essas falhas já foram corrigidas por patchs que foram lançadas nas semanas seguintes ao seu lançamento. Por fim, ele também comentou que a versão da trilogia usou as versões remasterizadas de seus respectivos jogos, com um novo trabalho de “re-desenvolvimento” por cima.

Vale lembrar que o GTA: The Trilogy foi lançado no final do ano passado para o Xbox One e Xbox Series X|S com day-one no Xbox Game Pass (apenas para o Grand Theft Auto: San Andreas), e foi marcado por diversos bugs, já que a desenvolvedora, a Groove Street Games, é consideravelmente “nova” no mercado de desenvolvimento de jogos. Confira:

No que diz respeito ao GTA: The Trilogy, esse não era um título novo. Isso foi um remaster de títulos pré-existentes. Tivemos uma falha no início, essa falha foi resolvida. E o jogo tem se saído muito bem para a empresa.” disse.

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