Em uma entrevista para a IGN, Todd Howard, chefe da Bethesda, confirmou que a id Software auxiliou o estúdio no desenvolvimento do Starfield.
Segundo Howard, a id Software auxiliou na implementação do motion blur do Starfield, além de ter levado vários recursos da sua engine, a id Tech, para a engine da Bethesda, a Creation Engine 2. Infelizmente, parece que a id não auxiliou no combate do novo exclusivo do Xbox, que sofreu uma grande remodelação em comparação ao do ano passado. Confira:
“Eles nos ajudaram com o motion blur. É assim que o jogo se parece mais suave. Eles possuem algumas das coisas interessantes na id Tech e que queríamos trazer para o Creation Engine 2, e eles nos ajudaram a fazer essa transferência, e você viu, é ótimo.”
O Starfield será lançado no Xbox Series X|S e PC com day-one no Xbox Game Pass no dia 06 de setembro.
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