Far Cry 6 não terá raytracing nos consoles, mas rodará a 4K/60FPS

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Confira os novos detalhes do Far Cry 6

Falando ao site Wcctech, Stephanie Brenham, programadora da Ubisoft, revelou que o Far Cry 6 não terá raytracing nos consoles, mas rodará em 4K/60FPS.

Segundo Brenham, o motivo de não ter um modo raytracing nos consoles é simples: a Ubisoft quer alcançar a máxima resolução com a maior taxa de quadros (FPS) possíveis, e para isso, o Far Cry 6 não terá raytracing nos novos consoles. A atual meta da desenvolvedora é fazer o jogo rodar a 4K/60FPS no Xbox Series X|S, um grande número para ambos os consoles. Confira:

Raytracing é um recurso que estará disponível apenas no PC. No console, nosso objetivo tem sido aproveitar novos recursos de hardware, otimizando o desempenho visando 4K e alcançando 60 FPS e garantindo que novos recursos de jogo, como nosso sistema climático dinâmico, sejam suportados em todas os consoles.” disse.

Para os fãs da saga, não é agora que você irá ver raytracing no Far Cry 6, pelo menos nos consoles. Porém, é uma pena a Ubisoft não trabalhar em um modo com raytracing, mesmo que para isso o jogo tenha que rodar em uma resolução e FPS inferiores.

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